텐센트의 블록체인 게임 '괴물을 잡아보자'가 온라인에서 폭발했는데 약점은?
Neo观点
2019-04-22 09:55
本文约3560字,阅读全文需要约14分钟
거대 게임 회사는 강력하지만 약점도 있습니다.

2019년 4월 11일, 블록체인 기술을 사용한 Tencent의 첫 번째 AR 모바일 게임 "괴물을 잡자"가 공개 베타 테스트를 위해 공식 출시되었습니다. 출시 첫날 4시간 만에 AppStore 무료 목록에서 1위를 차지했으며 WeChat 지수는 " 왕의 영광" "!

막강한 거대 텐센트의 지원을 받아 온라인상에서 인기를 끌고 있는 잘 만들어진 블록체인 게임은 자연스럽게 블록체인계에서 많은 문제를 일으켰습니다.

거인의 진입을 한탄하는 것 외에도 이 Tencent 게임에서 얻을 수 있는 영감은 무엇입니까?

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게임 + 블록체인

블록체인 게임 "Catch the Monster Together"는 주요 퍼블릭 체인의 투기성이 높은 도박 게임과 달리 플레이 가능성이 높은 게임으로 더 재미있고 자체 완성도가 높습니다.

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《Pokemon GO》

블록체인에 적용되는 게임 부분은 플레이어 전용 고양이 시스템입니다.

'함께 몬스터를 잡자' 게임에서 운영자는 각각 고유한 속성과 외모를 지닌 '0세대 고양이' 64만 마리를 순차적으로 풀어준다.

플레이어는 게임 아이템 소환, 마켓(다른 플레이어) 구매, 번식, 운영 활동의 4가지 채널을 통해 전용 고양이를 획득할 수 있습니다.

게임 조건(비친척, 번식 상태)을 만족하는 고양이 2마리를 교배하여 새로운 세대의 고양이를 생산할 수 있으며, 일정 확률로 부모의 특성을 물려받습니다.

각 고양이의 출생 정보, 거래 정보, 번식 정보는 "고양이의 삶"으로 블록체인 원장에 기록되어 각 고양이의 투명성과 추적성을 실현합니다.

……

읽으면 읽을수록 익숙한 느낌?

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《Cryptokitties》

약간의 차이점은 크립토키티의 고양이는 "구매+키우기"의 두 가지 채널을 통해서만 얻을 수 있다는 것입니다. 플레이어의 "크립톤 골드" + "크립톤 간"이 필요하므로 준비할 여지가 충분합니다.

독점적인 고양이 게임 플레이는 게임의 단순한 플러그인이 아니라 다음과 같이 게임 자체와의 다차원 통합이라는 점을 언급할 가치가 있습니다.

  • 플레이어에게 전용 고양이가 있는 경우 애완 동물로 설정하여 게임에 표시하고 모든 플레이어에게 표시할 수 있으며 플레이어의 고유한 정체성이 됩니다.

  • 아바타 모드에서 플레이어는 자신의 캐릭터 이미지를 자신만의 고양이 이미지로 변경할 수 있으며 이 이미지를 아바타로 사용하여 다른 사람에게 보여줄 수 있습니다.

  • 매직 모드에서 플레이어가 전용 고양이 이미지로 변신을 선택하면 게임 운영에 필요한 게임 리소스(영력)가 5% 감소합니다.

  • 팀 모드에서 플레이어가 전용 고양이와 합류하면 모든 구성원이 특정 속성의 보너스를 받습니다.

이러한 조합은 플레이어가 독점적인 고양이 게임 플레이에 참여하도록 장려할 뿐만 아니라그리고 그것은 "블록체인 자산은 거래에만 사용될 수 있다"는 생각에서 우리를 끌어냈고,이미지 표시를 위한 블록체인 자산 사용, 게임 내 다른 리소스의 상태 개선/변경 등과 같은 블록체인 게임 디자이너에게 몇 가지 이점을 제공합니다.

아마도 모든 펫을 토큰화하고 더 많은 블록체인 자산을 도입하는 등 게임과 블록체인의 더 깊은 통합, 더 재미있는 플레이 방식이 있을 수 있겠지만, 현재 탐색 단계에서는 “함께 몬스터를 잡자” 여전히 우리에게 좋은 참고 사례를 제공하고 전통적인 게임 제조업체가 "게임 체인 개혁"을 수행하는 좋은 기준을 설정합니다.

"Let's Catch Monsters"의 인기는 당연히 Tencent 아버지의 막대한 트래픽 때문이지만 플레이어가 계속 플레이하는 진짜 이유는 강력한 엔터테인먼트와 플레이 가능성이 있기 때문입니다.

블록체인 게임의 관점에서 볼 때, "괴물을 잡아라"는 일단 재미있는 게임이고, 게임의 플레이성과 기능성에서 출발하여 블록체인 기술을 접목하고 적용한 게임 플레이는 게임 경험을 향상시키기 위한 보너스 아이템입니다. "먼저 게임이 있고 그 다음에 블록체인이 적용된다"는 말이 있습니다.

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체인의 자산

현재 블록체인의 성능과 게임의 필요성을 고려하여 "렛츠 캐치 몬스터즈"는 모든 게임 콘텐츠를 체인에 담지 않고 우리가 흔히 접하는 "온체인 + 오프체인"의 조합을 채택합니다. "체인의 자산"이라고 말합니다.

"함께 몬스터를 잡자"에서 체인에 있는 블록체인 자산, 즉 독점 고양이를 "NFT 자산"(Non-Fungible Token Asset), 즉 "대체 불가능한 토큰 자산"이라고 합니다.

당신이 이해한다면?

"동종"이란 항목이 서로 다르지 않고 교환 가능함을 의미합니다.

"비균질"은 항목이 고유하고 고유함을 의미합니다.

정확하지는 않지만 이해하기 쉬운 예를 들자면, 우리는 함께 매장에 가서 동일한 브랜드의 농구를 구입하고 질감과 같은 작은 생산 요소를 무시하고 귀하의 농구와 내 농구 사이에 차이가 없으며 상호 교환이 가능하며, "농구" 우리에게 그것들은 모두 "균질한 자산"입니다.

그리고 내가 농구공에 내 이름을 서명하면 다른 농구공에 서명하지 않는 한 이 "내 서명이 있는 농구공"은 세계에서 고유하며 "비균질 자산"이 됩니다.

개념을 추상화해서 블록체인에 올려보자——

현재 블록체인의 대부분의 토큰은 BTC, NEO 및 GAS와 같은 "대체 가능한 토큰"에 속합니다. 즉, 지갑의 NEO와 내 지갑의 NEO는 본질적으로 동일합니다. 차이점은 다음과 같습니다. 서로 대체할 수 있으며 모두 "동종 토큰 자산"입니다.

게임 "몬스터를 잡아보자"의 독점 고양이는 고유하며, 각각은 "비균질 토큰"이므로 모두 "비균질 토큰 자산"(NFT 자산)입니다.

"비동질 토큰 자산"의 고유성으로 인해 자산에는 컬렉션 속성이 있으므로 다른 의미/속성을 가진 자산은 다른 값을 갖습니다.

세계에서 유일한 "코비의 서명이 있는 농구"와 세계에서 유일한 "내 서명이 있는 농구"라고 상상해보십시오. 그 가치는 당연히 매우 다릅니다.

마찬가지로 게임의 독점 고양이도 속성이 다르기 때문에 값이 다릅니다.

자, 여기서 문제가 발생합니다——

우리가 보는 "비균질 토큰 자산"이 실제로 고유한지 어떻게 확인할 수 있습니까? 발행자가 동일한 자산을 비밀리에 발송한다면?

따라서 개방적이고 통합된 NFT 자산 발행 표준이 필요합니다.

자산 거래


자산 거래

기존 게임의 자산에 비해 블록체인 자산은 개인이 소유하고 발행자가 관리하지 않으며, 가장 큰 특징은 사용자가 "자유롭게 거래"할 수 있다는 것입니다.

"괴물을 사냥하자"의 독점 고양이도 플레이어가 "자유롭게 거래"한다고 주장하지만 내 생각에는 이러한 자유는 완전히 "철장 속의 자유"입니다.

게임의 합법성과 준수성을 고려할 때 "Let's Catch Monsters" 게임에는 매우 눈에 띄고 명확한 규정이 있습니다.

게임 내 블록체인 소품 획득은 게임 활동 또는 게임 내 토큰을 통해 획득하는 반면, 게임 토큰은 활동 또는 구매를 통해 획득할 수 있지만 구매 후 법정화폐로 전환할 수 없습니다.

즉, 일반 플레이어에게는 자금을 입력할 수만 있고 인출할 수 없는 블록체인 게임, 거래 공간이 제한된 블록체인 게임입니다. (오프사이트 OTC의 상황은 게임에서 직접적으로 금지하고 있기 때문에 여기서는 고려하지 않습니다.)

게임 내에서도 플레이어는 완전히 "자유로운 거래"를 할 수 없으며, 거래 시간에도 제한을 받습니다.

플레이어가 독점 고양이를 판매하려면 먼저 고양이를 선반에 놓고 2시간 동안 홍보한 다음 거래해야 합니다.

매일 아침 0시부터 6시까지의 기간 동안 게임 거래 시장의 홍보 영역의 시간이 잠깁니다. 즉, 플레이어가 22:00 이후에 선반에 올려놓은 고양이는 다음날 6:00까지 잠금 해제되지 않고 거래 가능한 상태로 들어갈 수 있습니다.

공간과 시간을 모두 제한하는 이러한 거래 방식은 블록체인 자유 거래의 정신에서 벗어나지만, 인터넷 거대 기업인 텐센트가 현상 유지를 위해 해야만 하는 절충안이기도 합니다.

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더 많은 가능성?

자산의 자유로운 거래는 Tencent의 블록체인 게임에서 크게 방해를 받았습니다.

퍼블릭 체인에 구축된 다른 블록체인 게임의 경우 "철장 거래"와 같은 제한이 없습니다.

플레이어는 게임 토큰을 통해 NFT 자산을 구매/획득하거나 양방향 자금 조달 채널인 게임 토큰과 교환하여 다른 플레이어/NPC에게 NFT 자산을 판매할 수 있습니다.

게임 토큰은 NEO/GAS와 거래하거나 교환하여 NFT 자산과 전체 블록체인 세계의 자산 간의 연결을 실현할 수 있습니다.

앞서 언급했듯이 NEO에는 자체 NFT 표준인 NEP-11이 있으므로 NEO를 기반으로 개발된 모든 블록체인 게임은 동일한 표준 세트를 사용하여 NFT 자산을 생성합니다.

즉, 두 개의 서로 다른 게임 내 NFT 자산을 직접 거래할 수 있습니다!

향후 NFT 자산 거래소도 생태계에 등장하여 플레이어가 다양한 게임에서 NFT 자산을 직접 거래할 수 있도록 하여 게임 NFT 자산의 유동성을 더욱 향상시킬 수 있습니다.

게임 자산의 거래 자유도를 극대화하는 것이 블록체인 게임의 전적인 가능성인가?

아니, 사람들에게 더 많은 상상의 여지를 주는 것은 플랫폼에서 게임의 연결입니다!

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마석

하나의 게임에서 내 행동이 다른 게임에서 내 상태에 영향을 미치기 때문에 두 개의 완전히 독립적인 게임입니다!

차원의 벽을 뚫고 나오는 이런 게임간 연계는 전적으로 블리자드의 아버지 밑에서 하는 게임이기 때문이다.

게임 A에서 작업을 완료하면 게임 B에서 추가 독점 자산을 얻는다고 상상해 보십시오.

또는 게임 A에서 특정 NFT 자산을 보유하면 게임 C에서 일부 속성이 강화됩니다.

이러한 모든 게임 간 연결은 모두 동일한 기본 체인을 기반으로 하는 블록체인 게임이기 때문에 완전히 발생할 수 있습니다!

동일한 개발 게임과 게임의 연동 가능성을 바탕으로 게임 내 자산의 자유로운 거래 극대화와 결합하여 블록체인 게임을 플레이할 수 있는 방법은 무궁무진하며, 블록체인 게임은 여전히 ​​무궁무진합니다. 가능성!

저자: NEO 커뮤니티 운영 책임자 Zeng Cheng

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