
보기 요약:
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1. 메타버스는 공중의 성이 아니라 미래의 실제 인터넷 세상을 기반으로 한 가상의 공간이며, 그 범위 또한 범 엔터테인먼트에서 인터넷 구석구석으로 확장될 것입니다. 그러나 현재 메타버스의 개발 단계는 아직 초기 단계이며 개발 및 완성에는 여전히 오랜 시간이 걸릴 것입니다.
2. NFT는 메타버스의 중요한 인프라가 될 것입니다. NFT의 고유성과 대체 불가능성은 사람들이 현실 세계의 사물을 메타버스에 매핑할 수 있는 신뢰할 수 있는 기반을 제공할 것이며, 초기에는 이 단계에서 그 가치를 보여주었지만, 앞으로는 NFT의 핵심과 확장은 여전히 상상의 여지가 많습니다.
3. GameFi는 현재 사용자가 메타버스를 이해하는 매우 직관적인 창으로, 게임 산업에서 기원했지만 앞으로 소셜 네트워킹 및 금융과 같은 인간 사회 생활의 모든 측면에 더 영향을 미칠 것입니다.
보조 제목
개념, Metaverse, NFT 및 GameFi에 대해 이야기하십시오.
메타버스와 관련하여 현재 업계의 일반적인 견해에 따르면 메타버스의 개념은 유명한 미국 SF 작가 Neil이 1992년에 출판한 소설 "Snow Crash"(중국어 번역 "Avalanche")로 거슬러 올라갑니다. 스티븐슨. 이 소설에서 작가는 현실 세계와 평행한 가상 세계를 정의한다. 공교롭게도 중국의 SF 작가 Liu Cixin은 그의 저서 "The Three-Body Problem"에서 비슷한 설명을 했습니다. , 그리고 다른 하나는 안쪽으로 들어가 가상 현실로 이어집니다.
먼저 "메타버스"라는 용어는 "메타버스"에서 번역된 것입니다. 그래서 먼저 "meta"와 "verse"의 조합인 "Metaverse"를 보라. "verse"는 어디에나 존재하는 모든 것(어디에나 존재하는 모든 것)을 의미하는 "universe"라는 단어에서 유래되었으므로 Metaverse는 문자 그대로 "우주 너머" 또는 "모든 것 너머"로 해석될 수 있습니다. 널리 사용되는 중국어 번역 이름 "Yuan Universe"에서 "Yuan"의 원래 의미는 "머리"로 인체에서 가장 높은 위치를 나타내며 중요한 기능을 가지고 있습니다. "Zhuangzi": "태양과 달 옆에" , 우주를 잡고 일치시킵니다." 모든 공간과 시간 및 그 의미를 나타냅니다. 이런 관점에서 볼 때 "메타버스"를 "메타버스"로 번역하는 것이 확실히 더 정확한 표현입니다. 이제 우리는 위에서 언급한 단어를 정교화하는 과정에서 "메타버스"에 대한 간단한 정의를 내릴 수 있습니다. 현실에서 가상으로, 가상에서 현실로, 마지막으로 가상과 현실의 과정. 왜냐하면 대부분의 사람들의 인지적 상한선은 시대의 생산성과 생산관계에 의해 제한될 것이기 때문에 메타버스를 기대할 때 위를 올려다보고 "넘어가려고" 노력하는 것은 불가피하지만 결국 우리가 할 수 있는 것은 흐릿한 가상 환상을 참조하십시오.
NFT(Non-fungible Token)의 경우 중국어는 일반적으로 대체 불가능한 토큰으로 번역됩니다. 기술적 관점에서 볼 때 대부분 ERC721, ERC1155 및 기타 표준에 따라 발급된 인증서를 가리키며 현재 ERC721 표준이 주류입니다. ERC721 표준은 CryptoKitties의 CTO인 Dieter Shirley가 만들고 발표했으며, Dieter Shirley는 NFT 산업의 창시자 중 한 명입니다.
NFT는 FT(Fungible Token, Homogeneous Pass)의 상대적인 개념으로, 말 그대로 둘의 가장 큰 차이점은 고유한지 여부와 분할 가능 여부에 있습니다. NFT에는 스마트 계약에 기록된 다양한 토큰이 포함됩니다. 각 NFT 토큰을 서로 다르게 만들고, 하나의 토큰을 다른 토큰으로 대체할 수 없으며, "한 비트코인의 등가 가치를 다른 비트코인으로 교환"하는 것과 같은 상황도 없으며 분할할 수 없습니다. 이 속성은 또한 NFT를 메타버스의 중요한 인프라로 만들어 실제 세계의 모든 것을 미래의 가상 세계에 정확하게 매핑할 수 있는 안정적이고 실현 가능한 기술적 수단을 제공합니다.
현재 NFT의 응용 분야에는 게임, 예술품, 수집품, 디지털 음악, 가상 자산, 신원 기능, 디지털 인증서 등이 포함됩니다. 그러나 개발 과정에 관한 한 대부분 초기 단계에 있으며 게임 필드와의 결합에서 파생된 GameFi는 몇 안 되는 벤치마크 중 하나로 볼 수 있습니다.
GameFi(즉, Game Finance), 중국어는 금융 게임화로 번역할 수 있습니다. 블록체인 게임 엑시 인피니티(Axie Infinity)의 폭발적인 흥행으로 외부 세계의 많은 관심을 받고 있는 P2E(Play to Earn, 게임하면서 돈 버는 것)의 핵심을 가진 비즈니스 모델을 말한다. 사실 GameFi는 올해에야 제안된 새로운 개념이 아니라, 이미 2019년 Wuzhen Internet Conference에서 블록체인 기술을 기반으로 한 글로벌 게임 유통 플랫폼인 MixMarvel의 최고 전략 책임자인 Mary Ma가 Game Finance를 제안한 바 있습니다. 게임 디지털 자산의 소유권을 플레이어에게 돌려주고 게임 제조사와 플레이어 간의 상호 신뢰 문제를 해결하는 것입니다. 2020년 9월에는 Yearn.Finance의 설립자인 Andre Cronje도 인터넷에서 GameFi의 개념을 강조했습니다.
GameFi를 좀 더 일반적으로 설명하자면 DeFi+NFT로 이해하거나 game+DeFi로 이해할 수 있습니다. 전자는 DeFi에 NFT 서약을 도입하는 데 중점을 두는 반면, 후자는 재정적 요소를 게임에 통합하여 플레이어가 게임 중에 돈을 벌 수 있도록 합니다. GameFi와 DeFi는 매우 유사합니다 예를 들어 Uniswap에서는 사용자가 유동성을 제공하여 UNI를 얻고 커미션 공유를 보상으로 받는 반면 Axie Infinity 게임에서는 플레이어가 게임 전투를 통해 SLP를 얻습니다 Axie elf를 보상으로 사용합니다 실제로 DeFi의 "유동성 마이닝"을 GameFi의 "플레잉 게임 마이닝" 방식으로 대체하는 것과 같습니다.
보조 제목
Metaverse, NFT 및 GameFi는 어떻게 연결되어 있습니까?
1. 메타버스와 GameFi
이미지 설명
Roblox가 정의한 메타버스가 가져야 할 8가지 속성, 소스 네트워크
그래서 이때 GameFi의 중요성이 부각되고, 메타버스를 더 자세히 해독하기 위해 최소한 약간 구체적인 것인 GameFi를 사용할 수 있습니다. Axie Infinity의 업적을 결합하면 Roblox에서 제공하는 8가지 속성을 기반으로 몇 가지 주요 속성을 추출할 수 있습니다. 예를 들어, 메타버스는 몰입감이 있어야 현실 세계의 사람들이 메타버스를 경험하고 받아들이도록 유도하는 핵심 요소입니다. 둘째, 메타버스는 개방적이어야 하며, 사용자에게 개방되어 전 세계 사용자가 언제 어디서나 자유롭게 드나들 수 있을 뿐만 아니라 다양한 분야에 완전히 개방되고 포괄적이어야 합니다. 강한 사회적 속성을 갖기 위해서는 이 점을 잘 이해하고 있으며, 인간은 사회적 동물이며, 사회적 욕구는 현실 사회의 모든 개인에게 필수불가결하며, 메타버스에서도 필수불가결하다. 강력한 연속성 및 확장성, 지난 반년 동안 Axie Infinity 사용자 그룹의 확장 비율을 기준으로 메타버스가 액세스 가능한 단계로 발전하면 필연적으로 많은 사용자 유입이 발생하고 다양한 요구가 생성됩니다. 그래야만 많은 사용자와 요구를 수용할 수 있고 사용자가 온라인 상태인지 여부에 관계없이 안정적인 운영을 유지할 수 있습니다.
이러한 관점에서 GameFi는 메타버스에 대한 충분한 창구이며, GameFi의 지속적인 개발과 함께 메타버스에 대한 우리의 이해도 지속적으로 향상될 것입니다.
2. 메타버스와 NFT
위에서 우리의 가정에 따르면 NFT는 메타버스의 중요한 인프라가 될 것이고 메타버스는 NFT의 가장 밝은 적용 결과가 될 것입니다. 6월 말 저커버그는 페이스북이 앞으로 메타버스를 구축하기 위해 열심히 노력할 것이며, 메타버스 제품 그룹은 인스타그램 부사장 Vishal Shah가 이끌 것이라고 발표했습니다. 2020년 말, Ma Huateng은 Tencent의 연례 특집 서문에서 소위 '완전한 진실 인터넷' 개념을 제안했습니다. 우리는 그것을 Quanzhen Internet이라고 부릅니다.” Quanzhen Internet에 대한 해석으로 판단하면 오늘 논의하는 Metaverse와 유사합니다. "이것은 양적 변화에서 질적 변화로의 과정으로 온라인과 오프라인의 통합, 물리적과 전자적 방식의 통합을 의미한다. 가상에서 현실로, 가상세계와 현실세계의 문이 열렸다. , 또는 실제에서 가상으로 사용자가 보다 실제적인 경험을 얻을 수 있도록 노력하고 있습니다.소비자 인터넷에서 산업 인터넷에 이르기까지 응용 시나리오도 열렸습니다.통신 및 소셜 네트워킹이 비디오화되고 화상 회의 및 라이브 방송이 상승하고 게임도 클라우드화되고 있습니다.”
그리고 이전 기사 "가치 상호 연결의 차세대 인터넷 시대, Web3.0에 대해 얼마나 알고 있습니까?" "에서는 Web1.0에서 Web3.0으로의 발전을 맥락으로 삼아 개인의 가치와 이 과정에서 인터넷에서 개인이 만들어낸 모든 가치를 탐색하고 확인하는 과정을 살펴보았다. 메타버스의 일부이므로 개별 가치의 재발견도 메타버스의 중요한 핵심이 될 것입니다. 위의 분석과 NFT의 고유한 장점을 바탕으로 인간 사회의 발전, 특히 인간 사회 발전의 기원에 대한 탐구가 지속적으로 심화됨에 따라 각 개인의 "독특한" 가치와 NFT의 "독특한" 기록 기능은 NFT와 메타버스 간의 상호 의존 관계를 계속해서 강화할 것입니다.
3. GameFi 및 NFT
GameFi와 NFT의 관계에 대해서는 실제로 MixMarvel의 최고 전략 책임자인 Mary Ma의 의견을 참조할 수 있습니다.상호 신뢰 문제는 게임 산업 비즈니스 모델의 지속적인 진화를 촉진하는 데 도움이 될 것입니다. 구체적으로, 현재 게임 산업은 게임 개발사, 퍼블리셔, 플레이어가 분리되어 게임 운영에 따른 수익의 대부분을 퍼블리셔와 개발사가 가져가는 시스템입니다. 대부분의 시간은 순수한 소비자 역할일 뿐이며, 현재 대부분의 주류 게임에서는 플레이어가 지불하는 가상 아이템도 게임의 소유일 뿐이라는 점을 지적해야 합니다. 다른 게임에 대한 소유권과 사용권은 고사하고 이 현상 유지는 공정하지 않습니다.
그리고 Axie Infinity로 대표되는 GameFi를 통해 새롭고 공정한 비즈니스 모델을 볼 수 있습니다. NFT의 도움으로 게임 내 가상 자산을 완전히 확인할 수 있습니다. 플레이어가 얻은 모든 Axie elf는 고유합니다. 중요한 것은 게임 개발자이든 다른 플레이어이든 완전히 플레이어에게 속한다는 것입니다. .허가 없이 불법적으로 취득할 수 없습니다. 반면 Axie Infinity의 영업 수입의 약 95%는 플레이어에게 할당되는데, 이는 실제 네트워크에서 게임 산업의 비즈니스 모델에 의심할 여지 없이 전복적입니다.
발문
발문
메타버스의 개발은 아직 초기 단계이지만 GameFi의 창을 통해 우리는 이미 이 가상 세계의 개방형 상호 연결, 가치 공유 및 기타 여러 매력적인 기능을 엿볼 수 있었습니다. 미래의 메타버스 에서는 소중한 개인과 사물이 발견되고 기록되며 합당한 존중을 받게 될 것입니다. 메타버스의 발전을 위해 함께 노력합시다.