하나의 기사에서 새로운 GameFi 히트 Crypto Zoo 이해하기
加密桃花岛
2021-08-23 03:09
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CryptoZoon은 간단한 조작과 놀라운 수익 창출 효과로 인해 소셜 미디어에서 수많은 팬들을 매료시켰습니다.

CryptoZoon은 자체 P2E 모드가 있는 BSC에서 실행되는 GameFi 게임입니다. 리틀 몬스터(게임 내 Zoan, NFT 자산)를 구매하거나 인큐베이팅함으로써 플레이어는 게임 배틀에 참여하여 토큰 Zoon 보상을 얻을 수 있습니다. 깨달았다.

7월 28일 Crypto가 출시된 이후 누적 사용자 수는 6만 명을 넘어섰고 총 NFT 발행 수는 10만 개를 넘어섰고 Zoon 토큰은 Gate, MX, Pancake 등 거래소에 상장되었습니다.

CryptoZoon은 간단한 조작과 놀라운 수익 창출 효과로 인해 소셜 미디어에서 수많은 팬들을 매료시켰습니다. 이 기사는 CryptoZoon의 핵심 게임 플레이, 경제 모델, 돈벌이 효과(입출력), 프로젝트의 향후 숨겨진 위험 분석 등을 종합적으로 논의합니다.

첫 번째 레벨 제목

01 Crypto Zoo의 핵심 게임 플레이

CryptoZoon은 플레이어가 게임에 참여하려면 게임 내 몬스터를 소유해야 한다는 점에서 인기 게임인 Axis와 유사합니다. 현재 작은 몬스터를 얻는 방법은 2가지가 있습니다.

1) 12,800(이전에는 12,500)개의 Zoon 토큰 또는 이에 상응하는 BNB/BUSD를 사용하여 계란을 구입한 다음 부화한 작은 몬스터(즉, 게임의 Zoan)의 유형과 레벨은 블라인드를 여는 것과 유사하게 완전히 무작위입니다. 상자.

2) NFT 시장에 직접 가서 ZOAN으로 ZOAN을 구매하세요. 구매 링크 항목: https://app.cryptozoon.io/marketplace

소형 몬스터는 총 4종(플라즈머, 하이드레인, 스토닉, 스카일러)이 존재하며, 희귀도에 따라 6단계로 구분되어 크립토존에는 24종의 몬스터가 존재한다.

보조 제목

야키 몬스터(1V1 전투)

CryptoZoon의 전장에서 플레이어는 1V1 전투를 위해 적을 선택할 수 있으며, 4시간마다 한 라운드이며 각 라운드의 전투 수는 다음과 같이 작은 괴물의 레벨과 관련이 있습니다.

동시에 다른 적과 싸울 때 작은 괴물의 승리 확률, 전투에서 승리하여 얻는 경험치 및 ZOON 토큰 보상이 모두 다릅니다.

예를 들어 레벨 2의 꼬마 몬스터가 있다면 4시간마다 2게임씩 싸울 수 있고, 위 그림(사진 속 미라)에서 레벨 3의 적과 2게임을 싸우면 게임마다 이길 확률이 60%, 각 전투 승리로 얻은 Zoon 보상은 211-264 사이이며 동시에 8-10 경험치가 증가합니다. (특정 금 채굴 입력 및 출력에 대해서는 나중에 자세한 소개를 참조하십시오)

보조 제목

야키 보스 (PV1 팀 배틀)

이전 1V1 전투의 업그레이드 버전으로 야키 보스 게임 플레이는 재미와 난이도에 대한 요구 사항이 더 높으며 물론 승리 후 더 많은 보상을 얻을 수 있습니다.

PV1 팀 전투는 일주일에 한 번 진행되며 총 상금 풀은 100 BNB이며 두 명의 빅 보스(각각 45 BNB 및 55 BNB)에게 분배됩니다. 플레이어는 작은 몬스터 중에서 4마리의 몬스터를 선택하여 팀을 구성한 다음 싸울 큰 보스를 선택해야 합니다.

이 링크에서 플레이어는 전투에 참여하는 각 몬스터에 대해 100/200 Zoon을 티켓으로 지불해야 전투에 참가할 수 있습니다. 플레이어는 팀을 이루어 보스와 싸우고 보스의 피를 소모합니다. 빅 보스의 혈액량이 소진되거나 시간이 만료되면 전투에 참여하는 모든 플레이어가 상금 풀(45 또는 55)에서 BNB를 공유합니다.

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교육(아직 온라인 상태 아님)

처음 두 가지 플레이 방식은 플레이어 대 시스템이며, 이 부분은 플레이어 간의 전투로 이해할 수 있습니다. 구체적으로 도전, 무작위 전투, 대기 전투의 세 가지 모드가 포함되어 있습니다. 플레이어는 각 게임에 참여하기 위해 최소 1,000개의 Zoon을 티켓으로 예치해야 합니다. 각 플레이어는 전투에 참가할 3마리의 꼬마 몬스터를 선택합니다. 전투에서 승리하면 1,000개의 Zoon을 얻고 팀은 더 높은 순위를 얻습니다. 각 전투마다 1000개의 Zoon 보상 외에도 매주 높은 승률을 기록한 플레이어는 추가 Zoon 보상도 받을 수 있습니다.

보조 제목

농장 모드(아직 온라인 상태 아님)

보조 제목

작은 괴물 거래

즉, 대부분의 GameFi 게임에는 NFT 자산 거래가 있으며 플레이어는 자신의 작은 몬스터를 자유롭게 판매할 수 있습니다. 현재 판매 중인 작은 몬스터 중 최고가는 150,000Zoon(약 4,800달러)입니다.

위는 CryptoZoon의 현재 주요 게임 플레이입니다.출시 이후 게임은 여러 버전으로 업데이트 및 업그레이드되었으며 새로운 게임 플레이가 지속적으로 출시되고 있습니다.첫 번째 레벨 제목

02 Token Zoon 경제 모델

위에서 언급한 게임 플레이 외에도 CryptoZoon은 본질적으로 블록체인 프로젝트이며 경제 모델 설계는 프로젝트의 장기 개발에 똑같이 중요합니다. 게임에서 Zoon은 유일한 토큰으로 게임의 모든 측면에 침투하며 여러 기능을 가지고 있습니다.

  • 토큰 발행

최대 발행량이 10억개인 Token Zoo는 다음과 같이 분배됩니다.

    1) 사전 판매 부분에서 BNB 공개 IDO를 통해 2억 5천만 개의 Zoon이 포지션 없이 0.001U의 가격으로 판매됩니다.

    2) Monsters Batter: 1V1 전투 보상에 사용되며, 게임 내 전투 수와 보상 메커니즘에 따라 자동으로 분배됩니다.

    3) Farming 및 Training의 경우 관련 기능이 시작되지 않아 배포 메커니즘을 알 수 없습니다.

  • 토큰 순환

  • 암호화폐 정보 플랫폼 코인마켓캡에 따르면 현재 6억2000만개의 즌(Zoon)이 자유유통되고 있으며 현재 시세(0.032)에 따르면 유통 시가는 약 1900만달러(약 1900억원)다.

    총 발행된 Zoon의 수는 약 8억 4,800만 개이며, 발행된 Zoon과 유통되는 Zoon의 차이는 분배할 게임 보상입니다. 블록체인 브라우저를 통해 8월 17일 현재 누적 홀딩 주소가 43,000개(거래소 보유 주소 제외)를 넘어섰고, 홀딩 주소가 지속적으로 상승 추세임을 알 수 있습니다.

    이미지 출처: https://www.feixiaohao.cc/

    또한 Crypto Zoon 팀은 유통량을 줄이기 위해 신규 플레이어 자금의 50%를 알을 구매하여 작은 몬스터를 부화하여 환매 및 파괴하고 50%는 유동성을 높이는 환매 계획을 시작했습니다. 누적 소실된 ZOON은 1,465만 ZOON(700BNB 가치)이다.

  • 토큰 가치 및 사용 사례

  • 이중 토큰 메커니즘을 채택한 뻔한 체인 게임인 Axis와 달리 Crypto Zoo는 Zoon이라는 하나의 토큰만 가지고 있으며, 속성 및 용도 측면에서 Zoon에 더 실용적인 가치를 부여하고 커뮤니티 거버넌스 가치는 없습니다. 구체적인 사용 사례는 다음과 같습니다.

    1) 결제수단

    Zoon은 부화 달걀 구매, 몬스터 구매, NFT 거래 등 게임의 모든 결제 링크에 사용됩니다. 위에서 언급한 바와 같이 Crypto ZOON은 현재 100,000개 이상의 소형 몬스터를 유통하고 있으며, 대부분은 BNB 또는 ZOON을 통해 플레이어가 구독하여 Zoon 재활용 입구를 만듭니다.

    2) 게임 인센티브

    게임의 여러 단계에서 플레이어는 Zoon이 발행한 총 발행량의 43%를 게임 보상으로 받을 수 있으며, 이는 Crypto Zoon의 Play to get 모드의 구현이기도 합니다.

    그러나 현재 계획에 따르면 게임 내에서 인센티브로 사용되는 ZOON의 총량은 제한되어 있으며, 게임에 참여하는 플레이어가 늘어날수록 사용 가능한 ZOON은 점점 줄어들게 됩니다. 기존 게임 인센티브 메커니즘을 조정하지 않으면 향후 플레이어 보상이 계속해서 감소하고 게임의 수익 창출 효과도 약화된다는 의미입니다.

    위의 내용을 요약하면 Crypto Zoo의 토큰 이코노미 모델은 다음과 같은 장점과 단점이 있습니다.

    ① 대부분의 토큰은 게임 개발 및 인센티브에 사용되며, P2E 모델이 명확하고 게임 초기에 유저 유치가 용이합니다.

    ② 경제 모델은 비탄력적이며 순환과 사용자 성장이 효과적으로 조정될 수 없습니다. 토큰 동물원의 발행 메커니즘이 조정되지 않으면 중간 및 후기 단계에서 프로젝트 개발이 제한됩니다.

    ③단일토큰Zoon은실용가치와투자가치를모두가지고있으며둘사이에일정한상충이있어프로젝트의장기적인발전에 도움이되지않습니다.

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03 Crypto Zoo는 어떻게 돈을 버나요?

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    입력 비용

    1) 몬스터의 Zoon 비용 구하기

    12800Zoon을 직접 사용하여 알을 구입하고 부화시키거나 게임 웹사이트의 시장에서 구입할 수 있습니다. 전자는 블라인드 박스 오픈 모드로 레어리티가 높은 몬스터를 오픈(꾸준한 수익)하는 재미가 쏠쏠합니다. 스몰 몬스터 거래 시장에서는 레어도가 낮고 레벨이 낮은 몬스터는 4000+Zoon만 있으면 구매가 가능합니다. 여기서는 12,800Zoon이 비용으로 사용됩니다.

    2) 배틀가스 요금

    Crypto Zoo는 주로 전투를 통해 돈을 벌고 각 전투는 체인에 업로드되어야 하며 BNB는 가스 수수료로 지불되어야 합니다. 가스 요금은 BSC 체인과 전장에서의 활동에 의해 결정되는 동적 비용입니다. BSC의 최근 단일 거래 수수료는 약 0.5U입니다. 그런 다음 전투 수를 곱하여 동적 비용을 계산합니다.

    3) 시간 비용

    보조 제목

    게임 출력

    현재 단계에서 게임의 출력 수입은 주로 세 가지 측면에서 나옵니다.

    1) 1V1 전투: 각 전투에서 획득하는 보상은 승리 확률과 상이하며 수학적 확률 이론 모델을 통해 각 게임의 이론적 수입은 대략 101.6 정도로 계산할 수 있습니다. )

    또한, Zoon에 당첨된 플레이어의 매도 압력을 줄이기 위해 Crypto Zoo는 게임 보상 후순위 출금에 대해 일정 기준을 설정했습니다. 5일 이상은 공제되지 않습니다.

    2) 야키보스(PV1 팀전) 참여 : 이 부분은 플레이어가 최소 4마리의 소형 몬스터를 보유해야 하며 규칙이 더 복잡합니다.

    3) 작은 괴물 판매: 작은 괴물 자체가 다른 플레이어에게 재판매할 수 있는 NFT 자산입니다. 희귀도가 높을수록 레벨이 높고 몬스터의 경험치가 높을수록 가격이 비싸다는 것이 기본 논리입니다. 몬스터를 파는 것은 더 이상 수익을 내기 위한 전투에 참여할 수 없다는 것을 의미하며, 초기 투자금을 회수하는 주요 수단이기도 합니다. 플랫폼은 작은 괴물의 가격을 기준으로 5%의 취급 수수료를 부과합니다.자세한 내용은 공식 웹사이트의 마켓 섹션을 참조하십시오.

    위에서 수Crypto Zoo의 수익을 대략적으로 계산합니다.

    예상 수입 = 101 * 전투 횟수 + 소형 몬스터 가격 * 95% - 가스 요금 * 전투 횟수 - 12800 Zoon

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    04 향후 개발 분석

    위의 내용을 간략히 요약하면 Crypto Zoon은 현재 60,000명 이상의 사용자, 7K+ 일일 활성 사용자, 100,000개 이상의 작은 괴물(NFT 카드), 6억 개 이상의 Zoon 토큰 유통, 온라인 게이트, mx 및 기타 헤드라인을 찾을 수 있습니다. 중앙 집중식 거래소에서 Zoon의 가격은 0.03u로 안정적이며 BSC 생태계 GameFi 부문의 선두에 있습니다.

    이러한 결과는 온라인에 접속한 후 20일 이상 만에 얻은 결과이며 그 결과는 인상적입니다.

    그러나 눈부신 데이터 뒤에는 무시할 수 없는 위기와 숨겨진 위험도 있습니다. Crypto Zoo 팀도 이를 인지한 듯 게임 메커니즘을 조정하기 시작했습니다. 여기 또는 간략한 요약.

    • 사용자 성장의 지속 가능성

    Crypto Zoon의 사용자 유치 능력의 핵심은 수익 창출 효과입니다. 돈벌이 효과를 더 해체하는 것은 화폐 가격의 안정과 게임 출력 Zoon의 안정(또는 완만한 하락)에서 나오며, 이 둘이 균형을 이루지 못하면 돈벌이 효과는 필연적으로 감소할 것이다. 수익 창출 효과가 뚜렷하지 않으면 신규 사용자에 대한 매력이 크게 떨어집니다.

    화폐 가격의 지지는 주로 신규 사용자가 새로운 반려동물을 부화하기 위한 알 구매, 2차 시장의 투자 수요, 프로젝트 당사자의 환매 및 파괴로 인한 구매에 달려 있습니다. 게임에서 Zoon의 총 출력과 출시 속도. 단기적으로는 이 두 부분을 조정하는 수단이 있지만 중장기적으로는 더 큰 압박이 있을 것이다.

    현재 일부 Crypto Zoo 플레이어는 소득이 감소했음을 분명히 느낄 수 있으며 높은 소득은 유지하기 어려울 것입니다.게임 소득이 감소하면 Zoon의 가격에 대한 시장의 신뢰를 유지하기 위해 더 많은 이야기가 필요합니다.

    • 작은 괴물 NFT 자산의 거품

    현재 생산되는 NFT의 누적 수는 100,000개를 초과하며 최소 가격인 6000 Zoon/개를 기준으로 게임 내 NFT의 가치는 6억 Zoon을 초과합니다. 작은 괴물의 12,800Zoon 구매 가격을 기준으로 계산하면 12억 8천만 NFT 이상의 가치가 있습니다. NFT 카드 스토리지의 가치는 순환하는 Zoon의 시장 가치를 훨씬 초과합니다.

    게임의 돈 버는 효과가 뚜렷하지 않을 때 NFT 카드의 이 부분의 가치 거품이 서서히 터져 필연적으로 보유자를 잃고 게임을 떠나 더 악순환으로 이어질 것입니다. 거품을 효과적으로 늦추거나 부드럽게 줄일 수 있는지 여부에 따라 Crypto Zoo가 얼마나 멀리 갈 수 있는지가 결정됩니다.

    • 동종 제품 경쟁, 해자 부족

    Crypto Zoo는 현재 많은 경쟁 문제에 직면해 있습니다. Crypto Zoo는 여러 국가/지역에서 활발하게 커뮤니티를 구축하고 있지만 각 커뮤니티의 사람 수와 상호 작용으로 판단할 때 이상적이지 않습니다. 경쟁이 균질화되는 경향이 있을 때 Crypto Zoo는 어떻게 자체 해자를 구축합니까?

    8월 이후 많은 Gamefi 프로젝트가 속속 출시되었으며, 이 프로젝트는 모두 자체 P2E 모드가 있고 게임 품질이 고르지 않으며 Gamefi 붐을 이용하여 사용자를 낚아채고 싶어합니다. 사용자 입장에서는 Gamefi 플레이어가 쉽게 돈을 벌 수 있지만 더 수익성이 높은 경쟁 제품으로 인해 쉽게 떠날 수밖에 없으며 사용자 충성도도 부족합니다.

    프로젝트 공급 측면이 증가하지만 시장 공간이 제한적일 때. 더 이상 Axis와 같이 서클 외부의 사용자를 유치할 인기 모델이 없다면 많은 Gamefi 프로젝트가 통화 서클 사용자만을 대상으로 주식을 놓고 싸우고 있으며 경쟁이 매우 치열할 것입니다.

    위의 문제는 Crypto Zoo뿐만 아니라 다른 많은 GameFi 게임에서도 직면하고 있습니다. P2E 모델은 양날의 검으로, 단기적으로 빠르게 사용자를 끌어들일 수 있지만 동시에 미래 가치를 초과합니다. 그들 사이에서 균형을 잡는 방법, 돈을 버는 것 외에 게임의 두 번째 매력을 실제로 향상시키는 경우 사용자를 유지하는 방법은 많은 Gamefi 프로젝트 디자이너가 깊이 생각할 가치가 있습니다.

    관련 기본 정보:

    프로젝트 공식 웹사이트: https://cryptozoon.io/

    동물원 계약 주소(BSC): 0x9D173E6c594f479B4d47001F8E6A95A7aDDa42bC

    프로젝트 커뮤니티: https://t.me/CryptoZoonBSC

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