2019 Dapp 마켓 리포트
DappReview
2020-01-08 10:00
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2019년 전체 Dapp 산업은 계속해서 번창했습니다.DappReview는 연중 1,955개의 Dapp을 추가하여 총 Dapp 수를 4,087개로 늘렸고, 체인의 총 거래량은 236억 달러에 달했습니다.

Dapp(Decentralized Application), 즉 분산형 애플리케이션은 블록체인 기술의 대규모 구현에서 가장 중요한 부분이며, 퍼블릭 체인 및 인프라 사용을 평가하는 중요한 지표이기도 합니다. 업계 동향 분석. 우리는 올해의 관찰과 생각을 이 "2019 블록체인 애플리케이션 시장 보고서"로 정리했습니다. 이 연례 보고서는 다음 측면에 중점을 둘 것입니다.

  • 각 퍼블릭 체인 Dapp 생태계의 발전 현황

  • DeFi, NFT, 블록체인 게임 및 기타 핫스팟 관찰 및 분석

  • 보조 제목

연간 개요

2019년 전체 Dapp 산업은 계속해서 번창했습니다.DappReview는 연중 1,955개의 Dapp을 추가하여 총 Dapp 수를 4,087개로 늘렸고, 체인의 총 거래량은 236억 달러에 달했습니다. 사용자 규모 측면에서 중앙 집중식 애플리케이션과 비교할 수는 없지만 수직적으로 비교하면 Dapp 산업은 일정량의 점진적 사용자를 확보했습니다. 점점 더 많은 팀과 개인이 게임에 참여하여 업계에 새로운 피를 불어넣었고, 지난 1년 동안 금융, NFT 및 게임 분야의 Dapp 업계에서 일련의 획기적인 혁신이 나타났습니다.

대규모 적용을 위한 최초의 스마트 계약 플랫폼으로서 Dapp 분야에서 이더리움의 선도적 위치는 여전히 흔들리기 어렵습니다. 2018년에는 메인넷을 잇달아 런칭한 트론과 EOS도 좋은 발전세를 유지했다. 현재 이 세 퍼블릭 체인의 거래량은 Dapp 시장의 98.55% 이상을 차지하며 과점 상황을 형성하고 있습니다. 2019년부터 새로 출시된 일련의 퍼블릭 체인은 Dapp 생태계를 발전시키기 위해 지속적으로 노력했습니다. Ethereum, TRON 및 EOS 외에도 DappReview는 총 354개의 Dapp에 기여한 또 다른 9개의 퍼블릭 체인을 추적했습니다.

이 보고서는 Ethereum, Tron 및 EOS의 세 가지 주요 Dapp 생태계에 초점을 맞출 것이며 나머지 퍼블릭 체인은 상대적으로 덜 집중되어 있으며 핵심 사항을 강조하기 위해 노력합니다.

이더 리움

이더 리움

Ethereum은 가장 다양한 Dapp 생태계를 보유하고 있으며 항상 개발자가 선호하는 Dapp 개발 플랫폼이었습니다. DappReview에 포함된 2,146개의 이더리움 Dapp 중 1,223개가 2019년에도 여전히 활성 상태입니다.

Dapp 범주 분포 및 일일 활성 사용자 분포의 관점에서 Ethereum은 생태적 다양성을 충분히 보여줍니다. 그 중 게임 이용자가 46.5%로 가장 많고 탈중앙화 거래소(거래) 이용자가 20.9%로 2위다. 위험 Dapps는 플레이어 수가 안정적이지 않기 때문에 특별합니다.Dapps의 흥망 성쇠에 따라 단기간에 격렬한 변동이있을 것입니다. Fairwin을 예로 들면, 프로젝트가 활성화된 기간 동안 매일 3,000명 이상의 플레이어가 참여했지만 충돌 후 사용자 수는 한 자릿수에 불과했습니다. 또한 게임 메커니즘도 Ethereum Gas Fee의 급격한 증가로 이어져 다른 Dapp의 활성 사용자 수에 간접적으로 영향을 미쳤습니다.9월 이더리움 사용자 수 감소는 Fairwin에 의해 발생했습니다. 금융 Dapps의 사용자 수는 적지만 각 트랜잭션의 가치는 매우 높습니다.

2019년 이더리움의 총 거래량은 약 128억 달러였으며, DeFi 유형(트랜잭션 + 금융) 애플리케이션의 거래량이 90% 이상을 차지했습니다. 그 중 거래량의 61.05%, 금융 Dapp이 각각 거래량의 61.05%, 29.98%를 차지했다.

게임

게임

오랫동안 게임은 블록체인의 최고의 랜딩 시나리오 중 하나로 여겨져 왔습니다. CryptoKitties의 성공 이후 점점 더 많은 개발자와 게임 팀이 시장에 진출하여 게임 분야에서 더 흥미로운 시도를 시도하고 있습니다. 2019년에 많은 우수한 블록체인 게임 팀이 자본의 호의를 얻었습니다.

대부분의 팀은 Ethereum을 블록체인 게임 개발의 주요 위치로 사용합니다. 게임은 블록체인과 어떻게 결합되어야 할까요? 개발팀에서 제공하는 답변은 다양합니다. 일부 팀은 게임의 게임 플레이 메커니즘을 체인에 놓고 CryptoKitties, Axie Infinity, MyCryptoHero 등과 같은 스마트 계약 형태로 사용자와 상호 작용하도록 선택합니다. 이 방식에서는 이더리움의 성능과 블록체인의 한계에 의해 제한되어 기존 게임에 비해 사용자 경험이 열악하고 블록체인에 익숙한 사용자만 쉽게 시작할 수 있습니다. 게임의 원활한 경험을 보장하기 위해 다른 게임 팀은 일반적으로 게임의 자산을 NFT(Non-Fungible Token, non-homogeneous token) 형식으로 체인에 넣고 모든 핵심 게임 플레이를 Gods Unchained, SkyWeaver 등과 같은 오프 체인 게임

작년 11월, 1년 넘게 프리세일을 진행한 GodsUnchained가 드디어 카드의 ERC-721 토큰을 플레이어들에게 발행하고 카드 거래 시장을 열었습니다. 연말까지 총 203,000건의 카드 거래가 발생했으며 거래 금액은 103만 달러입니다. 카드 거래의 처음 2주는 거래가 최고조에 달한 후 하락하기 시작하여 12월 말까지 상승하지 않았습니다. 두 개의 신화 카드 Atlas와 Prometheus가 12월 8일과 12월 10일에 각각 210ETH와 235ETH의 가격으로 Opensea에서 경매되었습니다.

1년 이상의 개발 끝에 블록체인 게임의 전반적인 품질이 크게 향상되었습니다. 가장 직접적인 징후는 점점 더 많은 크로스 플랫폼 게임이 있다는 것입니다. 2018년에는 거의 모든 Dapp이 웹 버전만 가지고 있었고, 2019년에는 네이티브 모바일 프로그램을 실행하는 게임 Dapp이 증가하기 시작했습니다. 컴퓨터 클라이언트 버전을 출시한 팀도 많고 Light Trail Rush로 대표되는 블록체인 게임도 Steam 게임 플랫폼에 로그인했습니다.

대부분의 웹 기반 블록체인 게임은 롤플레잉, 카드, 수집형 등으로 제한되어 있는 반면, 모바일 및 컴퓨터 단말기의 블록체인 게임 유형은 1인칭 슈팅, 실시간 전략, 롤 플레잉 등 더 풍부합니다. 플레이, 대규모 멀티플레이어 온라인 게임, 레이싱, 격투 및 기타 게임 유형. 브라우저 게임과 비교할 때 클라이언트 게임은 빠른 속도, 고품질 그래픽 및 다양한 게임 플레이와 같은 분명한 이점이 있습니다. 앞으로는 블록체인을 통합한 엔드게임이 대세가 될 것이며, 몇 년 안에 AAA 블록체인 게임의 출시를 목격할 가능성이 높습니다.

NFT

CryptoKitties 및 Gods Unchained와 같은 게임은 ERC-721 표준을 기반으로 발행된 NFT를 사용합니다. 지난해 6월 18일 엔진이 제안한 ERC-1155가 공식적으로 이더리움의 공식 토큰 표준이 됐다. 표준에는 많은 새로운 기능이 있으며 디자인의 게임 소품에 더 적합합니다. 예를 들어, 사용자는 한 번의 트랜잭션으로 여러 토큰을 패키징하고 한 명 이상의 수신자에게 여러 토큰을 보낼 수 있으므로 가스 비용을 효과적으로 줄일 수 있습니다. 더 흥미로운 메커니즘은 NFT(또는 FT)를 캐스팅할 때 ENJ 토큰이 NFT에 내재적 가치(또는 생산 비용)를 주입하는 것을 약속할 수 있다는 것입니다. .

DappReview는 NFT의 핵심 가치가 사용 시나리오의 가치와 브랜드 보증으로 인한 프리미엄에서 나온다고 믿습니다. 변조 방지, 진정한 소유권 등과 같이 블록체인이 NFT에 제공하는 많은 이점은 NFT의 고유한 속성일 뿐입니다.

NFT의 가치 = 내재가치 + 사용 시나리오 가치 + 브랜드 프리미엄 + 블록체인 권한 부여 가치

현재 ENJ를 사용하여 4,800만 개 이상의 FT 및 NFT가 발행되었으며 총 900만 개 이상의 ENJ 토큰(70만 달러 상당)이 락업되었습니다.

작년 12월 바이낸스가 ERC-1155를 기반으로 한 일련의 제한된 수집 NFT를 발행하여 단번에 가장 활발하게 거래되는 자산이 되었다는 점을 언급할 가치가 있습니다. 이러한 NFT의 잠긴 ENJ 토큰은 0.5 ENJ에 불과하지만 평균 거래 가격은 100-200 US 달러이며 최고는 20,000 ENJ(약 1570 US 달러)에 이르기까지 강력한 가격 지원을 제공합니다.

고위험 - 페어윈

고위험 Dapp은 다양한 유형의 자금을 포함하여 항상 업계에서 민감한 주제였습니다. 하지만 우리는 이 Dapp 범주가 플레이어가 탐욕과 두려움으로 춤추는 높은 사용자 참여율을 항상 유지해 왔다는 것을 인정해야 합니다. 페어윈을 예로 들자면 명백한 폰지사기이지만, 붕괴 전 총 19,208개의 주소가 게임에 참여했고, 총 거래량은 690,000 ETH 이상이며, 이더리움에 가스 수수료로 약 9,000 ETH를 기부했습니다. .

Fairwin에 참여하는 대부분의 사용자의 목적은 추측하고 더 많은 토큰을 얻으려는 것이지만 실제 결과는 무엇입니까?

  • 8,316개의 주소는 평균 12.94%의 수익률로 긍정적인 수익을 내고 평균 8.32ETH를 벌어들입니다.

  • 10,129개 주소의 마이너스 수입, 평균 수익률 -47.59%, 평균 손실 9.57ETH

  • 763개의 주소는 손실도 이익도 없이 원금만 회수

프로젝트 개발자는 4%의 처리 수수료를 부과하고 총 27,785ETH의 수익을 올렸습니다.

DeFi

이 섹션은 지난 6월 탈중앙화 금융("DeFi 시리즈")에 대한 일련의 포괄적이고 통찰력 있는 보고서를 출력하기 시작한 바이낸스 리서치(Etienne)에서 제공했습니다.

다음은 DeFi 공간의 최근 개발 및 주요 내러티브를 논의하는 세 번째 보고서의 내용입니다. 보고서의 전체 버전을 보려면 바이낸스 리서치의 보고서를 읽으십시오.

https://research.binance.com/

DeFi에는 (분산형) 거래 서비스와 대출 시장, 자산 관리 서비스 및 결제 솔루션과 같은 금융 애플리케이션이 포함됩니다.

2019년 ETH 가격은 100달러에서 350달러 사이에서 변동했으며 중간 가격은 173달러였습니다. 현재까지 대부분의 탈중앙화 금융 생태계는 가격에 관계없이 이더리움 위에 구축되었습니다.

그러나 금융 애플리케이션(예: 대출 플랫폼)과 거래 서비스(예: 토큰 간 거래 플랫폼)의 사용자 수에는 큰 차이가 있습니다.

2019년 1월 탈중앙화 거래소의 월 순 사용자 수는 34,244명, 금융 애플리케이션의 경우 4,649명이었습니다.

탈중앙화 거래소의 사용자 수는 증가해 2019년 8월 48,934명으로 정점을 찍은 후 12월 34,033명의 사용자로 초기 수준으로 떨어졌습니다.

반면 금융앱은 1월부터 사용자가 늘고 있다. 8월에는 월간 사용자가 10,000명을 넘어섰고, 12월에는 Ethereum의 탈중앙화 금융 애플리케이션 사용자가 25,925명이었습니다.

탈 중앙화 거래소 "2.0"의 사용자 수도 증가했습니다. Uniswap은 19,000명의 사용자가 사용하고 있으며 연간 총 거래량은 3억 9천만 달러입니다. 마찬가지로 카이버는 연간 거래량이 3억 8,700만 달러에 달하는 35,000명 이상의 사용자가 사용합니다.

그래프는 모든 온체인 활동을 나타내며 완전히 탈중앙화되지 않은 일부 교환(예: IDEX)을 포함할 수 있습니다. 위의 그래프에서 알 수 있듯이 이더리움 기반 Dapps의 모든 온체인 거래량의 90% 이상이 DeFi 관련 애플리케이션에서 발생합니다. 사용자 관점에서 DeFi는 2019년 이더리움의 성장 동력이었습니다.

요컨대, 이더리움과 DeFi는 "쌍두 괴물"이 되어 각각의 발전 속도를 주도하고 있습니다.

DeFi는 암호화폐 산업의 작은 부분에 불과하지만 가장 역동적인 영역 중 하나입니다.

2019년에는 이더리움 기반 DeFi 플랫폼에서 매일 3,456명의 순 사용자가 있었습니다.

활성 프로젝트(일일 고유 사용자가 50명 이상인 프로젝트로 정의됨)의 수는 2019년에 거의 두 배로 증가했습니다. 그러나 절대적인 수는 20개 미만의 프로젝트로 여전히 적습니다.

게다가 암호화폐 세계에서 DeFi는 여전히 매우 작습니다. 예를 들어, 스테이킹 제품에 고정된 담보의 총 가치는 DeFi의 총 담보 가치보다 5배 이상 높은 약 60억 달러로 훨씬 높습니다.

마지막으로, DeFi의 규모는 (전통적인) 채권 시장에 비해 여전히 미미합니다. 2019년 부채 시장의 총 규모에 대한 가장 최근의 추정치는 약 250조 달러였습니다. 미국에서만 2019년 소비자 대출 규모는 약 1조 6000억 달러로 추산됩니다.

2020년에는 이더리움 플랫폼의 DeFi가 다음과 같은 추세를 보일 것으로 예상합니다.

  • Maker의 지배력은 끝날 것입니다: 우리는 Compound가 거래량과 고정 가치 측면에서 Maker를 추월할 기회를 가질 것으로 기대합니다. Synthetix는 또한 자산 합성의 유연성으로 인해 Maker에 도전할 가능성이 있습니다. 그러나 Synthetix에는 숨겨진 위험도 있습니다. 즉, 핵심 담보 SNX의 유동성이 걱정됩니다. 반대로 Maker의 담보(ETH 및 BAT)는 유동성이 더 좋습니다.

  • Maker의 DSR 통합: MakerDAO의 지배력은 도전받을 수 있지만 DeFi 공간에서 주류로 남을 것입니다. 연말 주요 업데이트 이후 Maker는 DSR(Dai Savings Rate) 통합을 가져왔고 다중 담보 Dai, ETH 및 BAT는 다중 담보 Dai의 첫 번째 모기지 자산이 되었습니다. 동시에 DSR은 DeFi 분야에서 가장 중요한 금리 중 하나가 될 수 있습니다. 예를 들어 Fulcrum은 DSR을 플랫폼에 통합했으며 Dai 거래 쌍을 지원하는 거래소도 이 비율을 자체 플랫폼에 통합할 것입니다.

  • 과도한 담보를 넘어서는 대출 솔루션: 첫 번째 DeFi 보고서에서 언급했듯이 과도한 담보는 은행 계좌가 없는 사람들에게 도움이 되지 않습니다. 그래서 우리는 소셜 펀드 회수, 신용 스코어링 시스템, 영지식 증명, 신용 시장 DAO 등을 포함하여 과잉 담보화 이외의 초기 솔루션을 모색하고 있습니다. 우리는 또한 언젠가 DeFi 프로젝트가 신용 카드처럼 되어 사용자가 차용 약속으로 미래 현금 흐름을 약속할 수 있을 것으로 기대합니다. 급여를 자동으로 지불하기 위해 스마트 계약을 사용하는 이더리움에 대한 실험인 Sablier는 이를 위한 전용 프로토콜을 위한 길을 열 수 있습니다. 2020년 초에 Aave(LEND)는 대출 시장을 메인 네트워크로 이전하고 과도한 담보가 필요하지 않은 새로운 대출 상품인 Flash Loans를 출시할 예정입니다.

  • 이더리움 메인넷에서 더 많은 DeFi 파생 상품이 탄생할 것입니다. Convexity 프로토콜과 일부 다른 플랫폼(예: UMA 프로토콜)은 DeFi 분야에 더 많은 거래 기회를 제공할 것입니다. 하지만 옵션 인수자의 입장에서는 위험 통제와 보상에 대해서도 많은 사람들이 걱정하고 있습니다. DAI와 앵커 가격(1달러) 사이의 가격 편차를 지수 형태로 추적하는 SwanDai와 같은 합성 자산이 있으며 메인 네트워크에서도 출시될 예정입니다.

  • USDT: USDT가 이더리움 플랫폼으로 대규모 마이그레이션됨에 따라 가까운 시일 내에 USDT가 다양한 DeFi에도 통합될 것으로 예상할 수 있습니다. Compound의 "다음 지원 통화" 투표에서 USDT는 이미 등장했습니다.

  • 웨이브 필드

웨이브 필드

"블록체인의 라스베가스"는 2019년 TRON Dapp 생태계를 설명하는 가장 적절한 표현입니다. 거래량 기준 상위 10개의 TRON Dapp 중 8개가 복권 Dapp입니다. 2019년 TRON Dapps의 총 거래량은 미화 44억 달러였으며 이 중 복권 Dapps는 39억 9천만 달러를 기여했습니다. 회전율, 게임 플레이 또는 게임 경험과 상관없이 TRON의 복권 Dapp은 다른 체인을 부수는 경향이 있습니다.

카테고리별 활성 Dapp 수를 보면 리스크 및 복권 Dapp의 비중이 높은 것을 알 수 있으며, 사용자 수 기준으로 매일 평균 60.81%의 사용자가 복권 Dapp을 사용하고 있습니다. 대부분의 복권 Dapp은 배당금 토큰(나중에 논의됨)을 발행할 것이며, 이 토큰은 주로 탈중앙화 거래소에서 거래되며 어느 정도 거래 Dapp 사용자의 성장을 주도합니다. 거래 Dapps의 일일 평균 활성 사용자는 10.93%를 차지했습니다. 게임 Dapps의 발전 모멘텀은 상대적으로 더디며, 일일 활성 사용자 수는 하반기 이후 점차 감소하여 11.36%에 불과합니다. TRON 플랫폼에서 고위험 Dapps가 두 번 발생했는데, 하나는 이 기간 동안 많은 수의 고위험 Dapps가 등장한 3월부터 4월까지였으며, 다른 하나는 Tronhive 세트가 출시된 4분기였습니다. 또 다른 웨이브 오르가즘에서 벗어나십시오.

거래량 측면에서는 로또 Dapp이 90.39%를 차지하며 다시 한번 독보적 우위를 과시했다. 거래 Dapps는 8.27%를 차지했습니다.

경품 행사 및 보너스 토큰

Wink는 2019년 가장 성공적이고 수익성이 높은 복권 Dapp으로, 연간 거래량은 미화 28억 달러입니다. Wink 플랫폼에서 Live, Poker와 같은 게임은 스마트 계약을 기반으로 하는 탈중앙화 게임이 아니며, 체인의 데이터는 암호화폐를 사용하는 사용자의 입출금만 계산할 수 있으며 배팅 금액은 통계에 포함되지 않습니다. 따라서 실제 누적 배팅 금액은 이 수치보다 훨씬 높다.

트론벳은 윙크의 전신으로 지난해 7월 IEO를 위해 바이낸스에 상장하면서 브랜드 업그레이드를 마쳤고, 기존 게임 채굴 토큰인 ANTE도 WIN 토큰으로 업그레이드됐다. IEO 전 9개월 동안 TRONbet의 사용자 배당금은 17억 TRON에 달했으며 누적 거래량은 TRON 플랫폼의 총 토큰 공급량에 해당하는 1,000억 TRON을 초과했습니다.

다음으로 복권 Dapps의 배당 토큰에 대해 조금 논의하겠습니다. 많은 복권 Dapps는 "게임은 마이닝"의 형태로 플레이어에게 토큰을 에어드롭합니다. 획득한 토큰의 수는 종종 플레이어의 베팅 금액에 따라 결정됩니다(예: 100 TRX 베팅당 1개의 게임 토큰). 이러한 토큰을 보유하고 잠그면 사용자는 배당금에 대한 권리를 얻게 됩니다. 즉, 복권 플랫폼은 정기적으로 수익의 일부를 모든 토큰 보유자에게 분배합니다.

이 디자인은 게임 토큰을 "채굴"하여 수입을 얻기 위해 많은 비복권 사용자를 끌어들였습니다. 각 복권 마이닝 토큰에는 특정 마이닝 비용이 있습니다.

이론적 채굴 비용 = 베팅 금액 * 북메이커 이점 / 채굴된 토큰 수

사용자 배당금 = 플랫폼 소득 * 배당률 / 총 락업 토큰 * 사용자 락업 횟수

수학적 기대의 관점에서 사용자는 동일한 배팅 금액에 따라 배팅을 계속하며 횟수가 충분하면 채굴 비용이 점차 이론적 채굴 비용에 접근합니다. 배당금의 양은 플랫폼의 수입에 따라 달라지며 점점 더 많은 토큰이 채굴될수록 모두의 배당 몫도 희석될 것입니다.

토큰 이코노미 설계는 블록체인에서 항상 중요한 역할을 했으며 복권 Dapps도 마찬가지입니다. 무리한 락업 설계로 인해 888TRON은 하루 거래량 36억 Trx(미화 약 8,200만 달러)라는 경이적인 기록을 세운 후 벼랑처럼 무너지는 사태를 겪었습니다. 역사) 지난해 3월 16일. 핵심 설계 결함은 토큰 동결 해제 시간이 없다는 것입니다. 즉, 사용자는 언제든지 토큰을 저당하여 배당에 참여하고 언제든지 토큰을 동결 해제할 수 있습니다.

똑똑한 투기꾼들은 차익 거래 공간을 발견하고 배당 시간 이전에 담보로 2차 시장에서 토큰을 구입했으며 배당금을 받은 후 빠르게 토큰을 해동하여 판매했습니다. 단기간에 대량 매도 주문이 발생하여 2차 시장의 토큰 가격이 채굴 비용보다 훨씬 낮아지기 때문에 채굴자 입장에서는 채굴보다 직접 토큰을 구매하는 것이 좋습니다. 그리고 아무도 게임 마이닝을 하지 않으면 배당금을 유지하기 어려워 게임 토큰이 더 이상 매력적이지 않고 전체 게임 경제 메커니즘이 빠르게 붕괴됩니다.

그러나 러시아 팀은 포기하지 않고 게임 메커니즘을 최적화하고 새로운 게임을 도입하고 UI를 재설계하고 일련의 홍보 활동을 통해 점진적으로 게임을 활성화하는 데 반년이 걸렸는데 이는 정말 드문 일입니다.

작년 하반기에 TRON 플랫폼의 고품질 복권 Dapps가 끝없이 등장했으며 많은 전통적인 중앙 집중식 복권 플랫폼이 블록체인 복권의 물을 테스트하기 시작했으며 TRON이 첫 번째 선택이었습니다. Betfury와 RocketGame으로 대표되는 차세대 복권 Dapp은 여러 번 복권 목록에서 1위를 차지했습니다.

TRON 생태 레이아웃

TRON과 설립자 Justin Sun에 대해 항상 많은 비판이 있었습니다. 기술 중심의 퍼블릭 체인인 이더리움과 달리 TRON은 마케팅 및 비즈니스 중심의 퍼블릭 체인에 가깝습니다.

Justin Sun은 인수 및 생태 레이아웃에서 매우 공격적입니다.2018년 Bittorrent를 성공적으로 인수한 후 레이아웃은 2019년에도 계속됩니다.

  • TRC20 기반 USD 스테이블코인 USDT는 지난해 4월 출시됐으며 현재까지 9억1600만 USDT가 발행됐다. 반면 ERC-USDT는 TRC-USDT보다 약 16개월 일찍 발행되었으며 현재 총 발행량은 약 22억 9천만 개입니다.

  • EOS 생태계를 선도하는 블록체인 게임 EOS Knights 개발팀인 Biscuit에 투자 팀의 새로운 게임 Knight Story는 더 이상 EOS를 지원하지 않고 Ethereum, Tron 및 Klaytn에서 출시될 예정입니다.

  • Poloniex에 투자하고 분산형 거래소 TRX.Market을 Poloniex 브랜드로 통합합니다.

  • 삼성 블록체인 휴대폰의 내장 지갑에 트론 지원이 추가되었습니다.

  • 탈 중앙화 라이브 방송 플랫폼 Dlive 인수.

보조 제목

EOS

2019년 내내 EOS의 성과는 "높게 시작하고 낮아지는 것"이라고 할 수 있습니다.

2019년 초 EOS에서 복권 Dapps의 인기는 한동안 같았고, 따라서 대다수의 해커가 "선호"했습니다. Chengdu Lianan의 통계에 따르면 2019년 12월 초 현재 EOS 퍼블릭 체인에 대한 일반적인 공격은 60건 이상이며 누적 손실은 수십만 EOS에 달합니다.1분기는 집중 발병 기간입니다. , 주로 Dapp 계약 코드의 보안으로 인해 이 기간 동안 EOS 퍼블릭 체인에서 복권 응용 프로그램의 지속적인 인기와 결합된 약점으로 인해 해커는 주로 트랜잭션 차단, 트랜잭션 롤백을 통해 여러 Dapp에서 동일한 취약점을 지속적으로 공격했습니다. 공격, 위조 통화 공격, 난수 크래킹 등.

2019년 4분기까지 EIDOS는 11월 1일에 온라인으로 전환된 후 자체적으로 전체 EOS 네트워크를 거의 마비시켰습니다. EIDOS는 에어드롭 토큰 계약으로 사용자는 에어드롭 보상을 받기 위해 계약에 금액(최소 0.0001EOS)을 전송하기만 하면 됩니다. 이 메커니즘에서 많은 수의 사용자가 미친 듯이 EIDOS로 거래를 시작하여 거의 무료로 EIDOS 토큰을 얻습니다. 일부 대가족은 막대한 자원을 임대하고 여러 계정을 호출하여 스크립트를 통해 거래를 시작합니다. 일부 지갑과 거래소는 "EIDOS" 마이닝 머신을 시작하기도 합니다. "는 양털을 수집하는 사용자 전용입니다.

EIDOS 출시 이후 하루 평균 169만 건의 트랜잭션이 발생해 전체 메인넷 트랜잭션의 50.64%를 차지했으며 이는 EOS 메인넷의 리소스 가격 급등으로 직결됐다. 사용자가 일반 토큰 전송을 시작하려면 자원을 얻기 위해 먼저 30EOS를 저당잡아야 하는데, 한때 거래 수수료가 없다고 광고했던 EOS에게는 의심할 여지 없이 아이러니입니다.

메인넷 정체는 다른 Dapp의 사용자 경험에 심각한 영향을 미쳤습니다. EOS1.8의 새로운 기능 하에서도 Dapp 팀은 사용자를 위해 리소스 비용을 지불할 수 있지만 대부분의 팀이 높은 네트워크 비용을 감당할 수 없기 때문에 이것은 아무 소용이 없습니다. 가장 많은 사용자를 보유한 블록체인 게임 EOSKnight, EOS 베테랑을 위한 인기 복권 Dapp인 EOSBet 등 유수의 Dapp들이 속속 EOS 플랫폼을 떠났습니다. EOSBet은 작년 11월 성명을 발표하고 브랜드를 EarnBet으로 업그레이드하겠다고 발표했습니다. 동시에 팀은 EOS 메인넷의 상태에 대해 안타까움을 표시했으며 이는 REX의 알고리즘이나 스마트 계약의 문제가 아니라 EOS 거버넌스의 문제라고 생각했습니다.

일일 평균 사용자 수 측면에서 복권 및 기타 유형의 Dapp은 항상 구분하기 어려웠으며 각각 약 40%를 차지했으며 다른 범주에는 한때 인기 있었던 Dapp Hashbaby 및 많은 도구 응용 프로그램이 포함됩니다. 그러나 11월 이후 EIDOS가 출시되면서 이 두 Dapp 카테고리의 일일 평균 사용자 수가 급감했고, 12월 말에는 연중 안정적인 실적을 보이는 게임 Dapps에 추월당했습니다. 복권이나 다른 형태의 Dapps에는 로봇계좌와 양털계좌가 많기 때문이다. EIDOS가 전체 네트워크의 정체를 일으키면서 이러한 계정을 사용하는 비용이 크게 증가하여 브러싱 동작을 계속하기가 어렵습니다. 대부분의 게임 Dapp 사용자는 실제 플레이어이며 네트워크 혼잡에 대처하기 위해 일부 게임 Dapp은 플레이어가 정상적으로 사용할 수 있도록 리소스 비용을 지불하기 시작했습니다.

게임

게임

2019년에는 EOS 생태계에 우수한 게임 Dapp이 많이 등장했으며, 대부분 네이티브 모바일 앱을 기반으로 합니다. 이 게임들은 트랜잭션 서명을 완료하기 위해 depplink를 통해 블록체인 지갑 애플리케이션을 호출합니다. 게임이 체인에서 빈번한 상호 작용을 포함하는 경우 두 응용 프로그램 간에 앞뒤로 이동하여 사용자 경험이 크게 감소합니다. 그러나 네이티브 앱이 가져온 화질 개선은 H5 웹 게임보다 훨씬 낫고 게임의 유창함과 운영 경험도 Dapp 브라우저보다 더 친숙합니다. 안타깝게도 App Store 및 Google Play의 심사 정책으로 인해 대부분의 블록체인 기반 네이티브 앱은 심사 통과가 어렵고 앱 스토어에 배포할 수 없습니다.

EOS 생태계에는 EOS Knights, EOS Three Kingdoms, Prospectors 등과 같이 일일 활동이 1,000개 이상인 많은 블록체인 게임이 있습니다. EOS 메인넷의 첫 번째 실제 게임 Dapp인 EOS Knights는 2019년 초 정점에 거의 7,000 DAU를 생성했습니다. EOS Knights의 게임 플레이에서 차용한 EOS Three Kingdoms는 온체인 토큰을 추가하여 사용자 참여를 높이고 게임 내 수치 설계를 통해 효과적으로 인플레이션을 제어했습니다. 작년의.

그러나 이러한 우수한 블록체인 게임은 여전히 ​​잔인한 현실에 직면해야 합니다. 새로운 사용자가 없습니다. Block.one은 어떻게 곤경을 깨뜨릴까요?

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IOST

IOST는 PoB(Proof of Confidence) 합의 메커니즘을 기반으로 하는 고성능 퍼블릭 체인으로 메인 네트워크는 2019년 2월 25일에 출시되었습니다. 지금까지 IOST 메인넷에서 43개의 Dapps가 출시되었으며 그 중 게임과 복권이 가장 중요한 유형입니다.

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STEEM

Steem은 높은 tps 퍼블릭 체인이며 기본 구조는 BitShares와 동일하며 그래핀 기술도 사용합니다. 2019년 플랫폼에서 가장 인기 있는 Dapp은 Steemit과 Steem Monster였습니다.

Steemit은 탈중앙화 콘텐츠 플랫폼으로 Steem의 첫 번째 Dapp으로 항상 충성도 높은 사용자가 많았습니다. 그러나 데이터를 보면 2019년에는 연초 일일 활성 사용자가 5,000명, 연말에는 2,000명에 그쳐 사용자 수가 감소하는 추세를 보였습니다.

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NEO

NEO는 스마트 경제를 위해 구축된 개방형 네트워크이며 2017년에 설립된 최초의 퍼블릭 체인 중 하나입니다. 2019년 NEO는 Dapp 생태계를 개발하기 시작했으며 불과 몇 달 만에 Blockchain Cuties, NeoFish 및 Monster World를 비롯한 많은 우수한 블록체인 게임이 NEO 생태계에 합류하여 사용자를 확장했습니다.

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ONT

ONT 온톨로지 네트워크는 차세대 퍼블릭 기본 체인 및 분산 트러스트 협업 플랫폼입니다.메인 네트워크는 2018년 6월 30일에 시작되었습니다. 현재 55개의 Dapp이 ONT에서 실행되고 있으며 그 중 31개가 게임 Dapp입니다.

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LOOM

LOOM Network는 2018년 초에 출시된 다중 체인 상호 운용성 플랫폼입니다.

LOOM 네트워크에는 16개의 Dapp이 있으며, LOOM의 가장 대표적인 Dapp인 CryptoZombies는 비교적 안정적이었습니다. 작년 8월에 체인에서 출시된 이후 기본적으로 자체 강점에 의존하여 하반기 전체 체인의 전체 데이터를 지원합니다. 킥스타터에서 32만 1000달러를 모으고 큰 기대를 모았던 카드게임 좀비 배틀그라운드(이후 Retentless로 개명)는 개발 1년 반 만에 어렵게 탄생했다. 오픈 소스여야 합니다. 커뮤니티에 다시 제공하세요.

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TOMO

TomoChain은 Ethereum 플랫폼의 확장성 문제에 대한 솔루션을 제공합니다.

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WICC

WICC WaykiChain은 Turing-complete 스마트 계약 플랫폼입니다.

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WAVES

Web 3.0을 위한 개방형 애플리케이션 플랫폼으로서 Waves 메인 네트워크는 주로 복권 Dapps를 중심으로 24개의 Dapps를 출시했습니다.

Waves에서 가장 많이 거래되는 Dapp은 Dice Roller입니다. 2019년 8월 Waves 팀은 개발자가 Dapp 프로그램을 만들도록 장려하기 위해 분산형 플랫폼 DappOcean을 출시했습니다. 현재 DappOcean 플랫폼은 Dice Roller, Ride on Waves, Coin Flip 등 다양한 복권 Dapp을 출시했습니다.

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WAX

WAX Worldwide Asset Exchange(Worldwide Asset Exchange)는 EOSIO 코드 커스터마이제이션 및 자체 요구에 따라 대대적인 변형 후에 탄생한 퍼블릭 체인입니다.

연말에 WAX의 활성 사용자 수가 크게 증가한 것은 Prospectors에서 나온 것입니다. 이 게임은 6월에 EOS에서 출시되었고 연말에 WAX 플랫폼에 상륙했습니다. 2019년 하반기에야 메인넷이 런칭된 퍼블릭 체인으로 이미 26개의 Dapps가 있으며 2020년 WAX의 활약이 기대됩니다.

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