셀러와의 인터뷰: 레이어2의 고리를 끊는 또 다른 방법
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2020-08-21 08:44
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블록체인 산업의 선구자——Celer

최근 디파이의 폭증으로 이더리움의 가스비가 역사상 최고 수준으로 치솟았고, 이에 참여한 후(높은 취급 수수료에 속아) 저자는 디파이의 미래가 밝지만 현재의 디파이는 더 알 맞는:

1) 높은 확률로 작은 코인을 추구하는 투기 유저,

2) Farming 및 각종 XX, 즉, 큰 돈을 채굴하고 과학자를 플레이하는 사용자.

그래서 저자는 자연스럽게 다밍레이크의 확장 솔루션을 생각하고 확장 솔루션에서,V god이 직접 고른 Layer 2의 Rollup은 단기적으로 가장 유망한 솔루션입니다.. 그래서 Layer2의 베테랑 항공모함 Celer의 중국 지역 담당자를 인터뷰했습니다.치 차오.

셀러는 연락이 오면 바로 좋아요(푸아)하기 쉬운 팀이라고 해야 할까요. 계층 2의 진행 상황과 혼잡 문제를 해결하는 방법을 이해하려는 의도입니다. 하지만 게임 분야에서 셀러의 깊은 재배가 이미 "주사위"라는 조롱하는 인상을 없앴 줄은 몰랐습니다.블록체인 서클을 깨는 것에 대한 또 다른 생각은 선택된 트랙을 통해 제품을 신중하게 연마하고 서클 외부의 사용자와 개발자가 단순히 통화 서클의 "내부 순환"에 의존하는 것이 아니라 무의식적으로 블록체인을 시도하도록 유도하는 것입니다.

버전을 보지 않기에는 너무 길다:

  • 개발 진행:메인넷은 작년 8월 런칭되었으며, 현재 Hybrid-Rollup(DPOS 사이드체인 + Op-Rollup)의 내부 테스트 버전과 SGN(State Guardian Network)의 베타 테스트 네트워크가 출시되어 Layer 2 레이아웃 개선 핵심 단계. 정식 버전은 코드 감사가 완료된 후 출시될 예정이며 SGN 네트워크는 스테이킹 기능, 유동성 잠금 증명 및 유동성 지원 경매를 포함하고 경제 모델이 업데이트됩니다.

  • 애플리케이션 시나리오: 팀은 블록체인의 개발로 아무도 사용하지 않는 문제를 자체적으로 해결하고, 연간 50회의 고속 성장 트랙인 현금 경쟁을 선택합니다. 비즈니스 모델은 블록체인 기술을 사용하여 금융 서비스 수수료의 이점을 충당함으로써 사용자와 개발자가 동시에 유입되어 블록체인 경험에 익숙해지는 "법적 수수료"입니다.

  • 애플리케이션 데이터:현재 수십만 명의 실제 사용자, 50,000명의 일일 활성 사용자, 5000개 이상의 앱 일일 신규 다운로드가 있습니다. 그리고 일본의 오래된 게임 회사 Taito와 협력하여 Bubble Bobble의 캐시 게임 버전을 출시하고 새로운 게임 및 IP 협력을 적극적으로 모색했습니다.

  • 팀:현재 국내 20개, 해외 15개다. 팀에는 시행 착오를 배우고 빠르게 반복하는 엔지니어 문화가 있습니다. 회사의 엔지니어 문화에 의존하여 초기 기업가 팀에서 거의 볼 수 없는 많은 인재를 채용했습니다.

  • 병목:Layer2 기술과 제품 홍보는 양끝을 모두 잡아야 하고, 양손이 단단해야 한다. 그러나 현재 팀 에너지는 커뮤니티 구축에 충분한 관심을 기울이지 않습니다.

Q: 예전부터 셀러를 '백개먼' 프로젝트라고 농담조로 언급한 적이 있는데, 중국에서 주간 리포트를 발행하는 일반 공식 계정을 제외하고는 오랫동안 침묵을 지켜온 것 같다. 먼저 셀러에 대해 간단히 소개하고 그 다음 최근 업무 진행 상황과 하반기 로드맵을 소개합니다. .

A: Celer는 실제로 Layer 2 기술에 집중하고 블록체인 확장 문제를 해결하는 프로젝트입니다.

우리 팀의 주요 에너지 투자가 현재 기술 및 응용 프로그램 개발에 집중되어 있고 최근 Reddit을 포함한 해외 커뮤니티에 더 많이 참여했기 때문에 국내 커뮤니티, 특히 기술 콘텐츠 보급에 많은 에너지를 투자하지 않았습니다. .

우리는 느낀다지속가능한 생태계는 지속가능한 공동체의 기반이며,물론 Layer-2 기술 대중화와 커뮤니티 교육에 대한 책임은 더 져야 할 것입니다.결국 이 지역의 전반적인 국내 분위기는 강하지 않고, 할 일이 많습니다.제품 및 기술의 안정성과 도착으로 공약의 개선에 집중할 것입니다.

우리는 실제로작년 8월, 이더리움 메인넷에서 국가 채널 네트워크 기능이 시작되었고, 39개국이 모기지에 참여하여 노드가 되었습니다.이더리움 메인넷에서 분산된 상호 작용 및 전송을 실현했습니다. 당시 to-C 응용 프로그램은 Celer X라고 불리며 암호 화폐 지갑에 가깝습니다. 사용자는 채널에 돈을 넣을 수 있으며 Celer X를 통한 분산 전송은 지연 및 추가 비용이 없습니다. WeChat과 호환되며 Alipay.동일한 사용자 경험.

CelerX는 유명한 백개먼 게임과 함께 제공됩니다. 사실 백개먼의 원래 의도는 상태 채널의 성능을 보여주는 것입니다: 사용자가 서로 상호 작용할 때 모든 움직임은 상태 채널에서 발생합니다.레이어 1 블록체인과 정확히 동일한 보안성을 가지고 있지만 동시에 처리 수수료가 없으며 경험과 중앙 집중식 게임 사이에 차이가 없습니다.이는 상태 채널 Layer-2 확장의 핵심 이점이기도 합니다.

이후 리얼 머니 스포츠 게임의 방향을 택했기 때문에 UI를 사용자 시나리오에 더 가깝게 만들기 위해 연초에 원래 디자인을 완전히 뒤집고 다시 시작했습니다.

재출시 및 출시 이후 5개월 동안 중국, 미국, 유럽 및 일본의 게임 회사 고객 및 파트너가 우리의 수익화 플랫폼에 액세스하고 사용했습니다. 그들은 기본적으로 성숙한 게임 스튜디오 및 회사이며 "블록체인 게임" 범주에 속하지 않으며 이러한 게임의 일일 활성 사용자를 합하면 1000W를 쉽게 초과합니다. 예를 들어, 우리는 일본 유명 게임 회사인 Taito(SQUARE ENIX의 자회사)와 협력하여 버블 슈터 캐시 게임 버전을 출시했습니다. 케이스를 가지고 나면 나중에 일본 시장에 연락하는 것이 훨씬 더 원활해질 것입니다.


현재 여러 플랫폼의 게임은 기본적으로 매월 2배의 성장률을 유지하고 있습니다. 이제 우리는 수십만 명의 사용자와 50,000명의 일일 활성 사용자를 보유하고 있으며 이러한 데이터는 앱스토어에서 확인할 수 있습니다. 몇 가지 새로운 SDK 및 기능도 곧 출시될 예정입니다. 2020년의 나머지 기간 동안 우리는 플랫폼을 함께 성장시키기 위해 개발자 파트너와 협력할 것입니다.

우리는 최근 유명한 Reddit 포럼의 Reddit Great Scaling Bakeoff 이벤트에서 이더리움 기반 멤버십 포인트 분배 및 전달 체계를 제출했습니다.

개발 측면에서 최근에 State Guardian Network의 베타 테스트넷인 SGN을 출시했습니다. 그것은 우리 암호경제학의 중요한 부분입니다. 많은 테스트와 변경을 거쳐 이제 기본적으로 수정되었습니다. 감사 후 완료되면 3분기에 정식 출시될 예정입니다. 동시에 7월 말에는 하이브리드 롤업 테스트 네트워크도 출시했습니다.

Q: Celer가 3분기에 발표한 SGN 주 보호자 네트워크는 무엇입니까? 어떻게 작동합니까?

A: Celer의 레이어 2 프레임워크에는 세 가지 측면이 포함되어 있습니다. 하나는 상태 가디언 네트워크인 SGN이고 다른 하나는 전체 네트워크의 보안을 보호하기 위한 유동성 잠금 증명 및 유동성 지원 경매입니다.

Layer1부터 시작하겠습니다.Layer1의 디자인 원칙은 사람을 나쁘게 생각하고, 사람이 악을 행하지 않도록,악할 수는 없지만 Layer2는 실제로 현실에 더 기울어져 있습니다. 실생활의 99% 사람들은 좋은 사람들입니다.Layer-2의 핵심 아이디어는 블록체인에서 상호 작용하는 대부분의 사람들이 좋은 사람들이라고 가정하는 것입니다., 그러나 상호 작용 프로세스 중에 문제가 발생하면 여전히 중재를 위해 계층 1로 돌아가 보안을 보장할 수 있습니다.

먼저 비유를 들어보겠습니다. 예를 들어, 우리 두 회사가 협력하기를 원하면 계약서를 작성하고, 관인을 찍고, 계약서에 따라 각각 수행합니다. 일반적으로 모두가 행복하게 협력하고, 계약에 따라 일하십시오. 문제가 있으면 그 계약서를 가지고 법원에 가서 중재기관에 소송을 제기하는 것이 현실의 상황입니다.

실제로 블록체인도 완전히 유사한 방식으로 해결할 수 있습니다. 우리의 상태 채널에는 다양한 상태가 포함되어 있고 채널에 개인 키 서명과 타임스탬프가 있고 개인 키 서명이 공식 인장과 정확히 동일하기 때문입니다. 유효성. 이와 같이 개인키 서명과 타임스탬프를 계약의 형식에 비유할 수 있습니다. 채널에서 상호 작용하고 각 단계에는 이 문제에 대한 책임이 있음을 나타내는 개인 키 서명과 타임 스탬프가 있습니다.

둘 다 동의하지 않으면 협력이 종료됩니다. 이의가 있는 경우,블록체인에는 최신 개인 키 서명 및 타임스탬프 상태에 따라 자동으로 실행될 수 있는 스마트 계약이 있습니다.분쟁을 해결하기 위해 제3의 중재 기관을 교체하는 것과 같습니다.

그렇다면 SGN은 왜 존재하며 그 기능은 무엇인가?

예를 들어 우리 둘이 캐쉬 백개먼 게임을 하고 있는데, 초반에는 내가 15위안, 너는 5위안이었다. 나중에 실력도 늘고 계속 때리니까 내가 1위안밖에 없고 넌 19위안밖에 없더라. 그러나 당신이 온라인 상태가 아닐 때 나는 나의 15위안과 당신의 5위안의 상태 서명과 타임스탬프를 채널에 제출합니다. 채널의 데이터는 비공개이기 때문에 상호 작용이 몇 번 수행되었는지, 최신인지 알 수 없습니다. 현재 온라인 상태인 경우 최신 타임스탬프와 서명을 제출하면 이 문제를 해결할 수 있습니다.

하지만 영원히 온라인 상태일 수는 없으므로 누군가는 귀하의 상태를 보호해야 합니다.가장 쉬운 방법은 국가를 보호할 중개자를 찾는 것이며 중앙 집중식 중개자는 저당이 필요할 수 있지만 이는 높은 유동성 요구 사항으로 이어질 것입니다. 그래서 우리는 SGN을 설계했습니다.- 계층 2 상태 가디언의 분산 네트워크.

주후견인이 되기 위한 조건은 CELR 서약이며, 서약이 많을수록 주후견인이 되기 쉽습니다.

오프라인 상태에서 최신 상태를 주후견인 네트워크에 맡기면 주후견인 네트워크는 귀하가 지불하는 법률 수수료를 기준으로 무작위로 주후견인을 선택합니다. 이와 같이 온라인 상태가 아닐 때 상태 보호자는 최신 상태의 서명과 타임스탬프를 스마트 계약에 제출하도록 도와주는 역할을 담당하며 이는 변호사와 같습니다. 예를 들어, 상태 가디언은 임의로 3명을 선택하고 손실을 피하기 위해 그 중 한 명이 최신 상태를 제출하고 모든 보호자가 악을 행하고 최신 상태를 제출하지 않으면 온라인에 접속한 후 최신 상태를 제출할 수 있습니다. 그들이 약속한 모든 토큰을 빼앗는 것은 실제로 변호사 자격증을 취소하는 것과 같으므로 국가 후견인이 악을 행하는 것을 방지합니다.

보호자가 왜 이런 일을 할까요?

하나는 자체적으로 채굴 수입이 있는 우리의 정상적인 스테이킹이고, 두 번째는 변호사 서비스 비용도 받게 될 것이고, 사용자는 가디언에게 지불을 맡긴다.. 3분기에 런칭한 스테이킹 기능은 SGN 네트워크의 스테이킹인데 그때 담보에 대한 내용이 나옵니다.

Q: 코드가 완성되었으니 스테이킹 모기지의 세부 사항은 매개 변수의 문제입니다. 정식 버전을 출시하는 데 얼마나 걸립니까?

A: 예, 스테이킹은 매개변수 문제에 대한 논의입니다.기능 부분의 코드가 완성되었으며 감사가 완료된 후 약 한 달이 걸릴 수 있는 온라인 상태가 될 것입니다.

Q: 유동성 잠금 인증서 및 유동성 기반 경매는 무엇입니까?

A: 이것은 상태 채널 사이에서 발생합니다.예를 들어, 우리는 두 명의 사용자 사이에 채널을 열 수 없으며 특히 사용하기 불편합니다.우리의 접근 방식은 모바일 및 통신용 신호 스테이션을 설정하는 것과 동일하며 먼저 노드 라우팅을 수행하고이 노드는 1000명의 사용자와 연결되어 있으며 다른 사용자와 상호 작용할 때 먼저 두 노드와 상호 작용하게 됩니다. 우리는 이를 OSP(Off-chain Service Providers)라고 부르는데, 이를 위해서는 OSP가 충분한 자금을 가지고 있어야 하며, 이 문제를 해결하기 위해 다른 채굴 방식인 PoLC, 유동성 잠금 증명 및 유동성 지원 경매를 채택해야 합니다.

채굴 수입의 분배는 전체 컴퓨팅 파워에 대한 사용자의 스테이킹 비율에 따라 계산되며, 사용자의 컴퓨팅 파워는 시간에 사용자의 락업 토큰 양을 곱한 값으로 1 ETH가 10일 동안 락업됨을 의미합니다. 하루에 10 ETH와 같습니다. 이러한 방식으로 네트워크 채널에서 많은 유동성이 생성됩니다. OSP는 차입금액, 이자 등 필요할 때 차입할 수 있으며 NLB(Network Liquidity Supporter) 경매를 통해 결정할 수 있다. 유동성이 사용자 돈의 안전을 보장하는 한 모든 보증금을 저당할 수 있습니다.

Q: Defi처럼 들리는 이유는 무엇입니까?

A: 그렇게 표현하면 정말 디파이 같다. 아침에 우연히 동모 대표님과 이야기를 나눴는데, 18년 만에 제안한 메커니즘이 요즘 유행하는 디파이 유동성 채굴과 매우 흡사하다고 하더군요. 그러나 이것은 실제로 2018년 백서에서 설계된 메커니즘입니다. 모두가 유동성 채굴이 DeFi에서 DeFi의 커뮤니티 속성과 적용 범위를 크게 향상시킨 것을 보았고, PoLC 메커니즘의 출시는 또한 2계층 네트워크의 적용 범위와 보급률을 크게 증가시킬 것이라고 생각합니다.

Q: 생태계에서 Celer 토큰의 역할은 무엇입니까?

A: 현재 수십만 명의 사용자가 있습니다. SGN이 출시되면 법률 비용에 해당하는 수입이 있습니다. 즉, Staking Celer가 보호자가 되어 전체 네트워크 보안에 기여할 수 있습니다. 그것 네트워크를 통한 수익. 우리는 귀하를 위해 기술 솔루션을 제공할 사람을 찾을 것이며, 그러면 귀하는 서비스를 제공하는 주 보호자가 될 수 있습니다.

그리고,셀러는 현금 스포츠 게임에서 10~20% 스프레드 문제를 해결하는 데 매우 중요한 역할을 합니다.그러나 프로젝트가 초기 단계이고 법정화폐 사용자가 많기 때문에 이러한 효과는 분명하지 않습니다.

우리의 규모가 커지고 더 많은 사람들이 레이어 2 상호 작용의 이점을 공유하기 위해 주 보호자가 되고자 할 때 더 많은 사람들이 사용할 수 있도록 먼저 Celer를 보유해야 하며 네트워크 사용 요금이 더 높아질 것입니다. 국가 보호자로서 점점 더 많은 사람들이 되십시오.

레이어 2 시스템에는 주 경비원의 수, 분쟁 중재 기간, 경비 비용 조정, 유동성 채굴에서 허용되는 통화 및 가중치 사이의 가중치와 같이 조정해야 하는 많은 매개변수가 있습니다. 이러한 매개변수는 모두 관리되어야 하므로 CELR의 또 다른 매우 중요한 역할은 이러한 시스템의 핵심 매개변수를 투표하고 조정하는 것입니다.

Q: 방금 사용자 수가 수십만 명에 이르렀다고 언급했습니다. 솔직히 상상하기 어렵습니다. 이전 인터뷰를 봤습니다. 블록체인의 실현 https://www.chainnews.com/articles/454932345237.htm) Celer가 현금 경쟁 트랙을 선택했다고 언급했는데 왜 이 트랙을 선택했습니까? 그리고 구체적인 비즈니스 모델은 어떤가요?

A: 우리가 기술 작업을 시작했을 때 현재 블록체인의 문제점은 사용자보다 개발자가 더 많다는 것이라고 느꼈습니다. 블록체인 제품은 궁극적으로 사용자가 사용해야 하므로 스스로 응용 프로그램을 개발합니다.

우리가 고른다현금 스포츠 산업의 첫 번째 이유는 산업이 너무 빨리 발전하고 있기 때문입니다., 불과 몇 년 전에 세상에 등장하여 연간 50배 성장하고 있습니다. 두 번째는 우리가 이 산업에 너무 적합하다는 것입니다.블록체인 사용으로 인한 기본 금리 차이가 매우 크기 때문입니다.

이 산업의 부상은 수년에 걸쳐 여러 국가에서 지속적으로 도입된 법적 해석 및 규정과 준수 신청 프로세스에서 비롯됩니다.도박과 e스포츠는 엄밀히 구분됩니다., 각 게임이 완전히 공평하고 확률이 없다면 WeChat의 점핑과 같은 e 스포츠로 분류 될 수 있습니다.물론 전제는 플레이어의 그리드가 정확히 동일해야한다는 것입니다.

그리고 e스포츠 게임은 돈으로 뽑을 수 있다. 이것은 실제로 게임 산업에 새로운 기회를 제공합니다.전통적인 게임 수익 창출에는 게임 내 구매와 게임 광고라는 두 가지 모드가 항상 있었습니다.그리고

그리고현금 경쟁 모드가 나온 후 토너먼트를 구성하고 참가비를 정하고 보너스를 설정할 수 있습니다.이 모드에서 단일 사용자의 기여도는 기존 게임 산업의 10~20배이며 모든 게임 플랫폼은 수수료를 받을 수 있어 매우 안정적이며 높은 수익화율을 보입니다.

하지만 이 모델은 금융 서비스 수수료 문제가 있을 것입니다.예를 들어 한 게임에서 10위안을 따면 8위안을 얻을 수 있습니다. 그 이유는 이러한 유형의 비즈니스에 대해 여러 국가의 중앙 집중식 금융 기관이 10-20%의 수수료를 부과하기 때문입니다. 산업 이익의 상당 부분은 기관에서 가져오는데, 이는 산업의 페인 포인트입니다.

우리 블록체인 산업의 경우 가상 화폐는 서비스 수수료를 부과하지 않기 때문에 10-20%의 금리 차이가 있기 때문에 자연스러운 솔루션이 있습니다.그리고 Celer의 분산된 상호 작용 및 전송을 통해 지연이나 가스 수수료가 없어 이 산업에 매우 적합하며 사용자 경험에 전혀 영향을 미치지 않으며 사용자 현금 예금을 처리하는 데 상대적으로 높은 준수 장벽이 없습니다.

마지막으로 말씀드리고 싶은 것은 저희는 게임회사가 아니라 플랫폼 회사라는 점입니다 저희 프로모션은 저희 SDK를 이용하여 수익을 창출하는 게임회사를 기반으로 하고 있습니다 저희만의 유통 및 프로모션 플랫폼은 게임회사에 가깝습니다. 레버리지와 데이터와 경험의 융합.

Q: 셀러가 제품을 사용하는 사람들의 문제를 해결하기 위해서는 기술과 응용을 모두 파악하고 두 손이 힘들어야 한다고 느끼는 것 같다. 레이어 2 기술의 개발 외에도 제품 디자인, 게임 개발, 애플리케이션 프로모션, 법정 통화 수용 채널 등을 포함한 현금 스포츠의 애플리케이션 측면은 팀 자체에서 구현됩니까? 팀의 에너지를 관리할 수 있는 방법은 무엇입니까?

A: 예, 그들은 모두 스스로 만들어졌습니다. 사실 그것은 주로 팀에 달려 있습니다.Celer의 팀은 완전한 기능을 갖추고 있지만 작고 정교합니다.규모는 작지만 각 팀은 매우 유능합니다.

우리를

우리를애플리케이션과 플랫폼이 사용하기 쉬울 때만 더 많은 사용자를 끌어들일 수 있으므로 애플리케이션 최적화에 주의하십시오.. 따라서 우리 팀은 주로 제품 최적화를 위해 Alibaba, Baidu 및 Meituan과 같은 인터넷 작업 경험이 있는 많은 사람들을 모집할 것입니다.

블록체인 기술은 사실 실제 게임 엔지니어에게 높은 문턱이 아니기 때문에 특히 누가 데려오면 나중에 셀러에 가입해서 배울 수 있습니다. 더 중요. 특히 우리가 현금 게임 산업에 진출하여 그 인터넷 상품들과 경쟁할 때,우리는 블록체인 속도와 확장 문제를 해결하는 것이 가장 어려운 일이 아니라는 것을 알았습니다.빠른 속도 외에도 개발자와 사용자에게 서비스를 제공하기 위해 플랫폼을 잘 수행해야 합니다.

현재 인터넷 애플리케이션이 너무 많고 사용자 경험을 위해서는 세부 정보가 더 중요합니다. 따라서 이 단계에서는 페이지에 표시되는 항목의 수와 사용자 경험을 최적화하기 위해 버튼이 설정되는 위치와 같은 제품에 더 집중할 것입니다. 올해에는 기본적으로 2주마다 작은 버전을 반복하고 2개월마다 주요 버전을 반복하며 인터넷 제품의 속도에 따라 완전히 업데이트됩니다.

2. 운영 프로모션:

현재 프로모션을 위해 미국에 큰 팀이 책임지고 있습니다. 우리는 게임 산업에 깊은 배경을 가지고 있으며, Zhixingtong, Netmarble, GameLoft, Nexon과 같은 국내외 유명 게임 회사에서 많은 사람들이 높은 수준의 프로모션 팀을 유치하고 구성했습니다.

운영 및 배송 작업이 매우 치밀하며 기존의 인터넷 비즈니스 모델과 다를 바 없는 "총검과의 싸움" 과정입니다.처음에 우리의 "과학자" 창립자 팀 구성으로 판단하면 전혀 "인터넷" 구성처럼 느껴지지 않습니다. 그러나 우리는 현재의 인터넷 운영 및 프로모션 경험이 물론 중요하고 데이터 기반 및 데이터 기반 의사 결정이 효율성 향상.

처음부터 우리는자동화된 의사 결정에 크게 의존하고 사람의 개입을 줄이면서 고급 데이터 분석 및 모델링 방법,한 사람이 세 사람의 역할을 하는 것도 가능하고, 한 업계의 후발주자로서 경쟁자의 팀 자원의 10분의 1을 이용해 자리를 점유하는 것이다.

물론 우리는 맹목적으로 자신하지 않고 업계와 경험을 존중하며 견고한 데이터 구조를 기반으로 경험과 데이터를 모두 주도하는 고위 운영 및 프로모션 팀을 신속하게 구성했습니다.

3. 외부 협력:

신기술 옹호자로서 전통 생태계에 진입하는 것은 필연적으로 저항에 직면할 것이지만, 홍보 채널이든, 애플리케이션 생태학이든, 게임 개발자이든 전통 생태계와의 협력에 대한 우리의 태도는개방적이고 성실하며 인내심이 있습니다.

예를 들어, 우리는 몇 달 동안 Apple과 150개 이상의 이메일을 교환했으며, 애플리케이션에서 블록체인과 암호화폐를 사용하는 방법과 Celer layer-2의 기술 솔루션을 단계별로 설명했습니다. Apple App Store에 출시된 암호화폐 기반의 리얼 머니 게임.

또 다른 예는 일본 전통 게임 제조업체인 Taito와의 협력입니다. 오래된 게임 공장으로서 그들은 매우 신중하지만 협력 과정에서 우리의 효율성과 전문성은 점차 신뢰를 높이고 마침내 모두가 지금 보는 협력 IP와 미래 게임에서 아직 출시되지 않은 일부 IP에 도달했습니다.

Q: 팀에 대해 말씀해 주시겠습니까? 어떻게 그렇게 많은 일을 수행하십니까?

A: 우리는창업자 4명과 박사 4명, 각각 MIT, UIUC, UC Berkeley, Princeton 졸업, Jiaotong University 학부생 2명, Tsinghua University 2명. Dong Mo는 UIUC에서 컴퓨터 공학과에서 박사 학위를 받았으며 기술 분야에서 큰 성과를 거두었을 뿐만 아니라 마케팅 및 BD에 대한 풍부한 경험을 가지고 있습니다. 박사 과정에서 멘토와 함께 설립한 회사는 미국의 상용 소프트웨어 대기업인 VMWare에 인수되었습니다.

Liu Junda와 Li Xiaozhou는 둘 다 Tsinghua University의 학부생이며 박사 학위를 받았습니다.

Liang Qingkai는 MIT 컴퓨터 과학과 박사입니다.그의 박사 학위 논문은 향상된 기계 학습에 관한 것입니다.그는 또한 인터넷 제품화에 대해 배웠습니다.지금 그는 제품 관리자가 되는 경향이 더 강하고, 그것은 매우 어렵습니다. 전체 플랫폼 방향을 파악합니다. 작년에는 제품을 만들면서 코드를 작성하다가 지금은 제품 관리자입니다.

4명의 창립자는 매우 열심히 일하지만 동시에 매우 효율적입니다. 물론 더 중요한 것은 그들과 함께 시작하고 아주 좋은 팀 문화를 확립하는 것이라고 생각합니다. 그래서 우리는 항상 운이 좋게도 신생 팀에서 거의 볼 수 없는 일부 인재를 채용할 수 있습니다.

예를 들어, 우리 미국 사업 책임자는 한때 해병대에 복무했으며 Groupon 사업 팀의 초기 핵심 구성원이었습니다. 마스코트라고 생각하고 정말 운이 좋았습니다. 들어 와서 BD 능력이 정말 강하다는 것을 알았습니다. 마지막 회사는 개인 제트기의 유형 인 실리콘 밸리에서 고급 맞춤형 투어 였기 때문에 많은 거물을 알고 있습니다. 실리콘 밸리에서 우리는 이곳에 온 지 두 달이 되었고 Taito와의 협력은 그가 해냈습니다.

또 다른 예는 이전에 Dong Mo와 함께 일한 최고 "코드 생성"으로 HP 슈퍼 컴퓨팅의 부상, Cisco 네트워크 장비의 폭발적 증가, Amazon의 전자 상거래 플랫폼 개발, Google 검색 및 기계 학습 등을 경험했습니다. 비즈니스 및 초기 황금 성장 단계. Dong Mo는 "마음에 코드가없고 손에 코드가없는"상태에 도달했다고 자주 말했습니다. 그는 프로그램을 작성하는 데 IDE가 필요하지 않고 플러그인없이 VIM에만 의존했습니다. 우리는 그에게서 많은 경험과 교훈을 배울 수 있고 많은 유익을 얻을 수 있습니다.

Q: 기술에 대해 이야기해 보겠습니다. 이더리움의 가스는 현재 매우 비싸고 V God은 레이어 2에 큰 기대를 걸고 있습니다. Celer의 하이브리드 롤업과 다른 롤업과의 차이점을 소개할 수 있습니까?

A: 제가 기술자는 아니지만 Dong Mo가 특별히 비교글을 작성했습니다(참고:https://medium.com/) 그래서 그냥 읽었다.

zk-Rollup의 특징은 다음과 같습니다.트랜잭션 데이터(calldata)와 두 번째 레이어 블록의 영지식 증명이 체인에 업로드된 후 트랜잭션의 유효성이 즉시 확인됩니다.영지식 증명의 특성으로 인해 정확성 검증은 매우 간단한 작업이며 검증은 layer1에서 직접 완료할 수 있습니다. 확인 적시성은 상대적으로 높으며 이전에 적합합니다.

약점은:

1) 링크 구성 확인보편적인 해결책은 없으며,따라서 현재로서는 매우 일반화된 가상 머신 로직을 달성할 수 있는 좋은 방법이 없습니다.

2)프로그램 정확성 검증은 상대적으로 복잡함, 다항식 curcuit를 확인하기 위해;

3)레이어 2 패키징 노드는 부담이 크고 비용이 많이 듭니다., 영 지식 증명을 계산하는 데 오랜 시간이 걸리며 사용자 지연 경험은 여전히 ​​상대적으로 열악합니다.

낙관적 롤업의 주요 단점은 트랜잭션 대기 시간이 약간 높고 트랜잭션 대기 시간이 Layer1보다 훨씬 나쁘다는 것입니다. 하지만 무선 참여자를 위한 임의의 스마트 컨트랙트 로직을 지원할 수 있다는 장점이 있습니다. 한 번에 많은 양을 패키징할 수 있지만 트랜잭션 정렬 및 패키저의 메커니즘에 대한 좋은 솔루션이 없습니다. 검열의 문제.

상태 채널의 장점은 다음과 같습니다.

1)상호 작용 대기 시간(밀리초),오늘날의 인터넷 사용자 경험에 접근할 수 있는 유일한 블록체인 확장 기술입니다.

2)거래 수수료가 매우 낮습니다.다른 모든 레이어2 기술보다 근본적으로 낮은 거래 수수료;

3)강력한 수평적 확장성,노드를 추가하면 서로 격리되지 않고 전체 시스템 용량을 늘릴 수 있으며, 교차 샤딩이나 교차 체인과 같은 복잡한 작업이 필요하지 않습니다.

Celer의 hybrid-Rollup 솔루션은 Op-Rollup과 당사의 SGN을 결합한 하이브리드 자동차와 같습니다. 장점은OP-Rollup 트랜잭션에서 상대적으로 높은 지연 문제를 해결할 수 있으며 동시에 블록 패키징에서 트랜잭션 주문 및 결제 문제를 해결할 수 있습니다.

Optimistic-Rollup은 결국 메인넷의 확인을 기다려야 하기 때문에 대기 시간이 길며 대기 시간은 메인넷보다 훨씬 나쁩니다. 그러나 모든 상호작용이 그렇게 높은 보안 요구 사항을 갖는 것은 아니며, 거래와 관련된 작업은 상대적으로 높지만 많은 응용 프로그램의 데이터 상호작용은 그다지 높지 않으며 메인 체인이 확인할 때까지 기다릴 필요가 없습니다. 이와 같이 높은 보안이 필요하지 않은 많은 것을 사이드 체인에서 확인할 수 있으며 동일한 사이드 체인에서 여러 "롤업" 구현을 결합하여 애플리케이션 수준에서 "샤딩"과 유사한 효과를 달성하고 안정성을 향상시킬 수 있습니다. . 조합.문제가 있다고 확인하면 최종 메인 체인을 통해 확인하고 나중에 오류를 수정할 수 있습니다.그러나 이 작업의 장점은 트랜잭션 지연이 크게 개선된다는 것입니다.

누가 OR에 짐을 싸는지에 대한 문제는 State Guardian 네트워크를 통해 Hybrid-Rollup을 해결할 수 있고 사이드체인 검증인들이 함께 짐을 싸는데 참여합니다. 그것은 탈 중앙화되어 있습니다. OR보다 낫고 검열의 문제가 나타나기 쉽지 않습니다.

Q: 사실 현재 롤업 프로젝트가 상당히 많은데, 일부 프로젝트는 Matter 연구소와 같이 전체 이더리움 커뮤니티에 더 가까울 수 있습니다. Layer2를 결합하려는 Defi 비즈니스가 있다면 내가 가장 먼저 생각할 수 있으며 선점 이점이 있습니다. Celer는 게임 응용 프로그램에 더 집중하는 것 같습니다. Layer2 기술 간의 관계는 무엇이라고 생각하십니까? 경쟁 또는 협력? 앞으로 전체 커뮤니티 생태계가 다른 레이어 2에 의해 점유될 경우 레이어 2를 언급할 때 모두가 찾을 것입니다. 그때 Celer가 여기에 통합하는 것이 더 어렵지 않을까요?

A: 다음 두 가지 이유로 레이어 2 간에 협력 관계가 있어야 한다고 생각합니다.

1) 기반 기술마다 적용 가능한 적용 시나리오가 다르기 때문에,마이크로 플로우 결제, 고도의 상호작용 게임 및 복잡한 애플리케이션, 매우 낮은 거래 수수료가 필요한 경우 상태 채널이 최고의 기술 솔루션입니다. 일회성 대규모 다자 간 전송 또는 단일 및 고정 응용 프로그램 시나리오가 필요한 경우, 다양한 응용 프로그램에 동적으로 적응하고 서로 결합할 필요가 없는 경우 zk-Rollup 좋은 솔루션입니다.

상대적으로 복잡한 가상 머신 로직과 높은 처리량이 필요하지만 사용자 경험이 기본 블록체인의 보안을 달성하는 데 필요한 상대적으로 큰 추가 지연 및 대기에 대해 신경쓰지 않는 경우 Op-Rollup 또는 Hybrid-Rollup을 사용할 수 있습니다. 메커니즘 . 물론 Rollup 중에서 지연 시간을 최대한 줄이고 사용자 경험을 개선하려면 제한적이고 일시적인 것을 수용할 수 있다면 Celer의 Hybrid Rollup을 사용하는 것이 가장 좋습니다.

2) 서로 다른 레이어 2 기술을 동시에 사용할 수 있습니다.가장 간단한 예는 낙관적 롤업 또는 하이브리드 롤업에 액세스 상태 채널을 추가하거나 서로 다른 롤업 간의 교차 체인 통신에 상태 채널을 사용할 수 있다는 것입니다.

경쟁 측면에서 유사한 프로젝트 중에서 주 채널보다 더 좋은 것을 본 적이 없습니다. 이것은 만들기가 쉽지 않습니다. 우리는 그것을 할 수 있는 유일한 사람입니다. 대부분의 프로젝트는 우리가 하고 싶은 일에 관한 것이고, 우리만 현실적으로 물건을 만들고 있습니다.

그리고 우리는 이미 Ethereum, Polkadot, Near, Conflux 등과 같은 많은 기본 레이어 1 프로젝트를 연결했습니다. 지금까지 주 채널과 경쟁하는 프로젝트를 본 적이 없습니다. zk-Rollup 및 op-Rollup과 같은 프로젝트는 우리와 좋은 관계를 유지하고 있습니다.

-추신-

블록체인의 현재 생태계는 구성 가능성을 추구하는 사람들이 블록을 쌓는 것과 비슷합니다. 단기적으로는 특정 분야(데피 등)의 생태 구축 폭과 폭이 급속히 축적될 수 있지만, 기초의 깊이가 견고하지 못하여 상한선의 높이도 제한되고, 심지어 흑조까지 나타나다.

Celer의 현재 개발 사고는 자체적으로 높은 건물을 짓는 도전과 유사합니다. 기술 기반이 고층 건물을 지탱할 수 있도록 보장하는 동시에 고층 건물을 신속하게 건설하고 임대할 수 있도록 보장해야 합니다. 완료되면 모델 효과가 될 수 있으므로 다른 팀이 신뢰할 수 있는 도구를 사용하여 신속하게 복제할 수 있으므로 시행착오 비용을 줄일 수 있습니다. 그것은 말할 수 있습니다,먼저 높이와 깊이를 추구하고 그 다음에 넓이를 추구하십시오.

위의 사항을 달성하는 것은 실제로 매우 어려운 일이지만, 이번 인터뷰에서 Celer 팀이 정말 그라운드에 고착하고 있음을 알 수 있습니다.

세상의 형통함은 다 이익을 위함이요, 세상의 번잡함도 이익을 위함이라. 무엇이든 개발 초기에는 막대한 대가를 치러야 합니다.

Defi는 단기간에 많은 개발자와 사용자를 모으기 위해 막대한 수익 창출 효과에 의존합니다. 그러나 비용은 얼마입니까? 일부 수신자에게는 큰 손실입니다.돈을 버는 효과가 점차 약해지고 가스비가 감당할 수 없을 때 발전 속도는 점차 합리적이 될 것입니다.(Brother Hai가 이미 Defi에 디버프를 추가했다는 것은 말할 것도 없습니다)

Celer의 빠른 게임 애플리케이션 개발 비용은 얼마입니까? 지금까지,기존 인터넷과 마찬가지로 사용자의 게임 결제를 기반으로 구축되어 더욱 건강하고 지속 가능합니다. 그리고 게임을 매체로 사용하여 기존 사용자와 개발자가 점차 블록체인을 접하고 경험하도록 유도하면 지속 가능성과 성장이 더욱 견고해질 수 있습니다. 최근 유행하는 개념에 따르면 이것은 내부와 외부의 이중 순환입니다.

초기 개발 비용이 불가피하다면 적은 비용을 지불하는 것이 항상 좋습니다

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