Zuckerberg는 Libra에 대해 다시 이야기합니다 : 10 억 명의 "재정적 꿈"을 만듭니다 (전문)
星球君的朋友们
2019-07-26 06:02
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페이스북의 분기 순이익이 전년 대비 49% 감소하자 저커버그는 다시 믿음을 재충전했다.

편집자 주: 이 기사의 출처는화성 금융편집자 주: 이 기사의 출처는

화성 금융

(ID: hxcj24h), 저자: Liang Yushan, 허가를 받아 Odaily에서 복제.

페이스북은 며칠 전 최근 분기별 재무 보고서를 발표하며 "내외적 어려움"의 중요한 시기에 있음을 보여주었다. 재무 보고서 데이터에 따르면 페이스북의 4분기 매출은 전년 동기 대비 28% 증가한 168억 달러를 넘어섰지만 순이익은 전년 동기 대비 49% 감소해 거의 절반 수준으로 떨어졌다.

애널리스트들은 실적 발표 후 컨퍼런스 콜에서 페이스북의 이익 성장에 대한 우려를 표명했다. 데이비드 웨너(David Wehner) 페이스북 최고재무책임자(CFO)는 페이스북의 핵심 광고 사업 매출이 규제 요인, 플랫폼 변화, 페이스북의 광고 제품에 대한 사용자 개인정보 보호 강화라는 세 가지 주요 요인에 영향을 받아 급격한 감소를 초래했다고 설명했다. 충격.

프라이버시 "과거 재방문"이라는 주제는 애널리스트들이 페이스북의 암호화폐 프로젝트 리브라에 대해 질문하도록 성공적으로 자극했습니다. JPMorgan Chase 분석가는 Facebook에 Libra에 대한 목소리를 보는 방법을 물었습니다. 페이스북 설립자 저커버그는 "리브라는 우리가 이전에 접했던 많은 암호화 및 콘텐츠 규제 문제와 같다. 우리는 그것들이 매우 민감한 문제라는 것을 알고 있기 때문에 우리의 접근 방식은 공개적으로 논의하는 것"이라고 말했다.


저커버그는 외부 세계의 온갖 의심을 예상한 듯 재무 보고서가 발표된 후 개인 페이스북 계정을 통해 회사의 발전 비전과 목표에 대해 공개 서한을 내기도 했다. 공개서한은 페이스북의 중요한 시기에 저커버그의 커뮤니케이션 도구였다. 2017년 사용자 프라이버시 스캔들과 지난 몇 년간 설날에 Zuckerberg는 공개 서한을 사용하여 대중의 신뢰를 얻고 Facebook의 향후 계획을 소개했습니다.


Zuckerberg의 최신 공개 서한에서 Libra가 처음 등장했습니다.


편지에서 저커버그는 자신이 확장하고 있는 사업과 결제 분야에 대해 이야기하며 결제가 자신을 매우 설레게 하는 부분이라고 말했다. "사람들이 개인적으로 상호 작용하는 것이 더 쉽다는 것을 알게 되면 지불은 아마도 장기적으로 가장 중요한 부분일 것입니다."



결제와 관련하여 Libra는 분명히 피할 수 없는 주제입니다. 저커버그는 편지에서 리브라가 더 많은 사람들이 금융 도구를 사용하도록 도울 것이라고 재차 강조하면서 "리브라의 목표는 WhatsApp과 같은 서비스를 사용하지만 은행 서비스에서 제외될 수 있는 전 세계 수십억 명의 사람들이 안전하고 안정적인 금융 도구에 액세스할 수 있도록 하는 것입니다. ." , 잘 규제된 암호 화폐”.


이와 동시에 저커버그는 리브라가 감독에 협조할 것임을 강조하는 것도 잊지 않았다.


다음은 Mars Finance APP(ID: hxcj24h)에서 편집한 Zuckerberg의 공개 서한 전문입니다.


방금 최신 커뮤니티 업데이트와 분기별 수익을 공유했습니다. 현재 매달 27억 명이 넘는 사람들이 Facebook, Instagram, WhatsApp 및 Messenger를 사용하고 있으며 매일 최소 21억 명이 우리 서비스를 사용하고 있습니다.


우리의 최우선 순위는 인터넷과 우리 회사가 직면한 중요한 사회 문제를 해결하는 것입니다. 개인 정보 보호에 중점을 둔 "디지털 거실"에 대한 비전을 실현함에 따라 미래에 대한 비전을 위해 세계적 수준의 개인 정보 보호를 제공하고 오늘 FTC(Federal Trade Commission)와의 합의가 더 중요해질 것입니다.


그러나 나는 또한 우리가 새로운 방식으로 사람들을 하나로 모으는 고품질의 새로운 경험을 지속적으로 혁신하고 창출해야 할 책임이 있다고 믿습니다. 그래서 저는 큰 사회적 문제를 해결하기 위해 노력하면서 제품 로드맵을 계속 실행할 수 있도록 노력해 왔습니다. Facebook 및 Instagram에서 최신 업데이트, 새로운 결제 시스템 및 통화에 대한 비전, 새로운 VR 제품, 커뮤니티의 전반적인 장점을 볼 수 있습니다.


항상 그렇듯, 우리와 함께 이 여정을 함께 해주셔서 감사합니다. 세상을 더 가깝게 만드는 우리의 사명은 어렵지만 중요한 작업입니다. 이 일이 일어나도록 도와주신 여러분의 역할에 감사드립니다. 아래에서 내 전체 이야기를 읽을 수 있습니다.


이것은 우리에게 중요한 분기입니다. 우리 커뮤니티와 비즈니스는 매달 27억 명이 넘는 사람들이 Facebook, Instagram, WhatsApp 또는 Messenger를 사용하고 매일 최소 21억 명이 우리 서비스를 사용하는 등 지속적으로 성장하고 있습니다.


올해 우리는 큰 사회적 문제에 대한 진전, 고품질의 새로운 경험 구축, 비즈니스 운영, 우리가 추구하는 바를 보다 투명하게 전달하는 네 가지 우선 순위에 계속 집중할 것입니다. 오늘 저는 우리의 최우선 순위에 초점을 맞추겠지만 먼저 개인 정보 보호 문제에 대해 연방 거래 위원회(FTC)와 합의에 도달했다는 최근 뉴스를 말씀드리고 싶습니다.


합의의 일환으로 우리는 50억 달러의 벌금을 지불하기로 합의했습니다. 그러나 더 중요한 것은 우리가 서비스를 구축하고 회사를 운영하는 방법에 몇 가지 큰 변화를 주고 있다는 것입니다. 이를 위해서는 제품과 데이터 사용 방식을 검토하기 위한 도구를 구축하는 데 상당한 엔지니어링 리소스를 투입해야 합니다. 또한 공개 회사의 재무 통제에 대한 Sarbanes-Oxley Act(Sarbanes Oxley) 요구 사항에 따라 개인 정보 보호 검토 프로세스를 더욱 강화하여 책임감을 크게 향상시킬 것입니다. 우리는 모든 개인 정보 보호 약속을 이행하고 있음을 분기별로 외부적으로 인증해야 합니다. 이사회에 재무 통제를 감독하는 감사 위원회가 있는 것처럼 이제 이사회에 개인 정보 보호 프로그램을 감독하는 새로운 개인 정보 보호 위원회를 만들고 독립적인 개인 정보 감사인과 협력하여 이 새로운 위원회 및 FTC 보고서에 보고할 것입니다. 우리는 제품 분야에서 가장 경험이 풍부한 최고 제품 개인정보 보호 책임자를 초빙하여 저에게 보고하고 개인정보 보호 프로그램을 관리하도록 할 것입니다. 또한 플랫폼을 통해 데이터에 액세스하는 개발자를 더욱 면밀히 모니터링할 것입니다. 우리는 이러한 변화가 우리 업계의 새로운 표준을 집합적으로 설정할 것으로 기대합니다.


이것은 우리에게 중요한 전환입니다. 매일 수십억 명의 사람들이 소중한 사람들과 연결하기 위해 우리가 만드는 서비스를 신뢰합니다. 프라이버시는 우리가 제공하는 서비스에서 항상 중요했으며 이제는 소셜 네트워킹의 미래에 대한 우리의 비전에서 훨씬 더 중요합니다. 요점은 우리가 그것을 우리 시스템에 구축한다는 것입니다. 이 문제를 해결하는 데는 시간이 걸리며, 특히 막 시작하고 실행 중인 경우 새 제품을 출시하는 데 더 오래 걸릴 것으로 예상됩니다. 또한 지금까지 보안 및 무결성에 대해 해왔듯이 시스템을 개발하면서 계속해서 문제를 식별하고 해결하기를 바랍니다. 그러나 우리의 목표는 우리가 제공하는 최고의 서비스와 동일한 강력한 개인 정보 보호를 만드는 것이며, 이 합의는 우리가 해야 할 일에 대한 명확성을 제공합니다.


이제 Facebook의 우선 순위는 개인 정보 보호, 선거, 유해 콘텐츠, 데이터 이식성 등 인터넷이 직면한 주요 사회 문제에 대한 진전입니다. 이 모든 분야에서 저는 정부가 인터넷 발전에 도움이 될 더 명확한 규칙을 만들 것을 지지합니다. 강력한 민주적 절차 없이는 사기업이 사회적 문제에 대해 그렇게 많은 결정을 내리는 것이 지속 가능하지 않다고 생각합니다. 적절한 규제가 곧 시행되지 않으면 우리 업계의 실망 목록은 계속 커질 것입니다.


이번 분기에 저는 유럽에서 이것이 어떻게 이루어질 수 있는지에 대해 정책 입안자들과 이야기했습니다. 저는 Emmanuel Macron 프랑스 대통령을 만나 유해 콘텐츠를 통제하기 위한 프레임워크에 대해 논의했습니다. 유럽에서는 민주적으로 선출된 정부가 주도하는 효과적인 공공 절차가 이 분야에서 나타날 수 있지만 미국에서는 주로 산업 표준과 자율 규제에 의존합니다.

그러나 우리는 규제 당국이 독립적인 감독을 강화할 때까지 기다리지 않을 것입니다. 우리는 방금 세 번째 투명성 보고서를 발표했습니다. 이 보고서는 증오심 표현과 노골적인 폭력을 포함한 많은 유해한 콘텐츠 측면뿐만 아니라 괴롭힘과 괴롭힘과 같이 여전히 더 잘해야 하는 영역에 대한 진전을 보여줍니다. 더 많은 회사가 서비스에 유해한 콘텐츠의 확산을 나열한 투명성 보고서를 게시해야 한다고 생각합니다. 이것은 기업과 정부가 이 문제를 처리하기 위해 더 나은 시스템을 설계하는 데 도움이 될 것입니다. 내년 이후에는 이러한 재무 보고서가 요구하는 대로 사람들이 우리와 함께 책임을 분담할 수 있도록 이러한 보고서를 분기별로 게시할 예정입니다.

우리는 독립적인 콘텐츠 감독 위원회를 설립하려는 계획을 계속 추진하고 있습니다. 사람들이 의사 결정에 대해 자유롭게 말할 수 있는 것이 매우 중요하다고 생각합니다. 또한 국민이 신뢰할 수 있는 투명한 시스템을 구축하고 있습니다. 우리는 전 세계의 표현의 자유 전문가들과 협력해 왔으며 이를 실현하는 방법에 대한 대중의 의견을 많이 받았습니다. 우리는 연말까지 이 감독 위원회를 마련할 것으로 예상합니다.

우리는 또한 더 진보된 조치, 조직적인 허위 정보를 막기 위한 더 강력한 노력, 새로운 광고 투명성 도구, 더 많은 사실 확인 파트너십을 포함하여 선거 보호에 막대한 투자를 계속할 것입니다. 우리의 적들은 점점 더 교묘해지고 있지만 최근 유럽 연합과 인도의 선거는 우리의 노력이 효과가 있음을 보여줍니다. 최근 유럽연합(EU) 선거 이후 전임 유럽의회 의장은 유럽의회 선거개입 반대 증언에서 한 약속을 이행했고 우리의 노력 덕분에 온라인 선거가 더 깨끗해졌다고 말했습니다. 2020년 미국 선거가 다가옴에 따라 우리는 앞서 나가기 위해 이러한 노력을 강화할 것입니다.

정책 측면에서 이야기할 것이 많다는 것을 알고 있으며 두 번째 우선순위인 우리 커뮤니티에 새롭고 고품질의 경험을 제공하는 것에 대해 이야기하겠습니다. 제가 특히 기대하고 있는 몇 가지 프로젝트가 있습니다. 이에 대해 이야기해 보겠습니다.

첫째, 우리는 소셜 네트워킹의 미래에 대한 비전을 가지고 있습니다. 프라이버시를 최우선으로 생각합니다. 안전하고 비공개이며 상호 운용 가능한 정보로 시작하십시오. 향후 5년 동안 우리는 메신저와 왓츠앱을 기반으로 이 목표를 달성하는 데 집중할 것입니다.

Messenger 플랫폼에서 우리는 앱을 세계에서 가장 빠르고 안전한 메시징 플랫폼으로 재작성했습니다. 또한 종단 간 암호화 알고리즘을 개발하고 영구적인 기본 설정을 줄이기 위해 노력하고 있습니다. 이를 바탕으로 비공개 소셜 플랫폼 구축을 위한 탐색적 실험을 시작했습니다. 예를 들어 사용자는 다른 앱에서 스토리를 작성하고 이러한 일시적인 스토리를 한 곳에 모을 수 있습니다. 또한 사용자가 동영상을 함께 시청할 수 있는 기능을 개발 중입니다. 화상 채팅은 우리 모두가 의사소통하는 기본적인 방법으로 빠르게 발전하고 있으며 사용자가 보다 사적인 방식으로 의사소통할 수 있는 플랫폼이 될 수 있습니다.

WhatsApp에는 이미 강력한 개인 정보 보호 기능이 있으며 "디지털 거실"에서 사용자가 원하는 모든 상호 작용 방식을 제공하는 데 더 중점을 둡니다. WhatsApp은 세계에서 가장 인기 있는 단편 소설 제품이 되었으며 여전히 잘 발전하고 있습니다. 전 세계 수많은 소기업에서 WhatsApp Business를 사용하고 있으며, 우리는 또한 전 세계 기업가들이 무료로 사용할 수 있는 제품 카탈로그와 같은 새로운 도구를 개발하기 위해 노력하고 있습니다. 온라인에 자신을 나타내지 않는 소기업과 고객과 소통하기 위해 WhatsApp과 같은 메시징 플랫폼을 사용하는 소기업이 많이 있습니다. 두 가지 유형의 비즈니스 모두 점점 더 중요해지고 있으며 이들에게 우리의 도구는 매우 중요합니다.

위 내용은 커머스 및 결제 관련 내용이며, 커머스 및 결제는 앞으로 저희가 발전시켜 나갈 사업입니다. 상거래와 결제 모두 거대하고 중요한 영역입니다. 우리는 Instagram 쇼핑, Facebook Marketplace, Facebook 앱을 통한 결제 서비스, 그리고 최근 27개 회사와 함께 발표한 새로운 프로젝트 Libra와 같은 여러 주요 영역에서 열심히 노력하고 있습니다. 이러한 노력은 제품 경험과 비즈니스에 중요합니다. 고객이 소셜 플랫폼에서 네트워크를 연결하고 나면 큰 문제는 고객이 만든 네트워크로 기회를 창출하도록 돕는 방법입니다. 가장 좋은 방법은 비즈니스를 통해 수행하는 것입니다.

Instagram 쇼핑은 사용자가 좋아하는 브랜드와 크리에이터의 탐색 및 쇼핑 경험을 개선하는 동시에 새로운 크리에이터에게 비즈니스를 구축하고 커뮤니티를 유지하는 강력하고 새로운 방법을 제공합니다. Facebook Marketplace는 사람들이 실제 ID를 사용하여 신뢰할 수 있는 네트워크에서 항목을 사고팔 수 있는 방법을 제공합니다. 현재 Marketplace는 매달 수억 명의 사람들이 사용합니다. 또한 WhatsApp Business를 통해 비즈니스에 연락하고 비즈니스에 전화하기보다 메시지로 소통하려는 사람들을 위한 새로운 도구를 개발하고 있습니다.

특히 지불은 저를 흥분시킵니다. 장기적으로는 지불이 가장 중요할 수 있습니다. 우리는 인도에서 WhatsApp Payments를 계속 테스트하고 곧 다른 국가로 출시할 것입니다. 앞으로 우리는 사람들이 동일한 지불 계정을 사용하여 WhatsApp에서 친구 및 비즈니스에 돈을 보내거나 Instagram에서 쇼핑하거나 Facebook에서 거래할 수 있도록 할 것입니다. 돈을 송금하는 것이 사진을 보내는 것만큼 쉬울 수 있다면 비즈니스에 새로운 기회를 창출할 수 있습니다.

보다 광범위하게는 더 많은 사람들이 금융 도구에 접근할 수 있도록 도울 수 있는 기회가 있다고 생각합니다. 지난 달, 우리는 Libra라는 암호화폐를 만들기 위해 27개의 다른 조직과 협력하여 Libra Association을 발표했습니다. 블록체인 기술로 구동될 것입니다. Libra Association은 Facebook 또는 당사 서비스에서 Libra를 지원할 예정인 다른 회원과는 독립적입니다. 목표는 WhatsApp과 같은 서비스를 사용하지만 은행 서비스에서 제외될 수 있는 전 세계 수십억 명의 사람들에게 안전하고 안정적이며 규제된 암호화폐에 대한 액세스를 제공하는 것입니다. 가능성은 무궁무진하며, Facebook과 Libra Association은 모두 Libra가 출시되기 전에 우려 사항을 해결하기 위해 규제 기관과 협력할 계획입니다. 우리는 또한 협회의 다른 잠재적 회원들과 협력하여 이러한 중요한 문제를 공개적으로 해결할 수 있도록 Libra의 개념을 명확하게 설명하는 백서를 발행했으며 정책 입안자와 협력하여 Libra와 관련된 문제를 적절하게 해결하기 위해 최선을 다하고 있습니다. . 관련 질문.

다음으로 세 번째 제품인 AR과 VR에 대해 이야기하고 싶습니다. 오늘날보다 더 나은 경험을 제공하는 미래의 컴퓨팅 플랫폼입니다.

이번 분기에 우리는 완전한 움직임의 자유를 제공하는 최초의 무선 올인원 헤드셋인 Oculus Quest를 출시했습니다. 이 제품에 대한 사용자 리뷰는 훌륭하며 최대한 빨리 판매하고 있습니다. 더 중요한 것은 사용자에게 좋은 경험을 제공하는 것입니다. 꿈에 그리던 VR 및 AR 제품을 만들기 위해 전체 생태계를 개발하려면 아직 해야 할 일이 많이 남아 있지만 이는 중요한 이정표입니다. 불과 몇 년 만에 우리는 최초의 Rift($600 및 사용하는 데 $1,000 PC 필요)에서 오늘날의 Quest($400)로 이동하여 경험을 더욱 향상시켰습니다. 앞으로 몇 년 동안 더 많은 혁신이 있을 것이며, 우리는 현재 플랫폼을 가지고 있으며 앞으로도 계속 나아갈 것입니다.

AR/VR이 기존 컴퓨팅 플랫폼보다 나은 경험을 제공하는 이유는 실제로 누군가와 함께 있거나 어딘가를 여행하고 있는 것처럼 느껴지는 "존재감"을 생성할 수 있기 때문입니다. 이 존재감은 사회적 상호 작용에 필수적이며 사람들과 소통할 때도 중요합니다. 목표를 달성하는 데 예상보다 오래 걸릴 수 있지만 저는 여전히 우리가 많은 기여를 했다고 생각하며 이러한 많은 기여 중 AR/VR은 가장 중요한 기여 중 하나입니다.

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