체인 게임 "오발"의 배후: 블록체인 개발자와 자금, 사용자 및 기술 간의 투쟁
31QU
2019-05-07 11:18
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“펀딩은 블록체인 개발자들이 직면한 가장 큰 문제입니다.”

지난달 텐센트는 '함께 몬스터를 잡자'라는 게임을 출시해 출시 당일 게임 순위 1위에 오르며 '몬스터 잡기' 열풍을 일으켰다.

블록체인의 끝자락에서 놀고 있긴 하지만, "몬스터를 잡아보자"는 블록체인 요소가 그리 많지는 않지만, 빠르면 작년 4월부터 준비한 이 게임은 퀄리티나 창의성, 유저 수 등 모든 면에서 블록체인 게임은 손이 닿지 않는 곳에 있습니다.

블록체인 생태계를 보면 여전히 DApp 통계 상위권을 오랫동안 차지할 수 있는 것은 여전히 ​​도박과 퀴즈 게임이며, 수시로 발생하는 해킹 사건 역시 이들 게임을 '위기의 가장자리'에 맴돌게 만든다.

"펀딩은 블록체인 개발자들이 직면한 가장 큰 문제입니다." BLOCKLORDS의 프로듀서인 Nicky는 31QU에 시금치 게임의 단기 금 흡수 효과가 놀랍지만 오래 가지 못한다고 말했습니다. 체인게임팀은 여전히 ​​수익을 찾기 위해 고군분투하고 있습니다.

한편, 여러 주요 퍼블릭 체인의 절대적인 이점은 아직 나타나지 않았고, 사용자는 여전히 다양한 퍼블릭 체인에 흩어져 있습니다. 라운드 개발자 부족", DApp "마이그레이션 어렵다"

자금, 사용자, 기술은 점차 팀 앞의 3대 걸림돌이 되었고, 작년 하반기에 매우 활발했던 많은 프로젝트가 실패했고 팀은 일시적으로 철수해야 했습니다.

Text / 31QU 린준

자금을 찾고

DAppReview의 통계에 따르면 2018년 춘절 기간 동안 여러 주요 퍼블릭 체인의 일일 평균 거래량이 12월에 비해 60-70% 감소했습니다. 거의 절반으로 떨어졌고 "갑자기 부의 효과"가 없었습니다.그 후 DApp 창업 팀의 자금 조달 문제가 나타났습니다.

이전에 DApp은 한때 "선물 패키지 사전 판매" 모델을 대중화했습니다. 즉, 게임이 출시되기 전에 소품, 쿠폰, 토큰 등이 포함된 "초가치 선물 패키지"가 사전 판매되었으며 팀이 먼저 받았습니다. 후속 개발을 지원하기 위한 수입의 합계. DApps의 대중성이 약해지면서 이 모델의 매력도는 점차 떨어집니다.

"우리도 이 모델에 대해 생각했지만 결국 우리가 기대했던 것과 거리가 멀다는 것을 알게 되어 포기했습니다." Nicky는 31QU에 전략 게임의 사전 판매 모델이 게임에 참가하는 플레이어에게 불공평하다고 말했습니다. 나중에 이 모델은 채택되지 않았습니다.

다행스럽게도 두 번의 개발자 경쟁을 통해 "스타트업 자금"을 얻었습니다.

"대회에 참가할 때 수상을 목표로 갔습니다." 니키는 여전히 대회의 초심과 성과를 떠올리며 들뜬 마음을 감추지 못했다. NEO가 첫 번째 개발자 대회를 개최하기 위해 500,000위안의 보너스를 받았습니다.

지난해 말 트론이 주최한 'TRONAccelerator' 온라인 DApp 개발자 대회에 참가해 3만 달러의 상금을 또 받았다.

같은 기간에 참가한 다른 팀들은 그렇게 순조롭게 진행되지 않았습니다. Nicky는 "그해 NEO Developer Contest에 참가한 한두 개의 프로젝트를 제외하고는 대부분 사라졌습니다. "라고 Nicky는 말했습니다. ".

이 두 대회의 상금이 없었다면 BLOCKLORDS의 후속 개발은 순조롭지 않았을 것”이라며 “여러 투자자들과 접촉했지만 현재 시장 상황에서 상대방은 기본적으로 완성된 모습을 보기를 희망한다”고 말했다. 게임과 유저 데이터를 먼저 보고 투자 여부를 결정하라”고 니키는 말했지만 DApp의 경우 초기 단계가 자금이 절실한 단계라 “돈 없이 어떻게 상품이 있을 수 있느냐”고 말했다.

작년 11월에 이 게임에 뛰어들어 아직까지 지속하고 있는 개발자 Bai Hao는 31QU와의 인터뷰에서 이 게임이 작년 12월에 출시되어 플레이어 그룹을 끌어들인 이후 "현재 이 게임을 하는 사람이 많지 않다"고 말했습니다. , "매주 새로운 게임 플레이가 출시되지만 게임은 더 이상 팀의 주요 작업이 아닙니다."

그들의 게임 베타 그룹에서는 활동적인 플레이어들이 때때로 채팅에 나와 그룹 친구들이 EOS와 현재 게임에 대해 채팅할 수 있도록 하지만 EOS와 체인 게임의 미래에 대해 이야기하는 플레이어는 점점 줄어들고 관리자가 가끔 나타납니다. 그리고 유저들에게 "최근에 새로운 게임을 출시할지 여부"를 여러 번 물으면 "현금 흐름을 유지하는 것이 지금 가장 중요합니다."라는 문장이 남을 것입니다.

충분한 자금이 없어 게임을 종료한 Shao Xia 팀은 이미 게임을 떠났고 현재 상태는 "기다려보기"입니다.

지난해 카드게임을 개발했는데, 이용자 급감과 지출을 감당할 여력이 없어 2주 동안만 인기를 끌었고, 결국 이용자들의 경악 속에 급하게 프로젝트를 중단했다. 3개월이 지난 지금, 샤오샤는 여전히 적절한 시기를 보지 못했기 때문에 "기다려보기" 밖에 할 수 없습니다.

증분 사용자는 어디에 있습니까?

자금 조달 외에도 DApp 팀은 고객 확보 문제도 해결해야 합니다.

EOS 사이드 체인 개발에 깊이 관여한 한 투자자는 31 QU에 올해 초부터 EOS DApps의 전체 데이터가 매달 20-30%씩 감소했으며 증분 사용자를 찾는 것이 가장 시급한 일이 되었다고 말했습니다. 퍼블릭 체인.

얼마 전 TRON을 기반으로 개발된 퀴즈 게임이 TRON DApp 일일 활동 목록에서 1위를 차지했습니다.게임 고객 서비스 미니버스는 31QU에 사용자가 주로 해외에 있다고 말했습니다. 이어 "실제로 국내 이용자는 많지 않고 극소수"라고 밝혔다. 불과 이틀 뒤 31QU는 퀴즈 게임 순위를 다시 확인했고, 일요일 트론 리스트 1위에서 5위로 떨어졌다.

도박과 퀴즈 게임의 매력마저도 약해졌는데, 다른 블록체인 게임은 아직 기회가 있을까?

이미지 설명

▲ BLOCKLORDS 게임 인터페이스

Nicky에 따르면 현재 전체 프로젝트가 순조롭게 진행되고 있으며, 게임은 온라인 상태인 지 일주일 밖에 되지 않았으며 아직 프로모션이 진행되지 않았습니다.

이것은 이미 좋은 결과입니다.

DAppreview에서 최근 공개한 2019Q1 DApp 데이터 보고서에 따르면 일일 거래량을 선별 기준으로 삼아 데이터를 필터링하면 "각 퍼블릭 체인의 일일 활성 사용자는 3000~6000명 사이"라는 결론을 얻을 수 있다. .

오랫동안 높은 사용 문턱은 DApp의 규모를 어느 정도 제한했습니다. "예를 들어, 새로운 사용자가 DApp을 플레이하려면 암호화폐, 지갑, 심지어 EOS 계정, RAM 등의 개념을 이해하도록 해야 합니다. "Bai Hao는 31QU에 지금까지 이 문제에 대한 좋은 해결책이 없다고 말했습니다.

니키는 블록체인에 입문하기 전 국내 유명 게임회사의 운영이사를 역임했으며, 2017년 말 CrytoKitties가 게임계를 폭발시켰고, 여러 파트너와 논의한 끝에 블록체인 게임을 하기로 결정했습니다. 팀은 6~7명으로 인디 스튜디오만한 규모다.

그는 31QU에 BLOCKLORDS는 현재 단계에서 주로 해외 사용자를 대상으로 하며 국내 사용자에 대한 일부 임계값이 있을 수 있다고 말했습니다. "저희 팀원들이 예전에 국내 게임의 해외 현지화를 했었는데, 해외 선수들에 대한 이해도가 깊습니다."

니키는 "해외 선수와 국내 선수의 차이는 게임의 '재미'에 더 신경을 쓴다는 점"이라고 소개했다.

Nicky는 "프로젝트 출시부터 출시까지 Twitter에서 플레이어의 진행 상황을 계속 확인하고 있습니다. 일본과 페루의 플레이어는 게임 출시를 기대하며 메시지를 차례로 남겼습니다."라고 Nicky는 말했습니다. 핵심 팬을 모아 입소문을 타고 게임을 퍼뜨리고 해외 시장에서 좋은 성적을 거두면 중국 버전을 출시할 예정이다.

DApp 마이그레이션의 어려움

펀드 사용자의 문제 외에도 체인 게임 개발은 재능과 독특한 "크로스 체인"문제에 직면하게 될 것입니다.

"중국에는 강력한 개발자가 많지 않습니다."

체인게임 개발사는 체인게임 화면 찌꺼기와 동작 지연 문제가 퍼블릭체인의 성능 한계 때문일 뿐만 아니라 “퍼블릭체인마다 개발 언어가 다르기 때문에 Python, C# 및 기타 언어에서 Java, 만능 프로그래머를 찾으십시오.”

2017년 말, 게임 업계에서 10년 가까이 경력을 쌓은 베테랑 Chen Haozhi는 새끼 고양이가 전국적인 논의를 촉발할 수 있다는 사실에 신속하게 반응했습니다. 게임 사이클 이론에 따르면 5년 후에 전장이 바뀐다면 새로운 트랙을 여는 것을 고려해야 할 때입니다.


따라서 Chen Haozhi와 그의 친구들은 공동으로 게임 퍼블릭 체인 프로젝트인 Cocos-BCX를 시작했습니다. 블록체인에 입문하기 전에는 게임 엔진 관련 일을 하고 있었는데, 블록체인에 눈을 돌리고 있는 지금, 그가 하고 싶은 일은 여전히 ​​"오래된 사업"입니다.

"독립 개발자의 경우 서로 다른 퍼블릭 체인의 서로 다른 개발 환경으로 인해 서로 다른 퍼블릭 체인에 게임을 배포하는 데 많은 비용이 들 것입니다." Chen Haozhi는 Cocos-BCX가 게임용으로 특별히 개발된 플랫폼이라고 말했습니다. 퍼블릭 체인 개발자가 준비한 "크로스 플랫폼을 지원하는 개발 도구와 기술 환경을 개발자에게 제공하여 개발자가 다른 퍼블릭 체인에 게임을 쉽게 배포할 수 있도록 합니다."

간단히 비유하면 Cocos-BCX는 포장된 상자와 같으며 그 기능은 개발자에게 다양한 호출 인터페이스를 제공하여 복잡한 개발 프로세스를 더 쉽게 만들고 개발자가 프로젝트를 다른 퍼블릭 체인으로 마이그레이션하는 어려움을 줄이는 것입니다.

코코스는 지난 3월 24일 코코스가 주최한 블록체인 게임 기술 콘퍼런스에서 블록체인 게임 개발을 지원하는 엔진인 코코스를 공개하고 시연했다. 유사한 서비스 제공을 예고한 다른 게임 엔진 제공업체인 Egret Technology와 LayaBox 두 곳이 있는데, 이 중 Egret은 개발자의 요구를 충족시키기 위해 작년 5월 HTML5 블록체인 엔진을 출시했습니다.

"전통적인 게임 개발은 엔진이 필요하고, 블록체인 게임을 개발할 때도 그런 도구가 필요합니다." Nicky는 현재 Cocos 오픈 소스에서 제공하는 개발 도구를 사용하고 있다고 말했습니다. 가능하지만 단기적으로는 아닙니다."

"또한 BLOCKLORDS의 전투 로직을 스마트 컨트랙트에 업로드하려고 시도했지만 결국 실현 불가능하다는 것을 알게 되었습니다. 한편으로는 데이터 양이 많은 반면 다른 한편으로는 상대적으로 가스비가 많이 든다. 선수들이 부담해야 하는가. 그 비용 부분이 문제다."

스마트 컨트랙트의 발전, 데이터의 선택, 기능, 논리적인 온체인은 블록체인 게임의 고유한 특징이다. -chain, 업데이트를 하려면 관련 코드를 변경해야 하고 전신에 영향을 미치게 된다. 이 부분의 비용을 지원하기 위해."

DApp은 더 이상 미친, 확실한 돈 사업이 아닙니다.

독립 게임 개발사든, 전통 게임에서 시장에 뛰어든 대형 플레이어든, 현 단계에서 도박과 추측 게임을 제외하면 다른 유형의 게임이 돌파해 수익을 추구하는 것은 현실적이지 않다.

적어도 DApp 개발자들 앞에서는 자금, 사용자, 기술과 같은 몇 가지 시급한 문제가 있으며 이러한 문제 중 일부 프로젝트는 해결할 수 있고 일부는 전체 산업의 반복에만 의존할 수 있습니다.

그러나 블록체인 게임의 제안은 여전히 ​​넓은 전망을 가지고 있습니다. DappReview 데이터에 따르면, 올해 1분기 3개 주요 체인의 총 DApp 거래 흐름이 36억 달러에 도달했으며 이는 작년 전체의 50억 달러에 비해 예측하기 어렵지 않습니다. 올해 상반기에 이 데이터는 작년의 총 데이터를 쉽게 능가할 수 있습니다.

충성스러운 사용자가 여전히 있고 더 많은 개발자가 시장에 진입하고 퍼블릭 체인을 기반으로 개발된 게임의 품질이 더 좋은 한 블록체인 게임은 언젠가 일반 대중에게 더 가까워지고 도달 범위 내에 있을 것입니다.

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