인기 있는 NFT 비즈니스 모델에 대한 간략한 소개: DeFi 거버넌스 토큰 및 수익 공유 등
Winkrypto
2020-07-31 06:10
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가상 상품으로서의 게임에서 NFT는 부족하지 않지만 DeFi의 인기는 OpenSea, Cryptovoxels, NIFTEX 및 NFTfi와 같은 플랫폼과 같은 게임에서 NFT의 비즈니스 모델을 풍부하게 했습니다.

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, 암호화폐 투자 펀드인 Polynexus Capital의 파트너이자 NFT 팟캐스트 Zima Red의 설립자인 Andrew Steinwold가 허가를 받아 게시했습니다.

비균질 토큰 NFT 생태계에서 가장 일반적인 상업적 수익 방식은 NFT를 판매하는 것입니다. 이 비즈니스 모델은 항상 가상 상품에 대한 만족할 줄 모르는 수요가 있고 잘 작동하는 것처럼 보였기 때문에 당연한 선택이었지만 NFT 비즈니스가 더 많은 수익을 창출할 수 있는 새로운 방법을 모색하고 싶었습니다.

NFT 직접 판매

NFT 공간에서 스타트업이 돈을 버는 가장 일반적인 방법인 NFT를 사용자에게 직접 판매하는 것에 대해 이야기하는 것으로 시작하겠습니다. 대규모 비디오 게임 퍼블리셔도 사용자에게 디지털 상품을 판매하여 대부분의 수익을 얻습니다. Epic Games의 무료 플레이 Fortnite는 2019년에 무려 42억 달러를 벌어들였으며, 그 중 상당 부분은 "스킨"이라고 하는 완전 디지털 제품 판매로 벌어들였습니다. NFT를 사용자에게 직접 판매하는 것이 현재와 가까운 미래에 돈을 버는 방법이지만 블록체인 기술은 더 많은 경제적 기회를 제공합니다. 게임 회사가 수익을 올릴 수 있는 다른 방법을 살펴보겠습니다.

2차 시장 거래 수수료

게임 개발자는 자신이 개발한 아이템의 2차 시장 거래에서 돈을 벌 수 있습니다. 예를 들어 "블록체인 게임 eBay"로 알려진 OpenSea의 개발자는 2차 시장 판매 수수료를 0~99% 범위에서 설정할 수 있지만 명확한 선이 있습니다. 2차 시장 수수료가 너무 높으면 사용자는 이를 우회하여 서로에게 개인적으로 판매하도록 장려됩니다.

게임 내부 경제의 거래 수수료

본질적으로 게임의 내부 경제에서 거래 수수료를 부과하여 수익을 창출하는 것도 2차 시장 수수료 모델이지만 사용자 생성 NFT에 중점을 둡니다. 예를 들어 Cryptovoxels의 가상 세계에서 사용자는 "웨어러블 장치"라는 자신만의 액세서리를 만들 수 있습니다. 이 경제와 시장은 완전히 게임 고유의 것이므로 Cryptovoxels 개발자는 사용자가 게임 내에서 이러한 디지털 상품을 사고 팔 때마다 소액의 거래 수수료를 징수할 수 있습니다.

오늘날 NFT 공간에서 게임 내 거래 수수료는 전체 경제의 작은 부분만을 차지하므로 기업이 게임에서 상당한 수익을 창출하기 어렵습니다. 그러나 NFT 세계가 성장하고 수백만 명의 사용자를 수용하게 되면 이러한 유형의 거래 수수료는 비즈니스 수익에 상당한 영향을 미칠 수 있습니다.

디파이 모델

DeFi는 "Decentralized Finance"의 약자로 최근 꽤 핫한데요 여기서는 DeFi를 암호화된 토큰이나 DeFi 프로토콜을 사용하는 많은 비즈니스 모델의 총칭으로 사용합니다.

거버넌스 토큰: 게임 개발자는 커뮤니티 구성원에게 거버넌스 토큰을 판매하여 돈을 벌 수 있습니다. 게임이나 가상 세계를 위한 거버넌스 토큰을 출시한다는 아이디어가 매우 흥미진진합니다. 당신은 아마도 게임을 여러 번 플레이하고 "나는 그들이 기능 X를 만들면 좋겠다"고 스스로에게 말했을 것입니다. 음, 거버넌스 토큰을 사용하면 꿈이 현실이 될 수 있습니다. 이 토큰을 보유한 사용자는 새로운 기능에 투표하고 새로운 기능을 제안할 수도 있습니다. 투표권은 현재 보유하고 있는 거버넌스 토큰의 수에 비례하지만 아마도 2차 투표와 같은 흥미로운 거버넌스 모델이 등장하는 것을 보게 될 것입니다.

거버넌스 토큰 비즈니스 모델의 주요 단점은 덜 지속 가능하다는 것입니다. 게임 개발자는 고정된 양의 거버넌스 토큰을 생성할 수 있으며 언젠가는 거버넌스 토큰 판매로 생성된 수익이 0으로 떨어집니다. 아마도 이 모델을 채택하는 가장 좋은 방법은 개발자가 자신의 자본의 상당 부분을 유지하면서 장기간에 걸쳐 거버넌스 토큰을 판매하는 것입니다. 따라서 개발 팀은 비전을 계속 실행하도록 장려됩니다. 동전의 가치.

수익 공유 토큰: 게임 개발자는 수익 공유 기능이 있는 토큰을 출시할 수도 있습니다. 예를 들어, 가상 세계 플랫폼은 게임 내 거래 수수료의 50%를 받고 나머지 50%는 게임 개발자에게 가는 수익 공유 토큰을 출시할 수 있습니다. 이는 양 당사자가 게임 내 경제 활동을 적극적으로 늘리도록 장려합니다. 갑자기 모든 사용자가 게임의 전도사가 되어 다른 사용자가 참여하여 상품과 서비스를 만들도록 장려할 것입니다. 이 토큰 모델은 분명히 보안이기 때문에 고려해야 할 규제 고려 사항이 있습니다. 그러나 나는 여전히 이 토큰 모델이 곧 작동하기를 희망합니다.

구독: 마지막으로 사용자가 암호화폐 자산을 DeFi 프로토콜 또는 풀에 투자하고 그 결과 수익금을 게임 개발자에게 제공하는 DeFi 구독 모델이 있습니다. 예를 들어, 사용자는 100 DAI를 머니 마켓 프로토콜인 Compound에 넣고 게임 개발자에게 수입(현재 연이율 약 3%)을 줄 수 있습니다.

게임 개발자가 더 많이 참여하는 또 다른 비즈니스 모델은 게임 개발자가 게임을 플레이하기 위해 사용자가 사용해야 하는 자체 스테이킹 서비스를 시작하는 경우입니다. 저는 상상할 수 있습니다: 사용자에게 Tezos 프로토콜의 기본 토큰인 XTZ 또는 이더리움 2.0이 출시될 때 ETH를 스테이킹하도록 요구하는 게임 개발자. 마찬가지로 모든 수익금은 게임을 하는 사용자에 대한 보상으로 게임 개발자에게 직접 전달됩니다. 사용자가 플레이를 마치면 XTZ 또는 ETH 등을 잠금 해제할 수 있습니다. 즉, 실제로는 한 푼도 쓰지 않았습니다! 사용자가 100명에 불과한 게임의 경우 이러한 유형의 비즈니스 모델은 수익이 거의 발생하지 않지만 사용자가 증가함에 따라 그에 따라 수익이 증가합니다.

기본 토큰: 물론 NFT 프로젝트는 자체 토큰을 비즈니스 모델로 직접 출시할 수도 있습니다. 게임/가상 세계의 모든 자산을 구매하는 데 이 토큰만 사용할 수 있도록 요구할 수 있으며 이 토큰에 대한 사용 사례가 있습니다. 게임 개발 팀은 특정 방식으로 스테이킹을 시행할 수도 있습니다. 이러한 유형의 기본 토큰 모델은 DeFi가 이러한 기본 토큰이 작동한다는 것을 사용자와 개발자에게 보여주므로 NFT 생태계에서 더 인기를 끌 수 있습니다.

더 난해한 게임 플레이

개발팀이 수익을 창출할 수 있는 예상치 못한 방법을 좀 더 살펴보겠습니다.

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