DeFi 산업의 본질에 대한 연구의 트리거 오퍼레이터
NEST爱好者
2021-01-28 09:37
本文约2301字,阅读全文需要约9分钟
DeFi 프로토콜에서 트리거 오퍼레이터의 설계 아이디어 분석.

글 | 바나흐

시간 | 2021.01.27

제작 | 작성자가 게시 권한을 부여한 NEST 팬(nestfans.com)

제작 | 작성자가 게시 권한을 부여한 NEST 팬(nestfans.com)트리거 연산자가 있는 이유는 무엇입니까?컨트랙트의 내부 로직이 특정 조건을 충족하면 컨트랙트의 상태를 변경해야 하는데 이때 컨트랙트가 자동으로 실행되지 않고 외부 작업을 통해 발동해야 합니다., Satoshi Nakamoto 아키텍처에서 스마트 계약의 특성에 따라 결정됩니다.모든 작업은 글로벌 경매입니다.. 트리거 자동화를 시도하는 많은 디자인들은 이 게임의 문제점을 심각하게 고려하지 않고 있습니다.

게임 충돌: 공격/차익 거래, 보다 본질적으로 온체인 행동에 대한 지배적인 전략이 있습니다.트리거 연산자의 특성은 무엇입니까?본질은 GAS 소비 + 정보 운반 비용 및 상태 변경 혜택을 기반으로 한 교환이지만 이 교환은 비선형적입니다(규모면에서).

. 비선형적 특성 때문에 일정한 차원에서 자기강화를 형성해 가치를 축적할 수 있을까? 여기에는 트리거 연산자에 대한 신중한 분석이 포함됩니다.일반적으로 트리거 연산자에는 세 가지 유형이 있습니다.권한을 포함하는지 여부, 즉 트리거된 개체가 제한되는지 여부, 대출자와 대금업자 모두 상환 트리거는 차용인이어야 하며 청산 트리거는 누구나 될 수 있습니다.두 번째는 자산 운반 여부를 포함하여 발동 시 계약에 정보를 포함할지 여부입니다., 이 경우 정보를 전달하지 않는 트리거는 가스 요금이 더 많고 추가 비용이 없기 때문에 트리거 비용이 변경될 가능성이 있지만(계약에 따라 추가 혜택이 있을 수 있음) 일반적으로 정보를 전달하는 데는 다음이 포함됩니다. 일부 추가 비용, 특히 자산을 운반하는 비용, 적어도 자본 위험 비용도 종류입니다.마지막으로 트리거의 유효성이 시간과 관련이 있는지 여부

, 상관관계가 클수록 트리거링 전략에 더 많은 영향을 미치므로 시간 상관관계도 트리거 운영자가 고려해야 하는 중요한 변수입니다.DeFi 설계에서 트리거 연산자는 게임의 제3자 동작으로 정의됩니다. 즉, 트랜잭션의 직접적인 두 당사자를 기반으로 트리거되지 않고 임의의 제3자에 의해 완료되며 주로 청산에 사용됩니다. , 인센티브 설계 질문을 가져옵니다.. 다른 시나리오에서는 특히 많은 트리거 연산자의 다른 특성을 구성하는 정보 비용 및 시간 효과를 추가할지 여부에 따라 다른 인센티브가 설계됩니다. 전적으로 정보 비용에 기반한 트리거는 궁극적인 수혜자가 광부인 경우일 수 있습니다. 이는 경매 행위이기 때문이며 시간 효과의 트리거는 다음과 같이 설계할 수 있습니다.네덜란드 경매

실제 트리거가 대부분의 값을 소유하도록 구조화합니다. 그러나 누가 가치를 소유하느냐에 따라 두 가지 차이가 ​​발생한다는 점에 유의해야 합니다: 첫 번째는 시간 속도의 차이이고 두 번째는 참여 의지의 차이입니다.이는 다양한 DeFi 청산 모델에서 볼 수 있습니다.청산 외에도 트리거 운영자는 자동 헤징이라는 매우 중요한 기능을 가지고 있습니다.CoFiX 2.0 즉, 트리거 연산자의 핵심 가치는 깊이 탐구되지 않았으며, 이는 다음에서 찾을 수 있습니다.버전 프로토콜. 또한 정보를 생성하거나 적극적으로 정보를 제공하는 트리거 연산자도 응용의 한 유형으로, 예를 들어 NEST 시스템에서는 따옴표도 복합 트리거 연산자로 간주할 수 있습니다. 현재 청산에 국한되지 않고 모두가 더 많은 용도를 개발할 수 있다고 믿습니다.

시간이 지남에 따라 트리거 연산자는 비선형성과 확장성으로 인해 체인에서 가치를 포착하는 첫 번째 연산자가 됩니다(모기지, 트랜잭션 등은 모두 선형 연산자이며 값을 축적할 수 없음).GAME더 중요한 질문은 트리거 오퍼레이터가 독립적으로? 각 트리거 연산자는 특정 "시나리오"를 따르기 때문에 각 명령이 소비하는 가스의 양을 지정하는 이더리움과 다른 통합 인센티브 시스템 하에서 서로 다른 시나리오를 완료하기가 어렵습니다. 이는 기본 명령의 표준화이기 때문입니다. 계약 구조를 선택합니다.독립적인 트리거 연산자 GAME가 포함된 경우 입력 및 출력 값의 일관성을 보장하기 위해 동일한 표준에 따라 트리거 모델을 설계하기 위해 다른 트리거 시나리오를 요구하는 것과 같습니다. 동일한 표준에 따라 공식화되었지만 이것은 또한 중요한 연구 방향입니다.트리거링이 스마트 계약 개발의 출발점이 되어야 합니까?

. 여기에서 토론을 시도할 수 있습니다.C=g+x연산자를 트리거하는 비용에는 세 가지 유형이 있는데 하나는 GAS 수수료 g이고 다른 하나는 순 정보 비용 x입니다.각 작업의 총 비용은 다음과 같습니다.Y0=F(V), 그리고 GAME으로 단순화된 후 그 수입은 통합된 토큰으로 표현되며 Y로 기록됩니다. , 전체 시스템이 정상적으로 작동해야 합니다. 누군가가 가치 V를 제공해야 합니다. 즉, 기본 보상 Y0은 V와 관련되어야 합니다.C=g+x,Y=stY0=st F(V)(특히 여기에는 임의의 요인이 없고 모두 결정론적 변수입니다.) 모든 시나리오가 대칭적이고 차익거래가 없어야 한다면 F는 일관되고 선형적이어야 합니다. 그러면 이 GAME은 다음과 같이 표현될 수 있습니다. 특정 작업 C는 Y를 얻습니다. 여기서, 이 공식에서 시나리오 간의 차익 거래가 필요하지 않은 경우 s는 모든 시나리오에 대해 대칭이어야 합니다. 그렇지 않으면 g의 경쟁에서 나타나고 t 자체는 선형입니다. 이 경우 출력은 Y입니다. C는 거의 선형 관계를 형성하고 자체 강화 속성을 형성할 가능성이 없으며 완전히 공개된 계약에서 100% 복사할 수 있습니다.

위의 분석에서 트리거 연산자가 독립적인 GAME이 되려면 랜덤 연산자를 도입해야 합니다.그러나 대규모 게임의 링크로서 트리거 연산자는 일부 자체 강화 특성을 가질 수 있습니다.예를 들어 헤징 및 견적에 사용됩니다. 가치를 기여하는 다른 참가자가 있기 때문에 운영자 인센티브는 완전히 선형적이지 않습니다.

. NEST를 예로 들면 호가를 발동시키는 데는 비용이 필요하지만 NEST의 가치는 발신자에 의해 결정되며 발신자의 가치는 NEST의 채굴과 선형 관계를 형성하지 않으므로 자체 강화 속성으로 이어집니다. 네스트 시스템. 마찬가지로 CoFiX 헤징 인센티브는 헤징 거래에 의해 완전히 결정되는 것이 아니라 정상 거래의 가치에 의해 공동으로 결정되며, 이 부분은 헤징 인센티브와 선형 관계가 없습니다.다시 돌아가서, 위의 공식에서 s가 대칭적이지 않지만 더 높은 s가 무작위로 나타나거나 F가 선형이 아닌 등 여러 가지 수정을 할 수 있습니다. 이는 많은 양의 트리거링을 자극하는 것과 같습니다. 퍼지 비선형 구조를 가져올 수 있으므로 재현할 수 없는 특수 균형을 형성할 수 있습니다.이 디자인은 여러 시나리오 간의 게임과 비슷합니다., 또는 장면 도박은 장면 제공에서 방아쇠의 역할을 잘 반영하지 않으며 이러한 유형의 균형이 만들 수 있는 고유한 속성을 보지 못합니다. 선형 구조가 복사되는 단점을 없애기 위해 무작위 속성을 추가할 수도 있지만 무작위성을 추가하면 모든 선형 연산자가복권 모델

, 운영자의 내부 참여자들의 트랜잭션 게임만을 지원하고 외생적 가치가 없으므로 바람직한 방향이 아닙니다.요약: 트리거 오퍼레이터의 비선형 구조는 대규모 계약과 결합하여 상당한 경제적 가치를 지닌 특정 자기 강화 비협조 게임을 형성할 수 있지만, 독립적으로 GAME의 설계를 완료하고 가치를 축적할 수는 없습니다.

NEST爱好者
作者文库