이번에는 저스틴 선이 정말 잘랐다.
DappReview
2019-12-25 02:47
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모두의 TeamJust를 잘라냅니다.

편집자 주: 이 기사의 출처는DappReview(ID:dappreview), 저자: DR Little Partner, 승인을 받아 Odaily에서 재인쇄함.

편집자 주: 이 기사의 출처는

, 저자: DR Little Partner, 승인을 받아 Odaily에서 재인쇄함.

가이드: 이 기사는 JustGame 뒤에 알려지지 않은 거의 1억 TRX의 충격적인 전송을 보여줍니다. 문제를 설명합니다. 모두가 돈을 잃었고 돈은 어디로 갔습니까?

새해가 다가오고, 2019년에도 그 누구도 끊이지 않길 바라는 마음에서 저스트.게임을 만났습니다.

월요일 아침, 많은 기대를 모았던 Just.Game이 출시된 지 불과 한 시간 만에 개처럼 혼났습니다. 모든 "향기로운" 단어가 모여 저스틴 선이라는 남자를 가리킵니다.

그러나 자격 있는 부추로서 우리는 돈을 잃을 뿐만 아니라 돈을 잃을 줄도 압니다.

같은 날, 게임이 시작된 직후 DappReview는 약간 까다로운 냄새를 맡았습니다. 이번에는 책으로 돌아가는 속도가 베타 버전과 같지 않습니다. 지난 주말 베타 버전을 테스트했을 때 각종 커뮤니티에서 기쁨이 넘쳤고 전혀 손이 닿지 않았던 기억이 납니다. 그러나 정식 버전이 출시되었을 때 비교적 일찍 게임에 진입한 플레이어(매출 약 1억)도 오랫동안 돈을 갚지 못했습니다. 가장 중요한 질문은 돈이 어디로 갔습니까?

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비밀리에 일어난 거대한 이적

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어제 DR 파트너는 일련의 복잡한 추적을 수행했으며 많은 사람들이 간과한 간단한 단서가 있음을 발견했습니다.

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게임의 공식 계약 주소는 다음과 같습니다.

컨트랙트 작성자인 TeamJust의 주소는

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TeamJust 주소 바로 아래에 다음과 같은 트랜잭션이 표시됩니다.

트랜잭션 해시

간단히 말해 TeamJust는 자체 주소를 사용하여 게임 컨트랙트에 대한 거래를 개시하고, 게임 내 계정의 수익을 인출하는 기능인draftEarnings 컨트랙트를 호출합니다.

게임 계약은 TKF5n5mP로 시작하는 주소에 9,627만 TRON을 넣었는데 이것이 TeamJust가 관리하는 주소라고 추론하는 것은 어렵지 않습니다. 거래는 12월 23일 13시 12분에 이루어졌다. 이때 게임은 1시간 이상 진행됐으며 누적 거래액은 4억 1900만건에 달했다. 이 거대한 이적은 한 번에 전체 매출의 23%를 이체했는데, 이는 매우 무서운 비율이라고 할 수 있으며, 이 부분 자산의 현재 가치는 약 138만 달러입니다.

보도 시간 현재 이 전송은 여전히 ​​TKF5n5mP로 시작하는 주소에 있으며 두 번째 전송은 아직 수행되지 않았습니다.

돈이 어떻게 생성되고 왜 이체되었는가 DappReview는 Discord에서 JustGame의 핵심 개발자 Justo에게 이 문제에 대해 질문했습니다. 다음은 대화의 스크린샷입니다.

https://tronscan.org/#/

다음과 같이 번역

빈센트: 이 거래가 무슨 뜻이죠?

Justo: 게임 계약이 열리면 많은 사람들이 스크립트를 사용하여 TRX를 계약에 보내는 것으로 알고 있습니다. 그리고 추천인 코드가 없습니다. 이 추천 시스템의 설계는 거래가 추천 코드를 채우지 않으면 추천 보상이 개발자에게 귀속되도록 설계되었습니다. 따라서 추천 링크를 사용하지 않는 사람들일 뿐이고, 추천 링크를 사용하지 않는 자금이 그렇게 많을 것이라고는 예상하지 못했습니다.

Vincent: 총 추천 보상이 6600만 정도 되는 줄 알았는데 당시 매출의 거의 4분의 1 수준인 총 9600만이었던 이유는 무엇입니까?

(스크린샷: 총 추천 보상이 6,672만개임을 보여줍니다.)

아무도 돈을 벌지 못한 이유를 조사하고 있고, 1억 TRX의 매출로 시장에 진입한 사람들조차 아직 자본금을 갚지 못했기 때문입니다.

Justo: 지금은 2000만 상자가 있고, 회전율이 1억 5000만일 때 몇 개를 사서 동시에 두 번 상자를 열었습니다. 하지만 모두가 좌절하고 있다는 것을 압니다. 우리는 계획을 세우고 있습니다.

개발자 Justo의 의미에 따르면 돈은 두 부분으로 구성되어 있는데, 한 부분은 추천 보상이고 다른 부분은 그가 상자를 사서 1억 5천만 개에 개봉한 후 얻은 돈입니다.

우리의 계산에 따르면 Justo가 1억 5천만 달러에 상자를 샀더라도 4억 달러에 개봉했다면 비용을 돌려받을 수 없으며 최대 수익은 약 60%입니다. 6600만 추천인 보상이 모두 유스토에게 있다고 해도 3000만은 상자를 여는 데서 나온다. 60% 수익률로 계산하면 투자금액은 5000만 TRX가 되어야 하는데 5000만 TRON을 투자한 계정을 찾지 못했고 팀의 TJeKahC로 시작하는 주소는 박스를 구매하지 않았습니다.

그러나 그 결과는 거의 모든 사람에게 느껴집니다.

되기 때문에—

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거의 돈을 지불하지 않는 게임

사용자가 일정 금액을 투자할 때마다 금액의 23%는 어떻게든 개발자 계정에 들어가고, 22.5%는 마지막 100명의 상금 풀에 들어가고, 일부 추천 보상은 다른 사용자에게 주어지며, 5%는 글리치 인사이드에서는 지분의 50% 미만이 남아있고, 그 중 절반은 상자를 여는 추가 수입*2으로 적립되기 때문에 전액 지급되며, 자금의 25% 이상은 이전 사용자에게 제공됩니다.

이게 좀 직관적이지 않은 것 같아서 데이터를 예로 들어보자 현재 약 2000만 박스가 있는데 이때 1억 TRX가 시장에 진입하면 25%만 이전 박스에 분배되고 25%는 언박싱을 위해 예약됨* 2. 즉, 2천만 개의 상자가 있고 각 상자는 2500/2000 = 1.25 TRX 값을 할당할 수 있으며 상자를 여는 데 예약된 금액은 1.25 TRX입니다. 즉, 각 상자는 비용을 갚을 수 있습니다. 상자를 여는 수익에 따라 2.5 TRX, 이는 가치의 10%입니다.

즉, 지금 이 순간 한 박스를 사면 적어도 10억 이상의 새로운 자금이 시장에 진입해야만 비용을 회수할 수 있습니다. 실제 상황은 구매가 이루어질 때마다 새로운 상자가 생산되고 각 상자에 할당된 양이 지속적으로 희석되기 때문에 비용이 상환되기 전에 20억 개의 자금이 시장에 진입하는 것일 수 있습니다. (큰 상자를 열지 않은 경우)

DappReview의 계산에 따르면:

전체 게임의 첫 거래는 12시 12분에 발생했으며, 처음 3분 안에 시장에 진입한 사용자만 돈을 돌려받을 가능성이 있었고(나중에 재투자가 이루어지지 않은 경우), 진입한 주소의 수는 이 3분 동안의 시장은 116개에 불과했습니다. 대다수의 사람들은 3억 회전율 이후에 시장에 진입하며 이들의 최고 수익률은 현재 약 22%입니다.

게임 시작 시 첫 번째 블록은 15606595이며 총 7명의 플레이어가 이 블록에서 거래를 완료했습니다.그들은 모두 "과학자"입니다. 재충전 돈 그들의 수입은 적어도 두 배입니다.

빅 플레이어의 순위 데이터를 다시 살펴보십시오.

상위 10개 빅플레이어 중 흑자를 내고 있는 빅플레이어는 단 2개, 1개 빅플레이어는 갚고 시장을 떠날 위기에 처했고 나머지는 적자 상태다. 가장 많은 금액을 잃은 선수는 9,937만 TRX를 투자한 최초의 선수인 Justin Sun이었습니다.

상위 사용자의 수입은 40배가 넘고, 계산 시점에 16,527개의 주소가 있으며 그 중 21% 이상의 사용자가 돈을 벌고 있습니다. Fomo3D와 비교할 때 JustGame의 사용자 상황은 비참하다고 할 수 있습니다.

쉽게 말해 저스트게임은 원래 상자를 열 것인가, 글리치나 후반부 100인 보상의 게임을 통해 게임 주기를 연장하고, 초기 유저들의 혜택을 꾸준히 하는 유저들에게 공유하고자 했습니다. 중간과 후반 단계. 하지만 이번 실험에서는 추천 보상의 비중이 크고 개발자가 일부를 빼앗아 가는 바람에 매개변수의 균형이 맞지 않아 현재 상황이 발생했다.

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  • 모두를 깎은 TeamJust

  • JustGame이 출시되었을 때 주로 다음 범주에서 일련의 버그와 문제가 발생했습니다.

  • 모바일단말기 참여불가(국내 이용자 다수 모바일단말기 사용)

  • 웹사이트의 일부 사람들은 이메일 주소로 등록해야 하고 일부 사람들은 그렇지 않습니다(일부 사람들은 브라우저를 전환하거나 쿠키를 지울 수 있습니다). 그 이유는 매우 혼란스럽습니다.

  • 이메일로 등록한 사용자는 문제가 있는 로컬 서버 링크에 대한 링크를 받았습니다.

계약과 직접 상호 작용하는 것에 대한 공식적인 경고이지만 많은 "과학자"와 스크립트 사기꾼이 여전히 이를 사용하고 성공적으로 참여하고 있습니다.

카운트다운도 없이 갑자기 게임이 시작됩니다.

생방송에 출연한 Sun Yuchen도 같은 문제를 겪었고 TRON 생태계의 다른 프로젝트에 대해 이야기해야 했으며 페이지가 열릴 때까지 기다렸습니다. 현재 TRON 회전율은 2억 이상이며 Sun Yuchen은 라이브 방송 중에 4번 입장하여 총 9,937만 TRX를 투자했습니다.

게임 출시 후 24시간 동안 JustGame은 의심으로 가득 차 있었고, 돈을 잃는 문제 외에도 팀에 대한 많은 목소리가 나왔습니다.

"정말 Fomo3D의 개발팀인가요?"

이 팀에 대해 말하자면, Justo가 갑자기 다음 게임이 Ghost3D라는 TRON에서 개발될 것이라고 갑자기 발표한 작년 12월로 거슬러 올라갑니다.

Justo는 게임이 크리스마스 즈음에 출시될 것이라고 주장했지만, 그는 1년 동안 지연된 올해의 크리스마스를 언급한 것입니다. 이 기간 동안 저스틴 선이 팀저스트에 투자했다는 소식이 전해졌다.이 투자 측근에 따르면 “저스틴 선은 인재에 대한 목마름이 있고, 트론의 Dapp 생태계를 발전시키기 위해 다른 곳에 많은 실물 자금을 투자했다. 퍼블릭 체인. 영향력 있는 개발자들은 TeamJust 팀의 거래에 최소 6천만 TRON을 투자했습니다.

이전에 팀이 Fomo3D를 개발할 때 스마트 계약에는 Inventor, Justo, Sumpunk 및 Mantso라는 4명의 핵심 인력의 별명이 언급되었습니다. 앞서 저스토는 인벤터가 신체적인 이유로 팀을 떠났다고 밝혔고, 올해 7월 섬펑크와의 비공개 채팅에서 저스트게임 프로젝트에 참여하지 않는다고 밝히기도 했다.

즉, 현재 JustGame의 실제 거래자는 Justo와 Mantso입니다.

그리고 우리가 Fomo3D를 기억할 때, 초기 플레이어의 갑작스러운 부 외에도 모든 사람들은 흥미로운 부활절 달걀을 막연하게 기억해야 합니다. DappReview는 한때 3개의 기사를 사용하여 이러한 괴짜와 사이버펑크 부활절 달걀을 해독했습니다.

기사 포털:

플레이하는 Fomo3D가 내 것과 다를 수 있습니다. [역사, 데이터, 부활절 달걀의 전체 분석]

Fomo3D 부활절 달걀의 두 번째 라운드 - Ethereum의 연방 준비 은행?

Fomo3D의 세 번째 알 - 우리는 로드맵 퍼즐을 풀었습니다.

반면에 JustGame은 비오픈 소스 계약, 출시 후 많은 버그, 열악한 수치 설계, 설명할 수 없는 9600만 TRX를 보유하고 있습니다. Justo와 Mantso만 있는 TeamJust가 Fomo3D 시대를 만든 영혼을 잃었는지 궁금하지 않을 수 없습니다.

오래 전에 Fomo3D 이스터 에그를 깨뜨렸을 때 Justo와의 채팅 기록을 확인했습니다.

나는 Justo에게 이스터 에그에 대한 팁을 물었고 그는 이렇게 말했습니다.

한편으로는 발명가와 수다를 떨었는데 힌트도 많이 주셨어요. (참고: 인벤터는 몸이 좋지 않아 디스코드 계정을 해지했습니다.)

Fomo3D의 흥미로운 이스터 에그는 모두 sumpunk와 발명가에서 유래했을 것이라고 추측하는 것은 어렵지 않습니다.Fomo3D에 신비한 색상을 부여하고 전체 제품에 영혼을 부여한 것은 이 두 사람입니다.

Fomo3D는 소박한 사치였으며 그 하이라이트는 스스로 선전하거나 하얗게 칠할 필요가 없습니다. 그리고 지금은 JustGame의 59페이지 분량의 백서를 보고 게임을 플레이한 후입니다.

속았다는 느낌이 드나요?

DR은 심지어 지난 1년 동안 TeamJust가 F3D와 Sun Yuchen의 투자 수익금으로 6개월 동안 전 세계를 여행하고 5개월 동안 이 멋진 백서를 작성하고 한 달 동안 머물렀는지 궁금했습니다. 끔찍한 숫자와 버그로 ​​가득 차서 서둘러 출시합니까?

Justo의 회신을 통해 9600만 TRX가 이미 팀의 주머니에 들어갔다는 것이 분명해졌습니다.현재 사용자의 심각한 손실을 구할지 여부와 방법에 대해서는 아직 알 수 없습니다.

한편, 저스틴 선은 그런 제품을 사기 위해 6000만 TRX를 투자한 뒤 트위터 생방송 '컷팅'으로 1억 TRX를 버리고 누적 1억6000만 TRX를 투자했지만 현재 1300만 TRX만 갚았고 여전히 꾸짖음, 말하기 어려운 것 같지만 아마도 익숙해 졌을 것입니다.

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