
이상한 원을 표현한 에셔의 그림을 보셨다면 왜 진화의 방향이 탐구해야 할 주제인지 알 수 있을 것입니다.
이상한 원을 표현한 에셔의 그림을 보셨다면 왜 진화의 방향이 탐구해야 할 주제인지 알 수 있을 것입니다.
우리가 살고 있는 우주에 뫼비우스 고리의 왜곡된 상태가 있는지 여부를 증명할 수 없기 때문에 - 각 작은 발걸음 전진(업데이트된 기술 반복)은 전체 그룹이 진화하고 있음을 의미하지 않으며 단지 시작점을 향하고 있을 수 있습니다( degenerate를 의미)는 직관적이지 않은 또 다른 방법일 뿐입니다.
메타버스의 등장은 이 질문에 대한 답에 희미한 희망을 가져다주었다.
물론 저자는 메타버스가 진화의 방향을 나타내야 할 정도로 낙관적이지는 않지만 그 과정에서 메타버스의 발전은 진화의 이상적인 정의인 차원 상승을 보여줍니다.
이상한 원을 떠나는 유일한 방법은 이상한 원 밖에 서서 높은 차원에서 내려다보는 것입니다.
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Version2.0 비디오 게임은 모든 것의 시작입니다
이전 RCT 기사에서 언급했듯이 게임은 인간이 만든 시뮬레이터이며 그 차원은 인간보다 낮습니다. 즉, 인간이 3차원 세계에 있다고 생각한다면 게임 세계는 2차원이며, 본질적으로 시뮬레이션을 통해 진정한 주인인 인간의 환심을 사려는 것일 뿐입니다.
2차원? 분명히 아름다운 그림이 있는 3A 걸작들은 이미 사람들이 그 안에서 열린 세상의 가능성을 경험할 수 있도록 했습니다.
실제로 이 시대의 게임은 수십만 년 전과 같지 않고 체스, 카드 놀이 및 기타 간단한 형태만 합니다. 컴퓨터가 탄생한 후 프로그래머와 디자이너의 두뇌가 열리면서 게임의 개방성이 많이 높아졌고, 이제는 누구나 Steam, NS, PS5에서 다양한 명작을 경험하고 있으며, 그 중 상당수는 개방형 콘텐츠입니다. 게임에서 몬스터와 싸우고 업그레이드하거나, 게임에서 사랑에 빠지고 결혼하거나, 게임에서 돈을 벌기 위해 열심히 일할 수 있습니다. 개방형 스토리라인은 게임 내 행동에 따라 수많은 변형이 전개되는 것 같습니다.
흥미롭게도, 관점을 바꿔봅시다. 당신의 어머니가 당신이 게임하는 것을 지켜보고 있다고 가정해 봅시다. 그녀가 무엇을 보는지 맞춰보세요.
그녀가 본 것은 컨트롤러를 통해 서버에 있는 많은 코드를 처리하는 데 중독된 인터넷 중독 십대였습니다.
게임의 무수한 엔딩은 무수한 코드 설정일 뿐, 사실상 무한 오프닝은 없다. 게임의 경계는 코드의 범위 내에서 촘촘하게 짜여져 있으며 게임의 다채로운 캐릭터는 소품일 뿐입니다.
3차원 세계의 인간으로서 어머니는 전원 버튼만 있으면 모든 것을 흔적도 없이 사라지게 할 수 있습니다.
인간은 한 손으로 하늘을 가린다.
그러나 이것은 인간이 완전히 통제하는 게임 세계인 메타버스의 첫 번째 퍼즐 조각을 실수로 구성했습니다.
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Version2.1 체인게임은 작은 패치가 적용된 업그레이드 버전입니다.
블록체인 기술의 등장은 판도라의 상자를 열고 새로운 게임 세계인 체인 게임을 만드는 것과 같습니다. 그러나 현재 많은 체인 게임은 기존 게임에 질적 도약을 가져오지 못하고 패치의 업그레이드 버전에 가깝습니다. 인터넷, 게임 카테고리 부족 등은 모두 패치 버그입니다.
그렇다면 업그레이드는 어디에 있습니까?
이번 패치의 기능은 인간에게 종속된 게임의 본질인 게임의 내용과 형식을 바꾸는 것이 아니라, 인간이 통제하던 전통적인 게임의 관계를 한 점에서 바꾸는 것이다. 팀의 유지보수 포기로 인해 현재 서버가 사라지는 것은 아닙니다. 게임의 주인들 삶과 죽음의 권세는 여전히 인간의 손에 달려 있습니다. 스마트 계약을 변경할 수 없다는 것이 아니라 변경하려면 더 넓은 범위의 인간 참여가 필요합니다.
이것은 메타버스 퍼즐의 두 번째 조각인 첫 번째 조각 위에 중첩된 분산형 게임 세계로 이어집니다. 내 생각에 상승의 이 부분은 기껏해야 2D에서 2.1D 상승으로 구성됩니다.
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버전 2.5 디지털 통화
처음부터 블록체인과 함께 탄생한 이 개념은 산업의 모든 구석구석에 침투했습니다.여기서 다른 관점은 제쳐두고 게임, 블록체인 게임 및 완전한 미래의 메타버스 .
게임의 디지털 브리지
전통적인 게임에는 통화가 없고 다리만 있습니다.
브리지와 통화의 차이점은 무엇입니까? 브릿지는 명확한 반대편 은행이 있고 통화는 마음대로 변경할 수 있는 채널이 될 수 있으며 인수 초기에 반드시 목적지를 지정할 필요는 없습니다. 게임에서 길가에서 귀엽고 불쌍한 소녀 NPC를 발견했습니다. 그녀에게 도움의 손길을 빌려 금화 한 줌을 기부하고 싶었습니다. 죄송합니다. 당신의 금화는 미리 설정된 금으로 만들어진 최상급 장비를 살 수 있지만, 마음대로 남에게 줄 수는 없습니다.
다리를 통화로 바꾸는 핵심 단계는 자유롭게 양도할 수 있고 심지어 버릴 수도 있다는 것입니다 게임의 주인공은 자신이 보유한 금화를 양도하거나 금화를 땅에 던지거나 숨길 수 있습니다. 본질적으로 프로그램 코드는 이것을 허용해야 합니다.
체인 게임에서 인간 중앙 은행의 꼭두각시
통화의 점대점 이체 문제를 해결하는 것은 블록체인의 자연스러운 사명처럼 느껴지므로 체인 게임에서 통화는 마음대로 점대점 이체 기능을 가지고 있으며 쉽게 이체, 구매로 설정할 수 있습니다. 게임 캐릭터들 사이에서 판매합니다. 어느 정도까지 체인 게임의 통화는 실제 인간 경제 및 사회적 통화의 복제품에 가깝습니다.
연준이 국채를 담보로 달러를 발행한 것은 다 아는 사실이다.중앙은행이 그런 역할을 한다.경제계가 필요로 하는 통화량을 측정하고, 자체 추정치에 따라 통화를 투입한다.
체인 게임의 플레이어, 즉 게임 뒤에 이러한 탄소 기반 생명을 가진 인간도 중앙 은행의 역할을 수행합니다. 법정화폐나 BTC/ETH를 사용하여 디지털 화폐를 구매함으로써 체인 게임 시스템에 유동성을 주입합니다.
이 속성의 재생산은 인간 사회의 근본적인 문제인 통화 시스템과 수요 시스템의 불일치를 피할 수 없습니다. 즉, 체인 게임 시스템에서 게임 내 캐릭터, 소품 또는 기타 기능에 필요한 통화량은 실제로 고려되지 않지만 외생성으로 인해 초기 예상 유동성이 주입되며 이는 또한 중앙 은행이 경제학자들은 종종 비판한다.
메타버스의 적응형 통화
"두 개의 알려진 구조가 동형을 갖는다는 인식은 지식의 중요한 발전입니다. 인간의 마음에 의미를 생성하는 것은 동형에 대한 이러한 인식입니다."
— Hofstadter, GEB 저자
① 체인게임 속 화폐 - 게임 캐릭터 VS ② 현실 속 화폐 – 실제 인간
이것은 동형사상 집합입니다.
③ 메타버스의 디지털화폐 - 실리콘 기반의 삶 VS ④ 화폐의 이상형 - 탄소 기반의 삶
이것은 또한 동형사상 집합입니다.
중앙 은행은 오늘날 통화 시스템에서 중추적인 역할을 합니다. 그러나 사실 중앙은행의 당초 의도는 현재의 실질화폐제도(위 2)를 실제 이상적인 통화형태(위 4)에 가깝게 하는 것, 즉 다양한 유동성 수요를 동시에 충족시키는 것이 최선이다. , 경제 거품을 생성하지 않습니다.
이 목표만을 위해 우리 경제 시스템은 중앙 은행/주요 보험자/상업 은행/민간 부문과 같은 거대한 계층 시스템을 개발했습니다.
한편, 현재의 디지털 통화(③에 도달)는 메타버스와 실리콘 기반 생활의 환경이 아직 완벽하지 않을 때 프로그래밍 가능하고 적응 가능하며 기술적으로 달성할 수 있는 기능과 책임을 이미 가지고 있습니다. .
메타버스의 형성에 대한 이것의 중요성은 자명합니다. 실리콘 기반 생명체의 경우 전기, 에너지 등 생존에 필요한 것들을 스스로 생산할 때 생명을 유지하는 데 필요한 원자재를 얻을 수 있는 방법이 필요하며, 이 방법은 인간에 의해 완전히 통제되는 법적 통화가 되어서는 안 됩니다. 시스템 , 은행 시스템의 명목 화폐도 읽을 수 있는 디지털 형식이지만 차이점은 그 배후에 있는 사람이 계정을 중지하거나 적극적으로 동결하고 지울 수 있다는 것입니다.
생명이 그러한 지불 수단에 기생한다면 생명은 틀림없이 탄소 기반 생명에게 넘겨질 것입니다. 그들이 필요로 하는 것은 메타버스 차원에 고유한 자유롭게 숨쉬는 디지털 통화이며 탄소 기반의 삶은 개입할 수 없습니다.
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버전 3.0 뇌-컴퓨터 인터페이스는 퍼즐의 마지막 조각일 수 있습니다.
인간이 넘을 수 없는 장애물이 몸과 마음의 연결고리, 즉 의식인 것처럼, 인간과 별개로 인간을 관찰할 수 있을 것 같은 이 신비로운 것. 다양한 신경과학, 복잡한 과학은 의식이 어디에서 오는지, 그것이 무엇인지 완전히 설명하지 못한 것 같습니다.
그러나 그럼에도 불구하고 똑똑한 과학자에게는 뇌-컴퓨터 인터페이스라는 솔루션이 있습니다. 우리는 의식의 블랙박스를 열 필요는 없지만 이 상자를 온전한 상태로 실리콘 기반 생명체로 옮길 수 있습니다. 그러면 시뮬레이션을 통해 인체의 기능을 실리콘 기반의 기능으로 대체할 수 있고, 의식의 일부를 브레인 머신을 통해 실리콘 기반의 생명에 직접 이식할 수 있는 그런 최종 콤플렉스는 기본적으로 완전한 실리콘 기반의 삶을 만들 수 있다. 위로.
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메타버스 그림의 전체 그림?
어떤 사람들은 레디 플레이어 원의 오아시스가 메타버스의 그림 같다고 합니다. 하지만 내 생각에는 이것이 완벽한 답은 아니다.그것은 현실 세계의 투영이고 두 세계는 완전히 분리되어 있으며 게임 체감각 장치로만 연결되어 있으며 실제 메타버스가 아닙니다.
"사랑, 죽음, 로봇" S01E01이 내게 준 충격을 또렷이 기억한다. 그 반대 처음에 싸운 로봇 같은 생명체는 진짜 엄마였고 인간의 모습을 한 탄소 기반 생명체는 조종 대상일 뿐이었다. 메타버스가 뭐냐고 묻는다면 이게 내 마음속의 진짜 메타버스라고 대답하고 싶다.
메타버스에는 규소 기반 유기체와 탄소 기반 유기체(아마도 인간이라고 해야 하는지, 유기체라고 부르자), 탄소 기반 유기체와 규소 기반 유기체가 있습니다. 현재의 탄소 기반 유기체가 항상 규소 기반 유기체보다 우위에 있다는 것은 말할 것도 없습니다. 탄소 기반 유기체는 치수 아래에 규소 기반 유기체를 생성할 수 있으며, 규소 기반 유기체는 치수 아래에 탄소 기반 유기체도 생성할 수 있습니다.
탄소 기반 생명체는 여전히 지배하고 싶어합니다. 죄송합니다. 그럴 수 없습니다. 독립적인 실리콘 기반 유기체는 이미 자신의 생명을 보호할 수 있을 만큼 충분히 능력이 있습니다. 전원을 뽑고 싶습니까? 괜찮습니다. 저는 시뮬레이션된 탄소 기반 유기체를 직접 만들어 전원을 다시 연결하고 탄소를 종료할 수 있습니다. -기반 유기체는 필요한 경우 자신을 보호하기 위해 산다.
탄소 기반 및 실리콘 기반 국가에는 고유한 문화 정치가 있습니다. 실리콘 기반 유기체와 비즈니스 협상을 원하는 경우 할 수 있습니다. 우리는 비즈니스 결제를 위해 디지털 통화만 허용합니다. 아니요, 상관 없습니다. 사이에 승인자가 있습니다. 두 나라.
삶에서 삶의 개념이 보편화되고 탄소 기반 유기체는 더 이상 자신을 지배할 수 없으며, 발 아래 철판은 언제라도 당신을 몰아낼 수 있는 실리콘 기반 유기체의 팔일 수 있습니다.
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죽음에 이르기까지 메타버스는 인류의 열반을 가져올 수 있습니다
메타버스의 형성 과정은 인간이 저차원 생물을 인간과 동등한 입체 생물로 단계적으로 업그레이드하는 과정이며, 최종 결과는 원래 경쟁적인 인간 사회에 더 치열한 경쟁 종을 추가하는 것으로 보입니다. 그러나 처음에 논의한 주제로 돌아가서 인간의 목표가 더 높은 차원으로 진화하는 것이라면 현재 형태만으로는 약하고 실리콘 기반 유기체의 도움으로 인간은 더 나은 기회를 가질 수 있습니다. 유기체는 진화하여 고차원의 생명체가 됩니다.
그리고 메타버스는 이 모든 것을 위한 문화 매체가 될 것입니다.
잿더미 속에서 불타는 열반이 다시 태어났습니다!