
DApp(Decentralized Application) 분야에서 일반적으로 블록체인의 가장 큰 응용 분야는 DeFi(Decentralized Finance, Decentralized Finance)와 블록체인 게임이라고 생각합니다. 이더리움의 공동 설립자 비탈릭 부테린도 2018년 인터뷰에서 금융과 게임이 블록체인이 처음 상륙할 두 가지 주요 응용 분야가 될 것이라고 말했다.
블록체인 기술은 비트코인의 탄생과 함께 널리 알려지게 되었는데, 사토시 나카모토의 비트코인에 대한 기대는 기존 금융 시스템에 대한 불만에서 비롯되었습니다. 따라서 암호화 괴짜와 같은 기술 당사자를 제외하고 이 기술에 가장 먼저 주목한 사람들은 비트코인의 놀라운 증가에 주목한 금융 분야였습니다. 따라서 금융산업과 블록체인 기술의 결합은 이해하기 어렵지 않다. 이 기술 자체가 금융 시스템의 단점으로 인해 탄생했기 때문이다. 최근 많은 DeFi 프로젝트의 인기는 금융 산업에서 블록체인의 상상력을 증명합니다.
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디지털 자산 및 블록체인 게임
2017년 12월 말, 거래 가격이 125,673 이더리움인 암호화된 고양이가 전 세계적으로 주목을 받았는데, 어떻게 "고양이"가 2억 6천만 위안 이상에 팔릴 수 있었을까요? 그리고 그것은 무형의 전자 고양이입니까? 이러한 믿을 수 없는 거래량은 게임 분야에서 디지털 자산의 형태를 "가치 검증"으로 만들었습니다.
당신이 플레이한 대부분의 게임에서 당신이 생성한 캐릭터의 가상 자산은 게임 파티에서 발행한 것입니다. .
그러나 블록체인 기술을 통해 사용자는 게임 가상 자산의 실제 소유권 및 거래 권한을 가질 수 있습니다. 플레이어가 자산 소유권을 소유한 후 가장 큰 느낌은 게임 운영자가 서버를 종료하더라도 플레이어는 여전히 블록체인에서 자신의 게임 자산을 볼 수 있으며 특정 기술 지원이 있는 경우 플레이어는 플레이어도 구축할 수 있다는 것입니다. 사설 서버를 구축하는 커뮤니티, 이 게임으로 다시 돌아오세요.
플레이어가 자산을 거래할 수 있는 권한이 있는 경우 게임 내 소품은 자유 유통으로 간주할 수 있습니다. 예를 들어, 내가 별로 필요하지 않은 카드를 뽑았지만 친구가 필요로 한다면 확실히 그에게 줄 수 있습니다. 또 다른 예는 게임이 종료되고 게임이 더 이상 실행되지 않으면 게임의 자산이 여전히 시장에서 유통될 수 있다는 것입니다. 사용 가치를 잃더라도 일부 향수를 불러일으키는 수집가에게는 " 게임 세계의 골동품"은 수집 가치가 있습니다.
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디지털 자산은 게임에 새로운 상상의 공간을 부여합니다.
"게임 멀티버스"와 게임 소품 "순회"
디지털 자산의 소유권과 거래권 외에도 게임 소품인 '시간여행'이 자주 거론된다. 게임 소품 "교차"의 개념은 잘 알려진 게임 엔진인 Cocos-BCX에서 제안했습니다. Cocos-BCX는 현재 게임 시스템에서 많은 소품들이 범용으로 설계되어 있기 때문에 Cocos-BCX는 동일한 세계관을 가진 게임 자산과 소품이 상호 운용될 수 있다고 제안합니다. 게임 소품은 동일한 세계관에서 통일된 세계사양을 따르며, 동일한 세계관을 가진 게임 자산과 소품은 마이그레이션 비용, 즉 의 "여행"을 지불함으로써 이 세계관 아래 다른 게임 세계로 이동 및 상호 통신할 수 있습니다. 게임 소품. A게임에서 획득한 소품을 마이그레이션 비용을 지불하면 동일한 세계관을 가진 B게임으로 이전할 수 있음을 알 수 있습니다.
사실 엔진에도 비슷한 개념이 있는데 이론물리학에서 다중우주란 다양한 가능성을 가진 무한한 우주의 연속이라고 엔진이 언급했다. 게임 환경에서 플레이어는 여러 게임에서 다중 우주 항목을 사용할 수 있으며, 이는 플레이어가 동일한 다중 우주 항목을 사용하여 다른 게임 병렬 우주에서 다른 기능을 생성한다는 의미이기도 합니다. 엔진이 제안하는 "게임 멀티버스"입니다.
Enjin이 제안하는 게임 멀티버스. 다른 게임과 다른 세계를 비교하면 플레이어는 다른 게임 세계에서 다른 정체성을 가지므로 그가 소유한 항목은 다른 세계에서 다른 기능을 갖습니다. 이것은 사람들이 많은 소설이나 영화에서 기대하는 바이며 엔진은 그것이 블록체인을 통해 게임에서 실현될 수 있으며 블록체인을 통해서만 실현될 수 있다고 믿습니다. 이 기능은 주로 동일한 디지털 자산 표준을 사용하는 게임에서 기능이 다른 여러 게임에서 동일한 항목을 여러 번 사용할 수 있다는 사실을 의미하는 것으로 이해할 수 있습니다.
예를 들어, Tencent의 블록체인 게임 "Let's Catch Monsters Together"에서 모두가 키운 "전용 고양이"는 모바일 게임 Glory of Kings에서 애완 동물로 함께 싸울 수 있습니다. 또는 플레이어가 PlayerUnknown's Battlegrounds에서 특수 소품으로 사용할 수 있는 Minecraft에서 총을 만들었습니다. 플레이어는 A 게임에서 6개의 보석을 얻은 다음 B 게임에서 무한 건틀렛을 얻고 마지막으로 C 게임에서 합성하여 필드의 적 절반을 무작위로 파괴하는 기술인 Thanos가 될 수 있습니다.
게임 산업 입장에서 이는 게임의 재미를 크게 높이고 게임 간의 연계 게임 플레이를 풍부하게 할 수 있습니다. 마찬가지로 관심 있는 사람들은 이 기능을 사용하여 오래된 게임을 새로운 게임으로 전환하거나 게임의 "부활"을 실현하고 새로운 게임을 사용하여 오래된 게임의 수명 주기를 연장할 수 있습니다.
게임 자산의 투명성과 "감가 상각"
블록체인이 게임에 가져오는 것은 온체인 게임 메커니즘의 선택이기도 합니다. 요즘 카드 드로우의 불투명한 드랍률, 육성에 많은 노력을 기울인 강력한 영웅의 상실 등 자신이 플레이하는 게임의 운영자에 대해 많은 플레이어들이 불만을 갖고 있습니다. 이제 국내 모바일 게임은 투명한 드랍률을 요구하고 있는데도 일부 플레이어들은 여전히 발표되는 것이 SSR, SR 등 서로 다른 레어리티의 총 확률일 뿐이라고 생각하고 개별 카드의 드랍률을 조정하는 게임이 있는지 의문을 제기하고 있습니다.
게임 당사자가 자신의 결백을 증명하고 싶다면 게임 카드 뽑기 메커니즘을 연결하는 것이 좋은 선택입니다. 데이터가 체인을 통해 투명해지면 플레이어는 자신이 뽑은 게임 자산이 게임 파티에서 말한 것처럼 정말 희귀한 자산인지 명확하게 알 수 있으며, 게임 파티에서 드랍률을 몰래 수정하는 것이 어려워집니다. 체인 디지털 자산은 대부분의 게임과 같이 무제한 출력 대신 초기에 고정된 양의 출력을 가질 수 있습니다. 이러한 디지털 자산은 감가상각 가능성이 적기 때문에 초기 게임 보너스를 얻기 위해 플레이어가 게임에 더 일찍 들어가도록 동기를 부여할 수 있습니다. .
플레이어가 더 걱정하는 게임 자산의 감가 상각에 대해 Enjin 플랫폼은 게임 소품이 최소한의 지원 가치를 가져야 한다고 제안합니다. Enjin은 게임 소품이 본질적인 가치와 ENJ 지원 가치를 가져야 한다고 믿습니다. ENJ 지원 가치는 아이템의 최소 가치이며, 아이템의 내재 가치는 유용성, 희소성 및 기타 변수에 따라 달라질 수 있습니다.게임 개발자의 내재 가치와 ENJ 지원 가치의 가격 차이는 개발자가 얻는 수입입니다. 게임을 통해 획득해야 합니다.
따라서 Enjin 플랫폼은 게임 개발자가 소품을 만들기 위해 소량의 ENJ를 사용하여 게임 개발자가 소품을 스팸하지 않도록 제안합니다. 더 이상 존재하지 않는 게임이나 서버에서 획득한 항목은 ENJ에 녹여 진정한 가치를 가질 수 있습니다. . 이 방법은 게임 자산을 실제 아이템처럼 더 가치 있게 만들고, 결국 게임 자산의 가치가 0인 데이터로 이어지는 무한 스팸이 아닌 항상 비용 가격을 뒷받침합니다.
게임 개발자와 협력하는 플레이어
블록체인 기술이 탄생한 이후로 '탈중앙화'라는 광고가 나왔기 때문에 대부분의 사람들은 기업과 소비자 사이의 생산 관계를 변화시키는 중요한 기술로 간주하고 기업의 형태를 없애버릴 수도 있다. 더 높은 자유도를 가진 "커뮤니티"의 조직 형태에 의해.
지금 보면 이 기대는 아직 멀었지만 오히려 중앙화 거래소 같은 기관들이 현재 수익의 가장 큰 승자가 되었습니다. 따라서 "분권화"와 "커뮤니티"는 블록체인 실무자들 사이에서 자멸적인 단어가 되었습니다. 그러나 우리는 여전히 그러한 문제에 대해 생각하고 있습니다.블록체인 게임에서 디지털 자산은 플레이어와 게임 운영자 간의 협력 관계를 촉진하는 방법이 될 수 있습니다.
과거에 게임 플레이어와 운영자의 관계는 소비자와 상인의 관계였습니다. 그러나 디지털 자산의 등장으로 게임 소품은 더 이상 언제든 인출될 가능성이 있는 가상 상품이 아니라 플레이어에게 소유권과 거래 권한을 부여한 후 고가와 마찬가지로 "과대 광고"의 가치 속성을 갖게 되었습니다. -가격 암호화 고양이.
결과적으로 게임 측의 수익 모델은 더 이상 단일 광고 모델이나 아이템 구매에 대해 플레이어에게 비용을 청구하는 모델이 아닙니다. 게임 파티는 매우 희귀한 소품을 생산하고 플레이어가 경매에 참여하여 단일 소품의 수입을 높일 수 있으며, 소품 교환 플랫폼과 협력하여 특정 소품 거래 수수료를 부과할 수도 있습니다. 더 많은 특수 금융 기능을 통해 게임 소품의 유형을 더 다양하게 만들고 더 많은 "가치" 속성을 갖습니다.
이 경우 게임 플레이어와 게임 당사자의 관계는 미묘해지며 자신의 이익을 보호하기 위해 게임 플레이어는 자신의 손에 있는 디지털 자산의 가치가 점점 높아지기를 바라게 되고 게임 당사자는 더 많은 혜택을 받을 수 있고, 내 디지털 자산의 가치도 점점 높아지길 바랍니다.
이 경우 플레이어는 게임에 대한 소속감이 강해져 게임 운영에 대한 플레이어의 참여도가 높아지는 동시에 다수의 플레이어가 게임에 불만을 갖게 되면 바로 게임에 반영됩니다. 게임 내 자산의 가격.이로 인해 게임 당사자는 더 이상 플레이어의 의견을 무시할 수 없으며 자발적으로 형성된 게임 커뮤니티도 향후 게임 개발에 중요한 역할을 할 수 있습니다.
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블록체인 게임: 디지털 자산 표준의 진화
비균질 표준
예전에 이더리움 토큰을 언급할 때 모두가 ERC20 기준이라고 들었지만 사실 ERC20 형식은 블록체인 게임에 완전히 적합하지 않습니다. 누군가 NFT(Non-Fungible Token, non-homogeneous Token) 개념을 제안했는데 가장 유명한 것이 CryptoKitties에서 사용하는 ERC721 표준입니다.
자주 듣는 ERC20과 ERC721의 차이점은 매우 명확하며 각각 동종 토큰과 비동종 토큰을 대표합니다. 전자는 우리 공통의 Token, Homogeneous Token, 각각의 Token은 동일하며 0.1, 0.01 등으로 분할하는 등의 분할이 가능하며, 후자의 상승은 바로 CryptoKitties에서 사용하는 Token 표준입니다. 고유하며 가장 작은 단위는 1입니다.
ERC1155
ERC20 및 ERC721 방법 모두 결함이 있습니다. 즉, ERC20이든 ERC721이든 각 토큰을 정의하려면 독립적인 계약이 필요합니다. 주류 게임 시장에 맞서고자 한다면 100만 개 이상의 소품이 있을 것이며, 이는 분명히 블록체인 메인 네트워크에 큰 문제를 가져올 것이며 많은 양의 가스 요금도 게임 경험에 영향을 미칠 것입니다. 그래서 Enjin은 CryptoKitties를 블록체인이 게임에 가져올 가능성을 보여주는 개념 증명일 뿐 아니라 이더리움 네트워크에 혼잡을 야기하는 것으로 보고 있습니다.
그래서 엔진은 ERC1155 솔루션을 제안했는데, 이 솔루션의 돌파구는 하나는 거래의 낮은 효율성을 해결하기 위해 토큰을 묶는 것이고, 다른 하나는 메인 네트워크 혼잡과 높은 가스 요금을 해결하기 위해 여러 거래를 묶는 것입니다. 동종 토큰과 비동종 토큰을 동시에 지원하여 총과 큰 총알 주머니와 같이 동일한 게임에 둘 다 필요한 문제를 해결하는 것입니다.
실제로 ERC1155는 ERC20과 ERC721의 기능을 결합하고 패키징을 통해 메인 체인의 부하를 줄여 높은 게임 성능 요구 사항을 충족하는 것으로 볼 수 있습니다.
ER721x 및 ERC1178
이더리움의 잘 알려진 사이드 체인인 Loom은 동일한 ERC1178 계약에서 여러 유형의 디지털 자산을 정의할 수 있는 ERC1178 표준을 제안했습니다. 즉, 특정 유형의 디지털 자산을 얼마든지 동시에 전송할 수 있으며, 이는 대량의 귀중한 디지털 자산에 유용합니다.
ERC1178을 기반으로 ERC721 호환성 계층으로 패키징되며 Loom에서 제안한 보다 효과적인 ERC721x 표준입니다. 호환성 계층은 발행 기능을 유지하여 개별 ERC721 토큰을 필요에 따라 발행할 수 있습니다. ERC1178과 ERC721의 조합이라고 볼 수 있습니다.
dGoods
dGoods는 블록체인 게임 회사 MythicalGames가 시작하고 EOS Lynx 및 Scatter와 같은 많은 유명 EOS 노드가 공동으로 설립한 디지털 자산 표준입니다. dGoods Standard에는 게임, 쿠폰, 음악 파일, 아트워크, 티켓 등과 같은 3d 및 2d 자산에 대한 메타데이터 템플릿이 있습니다. 표준의 일부에는 사용 중인 디지털 상품의 유형에 따라 메타데이터 템플릿을 지정하는 것이 포함됩니다. 이 표준은 디지털 자산이 물리적 실제 개체와 동일한 진위 인증서를 요구한다는 생각을 기반으로 합니다.
dGoods는 진품 인증서를 설명하는 속성을 나타내는 불변 필드(디자이너가 의도한 대로)를 가질 수 있습니다. dGoods 표준은 하나의 계약에서 "다중 원장 토큰"을 지원합니다. 이것은 하나의 토큰 대 하나의 계약을 지원하는 다른 토큰 표준과 다르며 dGoods의 표준은 복잡성과 비용을 줄이는 추가 이점이 있습니다. 새로운 표준은 하나의 계약에서 대체 가능한 토큰과 대체 불가능한 토큰을 지원합니다. 이는 하나의 토큰 유형만 지원하는 다른 표준과 다릅니다.
EOS 상의 NFT 표준 중 국내 블록체인 게임사 ITAM이 ITAM NFT 표준을 제안했다. ITAM NFT는 ITAM Store의 게임에 대한 토큰 표준으로 게임 내에서 사용자가 획득한 장비, 캐릭터, 업적, 순위 등의 특수한 디지털 자산을 표시하여 사용자에게 변조 불가능한 실제 소유권을 제공하는 데 사용됩니다. . ITAM NFT의 디지털 자산은 게임 이용자 간에 대여 또는 차용이 가능하며, 차용인은 이를 일정 기간 내에 게임 내에서 사용할 수 있으며, 임대 과정은 전적으로 스마트 계약을 통해 구현됩니다. ITAM Games도 dGoods NFT 표준에 합류하여 ITAM Store는 dGoods NFT와 ITAM NFT Token 표준을 모두 지원함을 확인했습니다.
BCX-NHAS-1808
BCX-NHAS-1808은 Cocos-BCX의 비균질 디지털 자산 표준으로 앞서 언급한 이더리움 비균질 표준과 비교하여 자산을 계약에서 분리하는 특성과 확장 및 커스터마이징 가능한 데이터 영역을 가지고 있으며 다른 비균질과 호환됩니다. 자산 표준, 확장된 도메인 데이터로 자산 액세스 권한 제어 가능 자산 데이터는 계약과 분리되어 체인 네트워크에 독립적으로 존재합니다.
현재 많은 유형의 퍼블릭 체인이 있고 NFT 표준도 많이 있습니다.위 목록은 상대적으로 합의 수준이 높은 일부 표준입니다. 또한 몇 가지 다른 표준이 있습니다. 예를 들어 AlphaWallet은 ERC875 프로토콜을 독립적으로 개발하고 ERC721 표준을 최적화하여 더 간단하고 직접적으로 만들었습니다. 또 다른 예는 보다 복잡한 비균질 토큰을 기반으로 하는 새롭고 복잡한 디지털 자산인 ERC998입니다.각 토큰은 디지털 자산 포트폴리오로 간주될 수 있습니다. , Token의 생성자는 "소유권"에 의해 가져오는 소득을 한 번에 얻을 수 있으며, "창작권"의 존재로 인해 생성자는 이후의 각 거래에서 일정 비율의 "소유권" 소득을 얻게 됩니다.
탈중앙화 NFT 교환
표준이 다르기 때문에 디지털 자산에 대한 거래를 제공하는 탈중앙화 NFT 거래소가 많이 있습니다.잘 알려진 거래소로는 OpenSea, SpiderDex 및 rarebits 및 emoon과 같은 암호화된 자산 거래 플랫폼이 있습니다. 이러한 암호화된 자산 거래 플랫폼은 체인 자산의 장점을 검증하고 있습니다.
탈중앙화 NFT 거래소에 게임 자산을 상장하면 거래 전에 기존 거래 플랫폼의 보관 시스템처럼 사용할 수 없는 대신 게임 내 몬스터를 업그레이드하는 데 계속 사용할 수 있습니다. 거래가 발생하지 않는 한 자산의 소유권은 항상 귀하의 손에 있습니다. 이것은 또한 모두가 자산 온체인을 옹호하는 중요한 이유 중 하나입니다.
OpenSea와 같은 탈중앙화 NFT 거래소는 블록체인 게임에서 디지털 자산의 가장 중요한 부분인 우수한 사용자 경험을 갖춘 자유 거래 시장을 보완합니다. 이를 통해 게임 자산은 진정한 시각적 "자산"이 되고 유동성이 높은 상품이 됩니다. 게임 자산의 연결은 실제로 가상 아이템을 더 잘 보이게 하고 실제 아이템에 더 가깝게 만드는 가치 부여 행위이며, 게임 가상 자산을 "디지털 자산"의 형태로 진정으로 실현합니다.