ChainZ Arena 전략 + 전체 레드 카드 점수
DappReview
2020-05-12 09:51
本文约9052字,阅读全文需要约36分钟
ChainZ Arena는 풍부한 게임 플레이를 제공하는 블록체인 카드 게임입니다. 플레이어는 자유롭게 라인업, 트레이드 카드를 매치하고 풍부한 채굴 보상을 얻을 수 있습니다.

편집자 주: 이 기사의 출처는DappReview(ID:dappreview)편집자 주: 이 기사의 출처는

, 저자: DR Little Partner, 승인을 받아 Odaily에서 재인쇄함.

공식 서버 게임에서 DR 버디는 전체 캠프에서 두 번째로 통관 보상을 받는 플레이어이며, 크리스탈 아레나에서 첫 번째로 킹 랭크에 돌진하는 플레이어입니다. 이 가이드는 주로 카드 비교 및 ​​평가와 라인업 선택에 관한 것입니다.물론 플레이어에게 도움이 될 수 있는 간단하고 무의미한 게임 기술도 있습니다.

보조 제목

기본 메커니즘

ChainZ Arena는 두 게임의 기본 게임 플레이, 즉 UI 디자인, 카드 품질, 매개 변수, 업그레이드 등은 작년 말 인기를 끌었던 "검과 원정대"에서 차용하고 게임 전투를 결합합니다. 시스템은 "내 이름은 MT"와 매우 유사합니다. 마찬가지로 각 카드는 속도에 따라 연속적으로 공격하고 3 라운드마다 활성 스킬을 해제하고 일반 공격과 다른 스킬 효과의 조합을 통해 상대를 물리칩니다.

ChainZ Arena의 주요 기능은 영웅을 자유롭게 거래할 수 있다는 것입니다. 또한 비용을 최소화하기 위해 구덩이에서 인출할 때 카드를 판매할 수도 있습니다.

보조 제목

게임은 마이닝 - SOUL

현재 SOUL은 Tron의 TronTrade와 EOS의 NewDex라는 두 개의 탈중앙화 거래소에 로그인되어 있으며, 이 기사가 게시된 현재 가격은 약 1.68 RMB입니다.

보조 제목

카드 품질 및 별점

게임의 카드는 불(빨간색), 물(파란색), 나무(녹색), 대지(노란색)의 "검과 원정"의 4가지 종족과 유사한 디자인을 채택하고 있습니다. 종족의 색상과 로고, 구속 관계는 불→나무→흙→물→불의 순환이며, 구속된 종족은 30%의 추가 피해를 입힙니다.

카드의 단일 카드 품질도 높음과 낮음이 있으며 1성에서 5성까지, 5성도 빨간색 테두리와 노란색 테두리(이하 레드 카드와 옐로우 카드라고 함)가 있으며 카드는 15개로 업그레이드할 수 있습니다. 별, 리터당 하나의 별은 많은 전투력을 증가시킬 수 있습니다. 우리의 경험에 따르면 5성 카드만 플레이할 가치가 있고 나머지는 개밥입니다. 5성 카드는 크립톤 골드를 필요로 하는 고급 소환을 통해서만 얻을 수 있으며, 소환 확률은 4%입니다. 5성 카드 중 레드카드와 옐로카드가 나올 확률은 약 1:6으로 계산했습니다. 40레벨 이후 패시브 효과. 크립톤 골드 플레이어의 경우 메인 레드 카드의 라인업을 고려하고 초과 및 개밥으로 11 성급 및 10 옐로 카드를 몇 장 더 얻을 수 있습니다 (별 등급이 아무리 높아도 만들 수 없습니다. 개밥).

보조 제목

레벨 디자인

게임 내 5레벨마다 보스 레벨이 존재하며, 4개의 종족에 해당하는 4명의 보스가 존재하며, 보스 레벨의 난이도는 이전 4개의 몹 레벨보다 훨씬 높아질 것입니다. 보스급이 패배할 때마다 그에 따라 온후크 마이닝의 효율이 높아지게 되는데, 보스급, 특히 빅보스급을 어떻게 대처하느냐가 게임의 PVE 푸시맵의 핵심이 되었습니다. 네 종족의 보스는 다음과 같습니다.

작은 보스

게임의 각 메이저 레벨은 30개의 작은 레벨과 6개의 보스가 있으며 각 레벨은 15의 정수 배수인 큰 보스입니다.큰 보스의 스킬은 작은 보스의 업그레이드 버전이며 난이도가 크게 증가합니다. . 빅보스의 스킬과 플레이 스타일을 직접 소개합니다. 보스 레벨의 라인업은 보스 1명 + 몹 2명, 총 3개 유닛으로 구성되어 있으며, 이를 고려하여 라인업을 선택할 때 단일 버스트의 DPS를 선택하도록 노력해야 합니다.

보조 제목

빅 보스 레이더

식인종 드라이어드:

이 보스의 난이도는 자체 초회복 능력, 특히 단일 대상 폭발 테스트에 있으며 동시에 2 개의 디버프에 영향을 받으면 즉시 피로 가득 차게됩니다. 따라서 디버프를 추가할 수 있는 영웅은 2명 이상이면 안되며, 만약 있다면 1순위로 두고 멀리 보내야 합니다. 물을 돌아다니는 총잡이가 이 보스와 싸울 최고의 후보입니다.

바위의 폭군:

스킬이 매우 강하고 난폭해 보이지만 실제 게임에서는 이 보스가 사실 4대 보스 중 가장 약하다. 나무계와 흙계의 구속 관계, 나무계의 배회하는 총신이 이번 전투의 mvp가 되었다.

파멸의 인도자:

현재 버전에서 가장 강력한 보스일텐데 메인 출력은 2차스킬 공격시 랜덤 3개 유닛에 점을 찍고 데미지가 터무니없이 높다. 이를 위해서는 화염형 아이레스의 해제, 나무형 퇴마사의 무적 등 디버프를 효과적으로 처리할 수 있는 라인업이 필요하다.

매우 차가운 아이스 크랩:

결론적으로 푸시 맵의 PVE 라인업은 높은 단일 버스트, 최대 1개의 디버프 효과, 일정한 디스펠 능력이 있어야 한다는 결론을 내렸습니다.

보조 제목

레드 카드 모든 영웅 분석

명확한 목표와 아우라 선택으로 우리의 라인업 매칭 아이디어가 명확해집니다. 게임 내 카드는 주로 탱커, 아웃풋, 서포터로 나뉘며, 일반 라인업은 DPS가 최소 3개 이상, T는 1개, 서포터는 1~2개가 선호됩니다.

ChainZ Arena에는 많은 영웅이 있으며 레드 카드 영웅은 추가 패시브 스킬로 인해 가장 강력한 카드입니다. 게다가 비용이 많이 들고 무작정 재배할 수 없기 때문에 모든 레드 카드를 팀 포지션에 따라 특별히 분석하여 선수들이 우회를 피할 수 있도록 했습니다. PVE의 아이디어는 위에서 언급했지만 PVP의 상황은 훨씬 더 복잡합니다 PVE와 PVP에서 각 카드의 성능을 결합하고 몇 가지 추천 카드를 나열했습니다. 그들을 재배.

탱크

영광의 토마호크 [불] 점수: PVE 8/10 PVP 9/10

레드카드 중 HP가 가장 적고 공격력이 가장 높은 탱커는 매우 강력한 스킬을 가지고 있어 끝까지 난폭한 공격을 펼칠 탱커입니다. 액티브 스킬은 무작위로 최대 4명의 대상을 기절시킬 수 있으며, 패시브 스킬은 체력 수치가 일정 비율 이하일 때 일정 확률로 모든 적을 2라운드 기절시킵니다. 모든 전투 따라서 PVP에서 매우 강력합니다. 정식 버전의 세 보스도 기절하기 때문에 PVE의 강도는 테스트 버전보다 약간 높지만 혈액량이 너무 적고 방어 기술이 없기 때문에이 카드는 견딜 수 없습니다. PVE에서 보스의 출력.

드래곤 슬레이어 [토양] 등급: PVE 8.5/10 PVP 7.5/10

상대적으로 평범한 카드, 평균 혈액량, 액티브 스킬 플러스 팀 방어 효과가 매우 좋고 수동적 흡혈 및 부상 방지는 자신의 공격력에 따라 계산되지만 탱크로서 공격력은 여전히 ​​주목할 가치가 있으며 출력은 간신히 그렇습니다. 생명력 흡수는 완전히 무시할 수 있습니다. 전반적으로 사용 가능한 카드.

황금 검사 [토양] 점수: PVE 8/10 PVP 9/10

액티브 스킬은 뒷줄에 컨트롤 효과가 있고, 궁극기는 패시브로 데미지를 줄인다.4라운드밖에 없지만 기본적으로 충분하다. 탱커로서 초고혈량, 뛰어난 컨트롤과 피해감소 스킬을 가지고 있으니 더 바랄게 뭐가 있겠습니까?

영광의 전투 도끼 [물] 점수: PVE 9.5/10 PVP 9/10

스킬 1은 전체 출력을 높일 수 있고 스킬 4는 전체 방어력을 높일 수 있습니다. 팀의 개선은 매우 중요합니다. 좋은 혈액량으로 PVE 버전의 첫 번째 탱크라고 할 수 있습니다. 이 게임의 탱크는 스스로 설 수 있는 것 외에도 팀원을 돕는 것이 가장 좋으며 이 카드는 완전한 기능을 가지고 있다고 할 수 있으며 육성할 가치가 매우 높습니다.

드래곤 슬레이어 [물] 점수: PVE 8/10 PVP 9/10

특별한 도발 기술로 인해 이 카드는 일부 특수 이중 T 라인업에서 하위 T 위치에 적합합니다. 즉, 첫 번째 행의 중앙에 배치되고 도발을 통해 메인 T의 압력이 완화됩니다. 초고속은 종종 같은 수준에서 먼저 도발을 풀 수 있으므로 상대방의 큰 움직임이 한 라운드 동안 지연되며 이는 파란색 아이리스와 유사합니다. 일반적으로 이 카드는 매우 기능적이지만 방어적인 패시브가 없기 때문에 메인 탱커에게는 적합하지 않습니다.

황금 검사 [나무] 점수: PVE 9/10 PVP 9/10

이것은 버전에서 가장 고기가 많은 탱크 여야합니다 천 형제는 수동적이며 전면에서 모든 종류의 피해 감소 및 복구를 폭발시킵니다.그는 종종 뒷줄에서 하나 또는 두 개를 잃지 만 여전히 살아 있습니다. 첫 번째 스킬 방어도 감소는 매우 좋은 기능 스킬이지만 드라이어드 보스와 싸울 때 상대에게 피를 회복시키는 것이 쉽습니다. 만능 탱크입니다.

타우렌 [물] 점수: PVE 8/10 PVP 8.5/10

정식판에 새롭게 추가된 카드. 물 타입 황소 머리의 패시브는 상대편의 버프를 해제할 수 있지만, 상대편이 버프 스킬이 없다면 상대편의 스킬이 하나 줄어든 것과 같다. 물 타입 타우렌은 게임 내 단일 카드 중 혈액량이 가장 많기 때문에 메인 탱커가 되어도 문제 없습니다.

목형 타우렌은 물형 드래곤 슬레이어와 유사하게 도발 스킬과 빠른 스피드를 가지고 있으며, 4가지 스킬 모두 회복력이 강해 메인 탱커로 활용 가능하다.

보조 제목

DPS 기사

건맨 [불] 점수: PVE 9/10 PVP 9/10

이 빨간 작은 뚱보의 4가지 스킬 중 패시브는 DPS 마법 스킬이고, 40% 확률로 상위 레벨을 한번 더 맞추는 것은 DPS를 비례적으로 증가시키는 것만 큼 간단하지 않습니다. 한 발 더 발사하는 것은 한 발 더 발사하는 것과 같으며 활성 스킬의 CD에도 계산됩니다. gun burst 그 처그는 전혀 멈출 수 없었고, 매우 감동적이었습니다. 그리고 레드 팻맨은 나중에 이야기할 수계 아이리스에 대한 자연 면역을 가지고 있는데, 처음 두 발이 콤보 패시브를 발동시키는 한 액티브 스킬이 더 일찍 해제되어 아이리스의 무음 스킬을 완벽하게 피합니다. 하지만 유일한 단점은 큰 움직임의 출력이 약간 낮고 팀원과 같은 리듬이 아니므로 팀 폭발에 도움이되지 않는다는 것입니다.

거너스 [토양] 점수: PVE 6.5/10 PVP 7.5/10

흙형 뚱땡이는 좀 민망함 첫 번째 스킬은 데미지가 낮은 AOE 보스를 때리는 직접적인 데미지가 반으로 줄어듭니다(보스 레벨은 유닛이 3개밖에 없습니다). 다행스럽게도 추가 공격 후 공격력이 한 단계 높아져 그의 레드 카드 상태에 걸 맞습니다.

팬텀 폭스 [불] 점수: PVE 6.5/10 PVP 7.5/10

두 마리 여우는 모두 점과 흡혈의 소비 경로를 취하고 있지만, 앞서 PVE에서 언급한 바와 같이 이러한 흡혈 플러스 점 소비는 불과 물의 두 보스에 의해 억제되며, 점을 추가하면 드라이어드가 발동할 수 있습니다. 수동적으로 혈액을 반환하므로 PVE에서 둘 다 무대에 올 수 없습니다.

팬텀 폭스 [토양] 점수: PVE 8/10 PVP 8.5/10

출력 스킬 값이든 패시브 흡혈 효과이든 흙 여우가 확실히 더 좋습니다. 흙여우의 수동성은 그녀의 생존력을 크게 향상시켰고, 적이 그녀를 상대할 강력한 포인트 버스트 능력이 없다면 그녀는 혼자서 엄청난 피해를 입힐 것입니다.

까다로운 인형술사 [불] 점수: PVE 7/10 PVP 6.5/10

도트 출력에 의존하는 두 카드는 비교적 평균입니다. 불인형술사와 나무정령술사는 유사한 죽음의 메아리를 가지고 있으나 불인형은 같은 효과를 내기 위해 7.5라운드가 필요하고, 디스펠이나 무적이 되기 쉬우며, 공격력은 남들보다 20% 낮다. 죽음을 추구하는 성격이 더 높고 완전히 폭파되는 것에 대해 논쟁의 여지가 없습니다.

Tricky Puppeteer [토양] 등급: PVE 5/10 PVP 6/10

흙인형 마스터는 더욱 당황스럽고 능동적 분산 효과가 극히 제한적이며 패시브 도트가 높지 않고 자신의 방어력이 낮아 적의 공격이 패시브 스킬을 발동시키는 최전선으로 사용할 수 없습니다.

스피릿 마스터 [불] 점수: PVE 8/10 PVP 8/10

파이어타입 스피릿마스터는 가성비가 매우 좋은 스킬로 풀레벨은 공격력의 1280% 데미지를 입히는 것과 동일하며 연속 단일타겟 출력능력이 폭발하며 폭발력이 약간 부족합니다. 패시브로 이륙이 가능하지만 실제 전투에서는 보스급의 유닛이 거의 없어 최후의 칼날을 조종할 방법을 찾아야 하고 실제 효과는 극히 제한적이다.

에밀리 [파이어] 점수: PVE 4/10 PVP 4/10

어느 종족을 막론하고 이 버드맨은 잘못된 선택으로 공격력도 낮고 스킬 효과도 빈약하고 기절 확률이 있는 패시브는 부끄럽고 대적할 것이 없다.

Pumpkin Man [불] 점수: PVE 9.5/10 PVP 9/10

파이어어스 라인업 중 희귀한 고폭의 단일체, 첫 번째 스킬은 데미지가 높고 흡혈 효과가 있어 생존력이 크게 향상된다. . 훈련하는 것이 좋습니다.

거미 여왕 [불] 점수: PVE 5/10 PVP 6/10

스킬은 앞줄에 있고 출력이 느리고 불 인형극과 협력 할 수 있지만 질적 도약은 없을 것입니다. PVE는 매우 약하고 PVP에서 그녀를 중심으로 지속 데미지 라인업을 구성하는 것이 유용할 수 있습니다.

스나이퍼 [화염] 점수: PVE 9/10 PVP 8/10

특정 스팟 킬 능력을 가지고 있으며, 치유 효과를 감소시키는 것은 드라이어드 보스에 매우 유리할 수 있지만, 팀의 디버프 수는 제어해야 합니다. PVP 중도 감소 처리는 효과가 없습니다.

피에 굶주린 칼날【토양】등급: PVE 8/10 PVP 9.5/10

파이어-어스 라인업은 또 다른 폭발력을 가지고 있으며, 정식 버전에서 출시된 크리스탈 아레나에서 기적 같은 효과를 발휘한다. Crystal Arena의 모든 플레이어는 라인업을 세 부분으로 나눕니다. 각 팀에는 몇 명의 어린 선수가 있을 수 있습니다. 그들은 상대의 어린 선수를 몇 초 안에 죽여 피를 채우고 그들이 죽지 않도록 하면서 T 역할을 할 수 있습니다. 처음 두 라운드에서. PVE에서의 데미지도 좋은 편으로 상한선이 높은 카드입니다.

아누비스 [흙] 점수: PVE 5/10 PVP 7/10

신규 카드의 정식 버전인 4가지 패시브 스킬은 3개의 디버프가 발동되어야 실제 드라이어드 보스에 비해 기본적으로 실전에서 발동이 불가능하다. 첫 번째 스킬은 적의 공격을 크게 줄일 수 있는 좋은 PVP 스킬입니다.

스피릿 마스터 [나무] 점수: PVE 9/10 PVP 10/10

Wooden Spiritualist는 내가 알파 테스트에서 뽑은 첫 번째 빨간 가장자리 카드였으며 나에게 상황을 열어주기도 했습니다. 그녀에게 가장 임바스인 것은 4가지 스킬의 죽음의 메아리 효과에 더해 자신의 공격력이 터무니없을 정도로 높고 데미지가 실전에서 폭발하며, 특히 초반에는 푸시맵이든 PVP든 매초 존재하며, 보스를 때리면 피의 절반이 날아가고, 플레이어를 때리면 혼자서 그룹을 파괴할 수도 있습니다. 다만, 웨이브이기 때문에 후반 보스전에서는 여전히 조금 약할 것입니다. 이 카드는 일반적으로 1순위에 배치됩니다. 라인업에 그녀가 있으면 T는 2순위에 배치됩니다. 가능한 한 빨리 그녀를 희생시키도록 하여 자폭 패시브를 트리거하여 첫 번째 버스트를 재생합니다. , 그런 다음 라운드 동안 몇 가지 다른 DPS 기술을 사용하십시오.. 반대쪽에 바삭 바삭한 스킨 몇 개가 떨어졌습니다.

로밍 건슬링거 [우드] 점수: PVE 10/10 PVP 9.5/10

앞서 말했듯이 이 게임에서 DPS에게 가장 중요한 것은 단일 대상 점사이며 PVP에서 단일 대상 점사가 높은 DPS는 일반적으로 성능이 좋기 때문에 두 개의 여성 총이 게임의 MVP가 되었습니다. 레벨 DPS. 목창병은 확실히 보스전에서 가장 강한 카드로 보스의 출력을 1라운드 동안 안정적으로 제한할 수 있을 뿐만 아니라 매 공격마다 최대 체력의 5%를 추가할 수 있습니다. 팀의 피해. PVP에서 나무계 창신도 신과 같은 존재로, 속도를 높일수록 상대의 코어를 안정적으로 제한할 수 있어 전략적인 효과가 크다. 그러나 여전히 같은 문제가 있습니다. 드라이어드 보스는 2 개의 디버프를 얻을 수 없으며 목총 신의 기절은 보스를 100 % 공격하므로 라인업에주의를 기울여야합니다.

로밍 건슬링거 [물] 점수: PVE 10/10 PVP 9/10

그에 반해 물타입 여총은 훨씬 단순하고 거칠며 아무런 제약이 없다 첫 번째 스킬은 게임 내 단일 대상 데미지가 가장 높다 코어 패시브는 참수 후 콤보 발동이며 상한선은 극도로 높은. 보스전이든 PVP이든 가지고 있다면 육성하세요.

두 물총신도 아주 좋은 파트너로, 함께 움직일 때 적의 고공격 코어를 공격해야 죽이기 쉽고 물총신의 패시브 미친 출력을 발동해야 한다. 두 가지가 일치할 때 물총신의 속도는 목총신의 속도보다 낮아야 물총의 패시브를 발동하기 쉽다.

저주받은 칼날 [물] 점수: PVE 8.5/10 PVP 8/10

수계는 디버프가 되지만 그 앞의 세로줄이라 드라이어드 보스를 완벽하게 피할 수 있고, 다른 보스와 싸울 때 아머 감소 효과가 버스트 향상에 상당한 영향을 미치며 회피 패시브 숨길 수 있는, 일급 생존성. 하지만 DPS 입장에서는 혈압을 이용한 치명타로만 피해를 입힐 수 있고, PVE는 운이 좋을 때 나쁘지 않으며, PVP의 이점은 그다지 크지 않습니다.

저주받은 칼날 [나무] 점수: PVE 7.5/10 PVP 7/10

목형의 문제점도 대미지를 입히기 어렵다는 점인데 다행히 큰 무브는 확실히 2대를 맞힐 수 있고 출력은 더 안정적이지만 회피할 수 있는 마법 스킬이 부족하니 피 조절은 잊어버리고 곧.

피에 굶주린 검 [물] 점수: PVE 3/10 PVP 6/10

처음 출시되었을 때 빅 무브의 데미지가 매우 낮았고, 최신 업데이트 이후 공식에서 합리적인 값으로 조정했지만 여전히 강하지 않으며 디버프도 있습니다. 패시브 효과는 HP가 50% 미만이어야 발동되며, 위의 나무 암살자와 마찬가지로 생명을 구하는 스킬이 없습니다. 패시브 효과를 발휘합니다. PVE는 기본적으로 플레이가 안되고 PVP는 잘 안되네요.

스나이퍼【나무】등급: PVE 6/10 PVP 9/10

빅 무브의 가치는 매우 높지만 수직 행의 적만 공격하고 보스 레벨의 데미지는 직접 절반입니다. 그리고 혼자서도 디버프 2개를 얻을 수 있고, 드라이어드 보스를 만나면 아빠를 불러야 한다. PVP는 매우 강력하고 출력 및 기능은 매우 강력합니다. 결정적인 순간에 침묵을 지킬 수 있느냐가 승패를 가를 수도 있다.

Pumpkin Man [나무] 점수: PVE 8.5/10 PVP 8.5/10

Mizuki 라인업은 또 다른 높은 버스트를 가지고 있으며 치유 감소의 디버프 효과가 명확하지 않으며 대상은 무작위 후열로 안정성 측면에서 두 창병보다 나쁩니다. 피해량 증가 패시브는 PVP의 엔드게임에서도 매우 좋은 효과를 발휘합니다.

아누비스 [나무] 등급: PVE 4/10 PVP 7/10

스킬이 작은 파이어 글로리 토마호크인 것 같지만 확률이 너무 낮고 안정성이 극도로 떨어집니다. 가장 큰 결점은 출력이 없고 혈액량이 많지 않아 전 형제가 소극적으로 일어나도 전세를 뒤집기 어렵다는 점이다.

거미 여왕 [물] 점수: PVE 6/10 PVP 6/10

데미지가 천천히 오고 점을 먹지 않는 패시브 스킬은 대전의 보스와 싸울 때 매우 유용하지만 DPS의 핵심 패시브로 출력과는 상관이 없기 때문에 그녀의 상한선은 낮을 수밖에 없다. .

DPS로서 그녀의 핵심 패시브는 상대방을 기절시키고 자신의 혈액량을 낮추는 것이 정말 어려운 일입니다. 패시브 발동이 되지 않는 액티브 스킬 데미지는 가려운 곳을 긁는 것과 같아서 선택해서는 안되는 오답입니다.

보조 제목

보조 기사

아이리스 [불] 점수: PVE 9.5/10 PVP 8/10

많은 회복 + 분산 인 Fire-Earth 라인업의 핵심은 매우 자격이있는 우유입니다. 특히 Fire Boss와 마주했을 때 그룹 분산은 천사가 내려 오는 것과 같습니다. PVP에서는 포인트 킬링 라인업에 상당히 약하겠지만 AOE나 다수의 디버프 라인업에 매우 강력하다.

엑소시스트 [불] 점수: PVE 7.5/10 PVP 8.5/10

힐량은 모든 서포터중에서 제일 좋은데 효과가 느리고 다른 기능은 없습니다.일반적으로 팀에 아이리스가 있으면 사용하지 않습니다. 보스의 점을 착유 할 수 있습니다 직접 분산하는 것은 아이리스만큼 좋지 않습니다.

네크로맨서 [흙] 점수: PVE 9/10 PVP 9/10

새로운 카드는 상대적으로 강력한 지원을 제공합니다. 첫 번째 스킬 플러스 크리티컬은 불과 토양 라인업의 폭발력을 크게 강화합니다. 4개의 패시브 스킬은 중요한 순간에 팀을 구하는 데 매우 효과적입니다. 아이리스의 분산을 대체할 수도 있습니다. 무적 상대방의 폭발적인 리듬을 깨뜨릴 수도 있습니다. 모든 기능을 갖춘 매우 포괄적인 카드이므로 휴대하는 것이 좋습니다.

어빌리티 유저 [흙] 점수 : PVE 8.5/10 PVP 8.5/10

방패의 도움으로 사람을 보호하는 능력은 분명히 엑소시스트보다 강하고 피가 가득 차도 치유 효과가 낭비되지 않습니다. 천 형제의 수동성은 혈액량의 증가로 볼 수 있지만 여전히 매우 강력합니다. 일반적으로 엑소시스트보다 강력하지만 기능면에서는 여전히 해제할 수 있는 다른 두 조수만큼 좋지 않습니다.

아이리스[물] 점수: PVE 9.5/10 PVP 10/10

ChainZ Arena의 주인공이 버전의 첫 번째 갓 카드로 데뷔합니다. 이 카드의 존재로 인해 디버프를 걸 수 있는 모든 신 카드는 비켜서 있을 수 밖에 없다. 물과 나무 속성 오라의 라인업을 선택하는 한 이 카드를 위한 자리를 남겨두어야 합니다. 첫 번째 스킬은 모두에게 조용하고 전체 게임의 최고 속도와 결합되어 팀이 먼저 일련의 스킬을 안정적으로 플레이할 수 있도록 하며 전략적 역할은 대체할 수 없습니다. 또한 4개의 패시브 스킬은 일반 공격에 힐링 효과를 줄 수 있으며, 신중한 계산을 거쳐 3라운드마다 힐링만 사용하는 다른 액티브 스킬보다 더 많이 추가되며, 하나의 스킬로도 힐링을 발동시킬 수 있습니다. , 한입에 추가할 수 있습니다. 이 카드는 제어 및 우유에 대한 완벽한 지원이라고 할 수 있습니다.

별 등급과 관계없이 이 카드는 높은 수준으로 업그레이드해야 합니다. 이 게임의 속도 속성은 카드 수준에 따라 다르므로 Iris 수준이 높은 사람이 먼저 모든 무음 기술을 해제하여 주도권을 잡을 수 있습니다. PVP . PVE의 몹 레벨에서 높은 레벨의 Shui Ai를 만나면 보스와 싸우고 있는 듯한 착각을 불러일으킬 것입니다.

엑소시스트 [우드] 등급: PVE 9/10 PVP 9/10

강력한 액티브 무적 스킬과 호신 스킬은 보조 스킬로 충분히 기능한다고 할 수 있으며, 특히 좋은 효과를 발휘하는 경우가 많다. 무적은 모든 피해에 면역일 뿐만 아니라 기절, 침묵, 공격 감소, 방어력 감소, 도트를 포함한 모든 DEBUFF를 제거한다는 점을 언급할 가치가 있습니다. 유일한 단점은 치유량이 너무 적고 실전에서는 무시할 수 있기 때문에 에너지 우유를 제어할 수 있는 물 타입의 아이리스가 그의 베스트 파트너이며 PVP와 PVE 모두에 적극 추천한다.

네크로맨서 [물] 등급: PVE 9/10 PVP 9/10

첫 번째 스킬의 치유량이 폭발했고, 크리티컬 버프가 추가되어 치유 스킬이 많이 폭발했다. 4개의 스킬이 바로 빅보스의 스킬을 넘어섰다. 그 자체로 강력한 카드지만 난처한 점은 처음 두 보조 영웅의 힘이 너무 높아서 자신의 위치를 ​​차지하기 어렵다는 것입니다.

첫 번째 스킬은 전방의 네크로맨서에 의해 완전히 폭파되었고, 네 번째 스킬의 전체적인 실드는 매우 강력하며, 사람을 보호하는 능력이 만점이다. 하지만 미즈키 라인업의 서포터 포지션이 너무 빡빡해서 이 게임은 여전히 ​​DPS 망, 서포터, T에 의존하여 기능을 제공하는 점에서 이 카드는 그다지 강력하지 않습니다.

보조 제목

전투의 초점

  • ChainZ Arena에는 매우 다양한 플레이 스타일이 있으며 주의해야 할 몇 가지 사항이 있습니다.

  • 서 있는 위치, 다른 위치는 완전히 다른 효과를 갖습니다. 예를 들어 일부 기술은 위치에 따라 피해를 입히고 DPS를 이러한 위험한 위치에서 멀리하고 더 많은 피해를 입히기 위해 생존율을 향상시킵니다.

  • 카드 속도 조정, 속도는 완전히 다른 콤보를 유발하는 주문 해제 순서를 결정합니다. 예를 들어, 그린 엑소시스트의 무적 능력은 한 라운드 동안 지속되며, 그린 엑소시스트가 자신보다 느린 아군 캐릭터에게 무적을 부여하면 캐릭터가 즉시 행동한 후 무적 효과가 종료됩니다. 그러나 그가 자신보다 더 빨리 아군 캐릭터에게 무적을 걸면 후자가 이미 엑소시스트보다 먼저 턴을 완료했기 때문에이 무적은 오랫동안 지속될 수 있습니다.

보조 제목

게임 팁

  • 테스트 중에 몇 가지 게임 팁을 직접 발견했으며 여기에서 추천합니다.

  • 크립톤 골드를 원하시면 먼저 모든 카드를 뽑으세요 채굴이든 초기 단계에서 우위를 점하든 매일 약간의 돈을 쓰는 것보다 훨씬 비용 효율적입니다.

  • 괭이 버프는 가장 가성비 좋은 투자이고 상시 버프를 켜두어야 합니다 그 중에서도 1시간 버프가 가장 가성비 좋은데 1~2시간마다 구매를 해야 한다는 점에서 번거롭다.

  • 계속해서 보스전을 노려볼 수 있습니다.. 역시나 이 게임은 여전히 ​​대면적인 요소가 조금 있습니다..어쨌든 새로고침 방식을 사용하는 것은 매우 효율적입니다. 지도를 스와이프할 때 DPS의 위치를 ​​적절하게 조정하면 기적이 자주 일어납니다.

보조 제목

평가 및 요약

유휴 카드 게임인 ChainZ Arena는 많은 고전 게임의 게임 플레이 메커니즘을 사용하고 플레이하면서 채굴하는 블록체인 개념을 도입하고 PC와 모바일의 모든 플랫폼에서 지원하는 3개의 주요 dapp의 메인 체인을 열었습니다. . 충분히 완성되고 성숙합니다. α 테스트에 참여한 친구들도 게임 공식 버전의 엄청난 개선에 감사할 것입니다.크게 확장된 카드 풀과 보스의 재설계는 게임의 PVE 경험을 크게 풍부하게 합니다.동시에 카드 거래, 경기장 업그레이드 및 캐러셀 드로우 게임의 시스템도 완벽해지고 관련 시스템의 디자인도 충분히 단순하고 사용하기 쉽습니다. 게임 출시 후 공식 팀은 게임 콘텐츠를 지속적으로 개선했으며, 영웅 복구 및 교체 시스템, 관련 버그 수정, 밸런스 조정, 배당 풀 비율 조정 등 여러 가지 업데이트가 2주 이내에 출시되었습니다. 특히 마지막 항목의 경우 나중에 게임에 입장하는 플레이어가 얻을 수 있는 배당금의 비율이 높아져 게임의 수명이 어느 정도 연장된다.

DappReview
作者文库