
편집자 주: 원래 "Public Chain 101" 열은 "Chain and Producer"로 이름이 변경되었습니다.
퍼블릭 체인 버블 이후 1년 동안 휴면 상태였던 얼라이언스 체인은 '코인리스 블록체인'의 감독을 틈타 여론의 고지에 서게 됐다.
중국에서 블록체인이라는 용어는 2016년 금융권에서 처음 만들어졌다. 비트코인의 인기 이후 일부 학자들은 비트코인의 기본 기술인 "블록 체인"이 더 큰 응용 가능성을 가지고 있음을 발견했습니다. 하지만 당시 얼라이언스 체인은 더 많은 관심을 받았던 분야였다.
2017년 EOS는 50억 달러의 자금을 확보하여 놀라운 ICO 모금 기록을 세웠습니다. 블록체인 3.0' 해석권을 쟁취하기 위해 다양한 퍼블릭 체인이 등장하고 있다. 퍼블릭 체인은 생태계와 미래를 의미하며 엄청난 자금 조달과 통화 발행도 있습니다. 퍼블릭 체인 지지자들은 컨소시엄 체인을 실제 블록체인이 아니며 거대한 생태계를 구축할 수 없다고 생각합니다.
풍수가 돌아갑니다. 2018년 하반기에 퍼블릭 체인은 약세장에 진입하여 아직 구현되지 않았으며 감독이 강화되었지만 구현 및 준수 측면에서 동맹 체인이 훨씬 좋습니다.
펀체인은 블록체인 기술을 개척한 국내 초창기 기업으로 2016년 설립돼 주로 얼라이언스 체인에 주력하고 있다. 퍼블릭 체인 붐이 끝날 무렵인 올해 6월 초, QuChain은 15억 위안의 파이낸싱을 발표했습니다. 이것은 블록체인 주식 펀딩 공간에서 현재까지 가장 큰 펀딩 라운드일 수 있습니다.
시장 추종자들은 모두 묻고 싶어합니다. 왜 Qulian이 그렇게 많은 돈을 모을 수 있습니까? WISE New Area Conference에서 QuChain의 창립자이자 CEO인 Li Wei는 Odaily와의 독점 인터뷰를 수락하고 이 질문에 답하고 블록체인이 무엇을 할 수 있는지, 블록체인의 진정한 모델은 무엇인지 등에 대한 자신의 견해를 공유했습니다. 문제.
금융 및 게임과 같은 산업 외에도 Li Wei는 블록체인이 공공 거버넌스 분야에서 큰 역할을 한다고 믿습니다. 예를 들어, 지금 집을 사려면 주민들이 주택건설, 민원, 토지, 세금 등을 거쳐야 하기 때문에 매우 번거로운 일이다. "재료로 스탬핑"하는 과정은 오프라인 비잔티움을하는 것과 같습니다. 앞으로 거주자는 개인 키를 사용하여 인증하기만 하면 되며, 자료는 각 부서 노드로 한 번 이동하고 다시 전화를 걸 수 없습니다. "정부는 근무일수와 카드가 꽂힌 곳을 정확히 파악할 수 있습니다."
앞서 언급한 바와 같이 벤처캐피털계에서는 '제휴체인과 퍼블릭체인 간 분쟁'이 있었다. 퍼블릭 체인이 뜨거울 때 일부 투자자는 퍼블릭 체인만이 생태계가 될 수 있다고 생각합니다. "원하는 대로 할 수 있는 것이 아닙니다." Li Wei는 이것이 블록체인 개발 초기 단계의 다른 "플레이" 또는 "방향"일 뿐이라고 생각합니다. 결국 얼라이언스 체인 간에 큰 차이는 없을 것입니다. 그리고 퍼블릭 체인. "얼라이언스 체인도 생태계를 구축할 수 있습니다. 우리는 그것에 대해 이야기하지 않을 뿐입니다."
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다음은 대화의 요약입니다.
1. 블록체인은 기술과 구현을 통해 가치를 창출할 수 있습니다.
Odaily: Qulian은 올해 6월에 15억 위안의 막대한 자금 조달을 받았는데 많은 사람들이 Qulian이 왜 그렇게 많은 자금을 받았는지 알고 싶어한다고 생각합니다.
Li Wei: 두 가지 요점이 있다고 생각합니다.
하나는 블록체인의 가상 공간입니다.
블록체인은 매우 큰 산업입니다.특정 응용 지점이 아니라 인프라의 업그레이드입니다.블록체인을 모바일 인터넷에 비유하고 싶습니다.모바일 인터넷은 여전히 인터넷이지만 사람들의 삶을 끌어올립니다.
블록체인도 인터넷이지만 블록체인의 새로운 조직 모델을 기반으로 기존 인터넷 모델을 바꿀 수도 있습니다. 예를 들어, 현재의 공유 경제는 오래 지속될 수 없고, 교양 있는 사용자는 충성도가 충분하지 않으며, 고객 획득은 종종 판촉 활동에 의존합니다. 블록체인의 조직 모델에서 사용자는 생태계의 참여자일 뿐만 아니라 수혜자이기도 합니다.이 모델이 더 효율적이고 지속 가능할까요?
내가 말하고 싶은 것은 전복이 아니라 WeChat 및 SMS와 마찬가지로 WeChat도 SMS를 전복하는 것이 아니라 기반입니다.
다른 하나는 회사 자체의 강수량입니다.
FunChain은 매우 일찍 시작하여 2016년에 설립되었습니다. 우리는 중국에서 자체 기반 기술을 보유한 몇 안 되는 회사 중 하나입니다. 많은 국내 프로젝트가 외국 오픈 소스 기술을 기반으로 합니다. 블록체인 산업은 초기 단계에 있으며 기본 기술을 마스터해야만 장기적으로 기업의 발전을 지원할 수 있습니다. 나는 핵심기술이 일차적인 생산력이라고 믿는다.
기술력을 갖추는 것은 한 걸음일 뿐, 더 중요한 것은 착지입니다. 현재 블록체인 구현 사례는 상대적으로 적고 이미 금융기관과의 구현 사례는 많다. 금융분야를 중심으로 20~30개 협력기관이 있으며 64개 시스템을 납품했다. 상하이증권거래소와 산업농업은행은 모두 우리와 협력하고 있으며 12개 상업은행 중 절반과 국도은행이 모두 우리 고객이다. 어음, 채권 등의 협력체계를 운영하고 있습니다. 예를 들어 우리가 Zheshang Bank와 협력하는 시스템은 수백억 달러의 자금을 운영하고 있습니다.
기술이 있고 동시에 실용적인 사례가 있습니다. 가치를 창출하고 있다고 믿습니다.
Odaily: Ethereum과 같은 성숙한 퍼블릭 체인 팀과 비교할 때 QuChain의 기술적 강점은 무엇입니까?
Li Wei: QuChain과 Ethereum은 두 가지 기술적 경로입니다. QuChain은 퍼블릭 체인 비즈니스를 전혀 포함하지 않고 제휴 체인 비즈니스만 수행합니다. 우리는 BFT 시리즈이며 Ethereum과 함께 두 가지 기술 방향이 있습니다. 얼라이언스 체인과 퍼블릭 체인의 성능을 비교하는 것은 사실 불공평합니다.이것은 사용 범위와 두 시장이 다릅니다.
오데일리=IBM 같은 대기업과 비교하면 어떤가, 정책적인 면에서 유리할 것인가.
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2. 분권화의 본질은 노동 분업이며, 이는 원래 사회 발전 추세이다.
오데일리: 당신은 블록체인을 모바일 인터넷과 비교했습니다. 모바일 인터넷이 인터넷에 비해 기술적 혁신이 덜한 것은 사실이지만, C-side로 하여금 변화를 체감하게 할 수 있다. 예를 들어 엘레미는 운영과 판촉에 주력하는 사업이라 하더라도 소비자들은 휴대폰으로 음식을 주문하는 편리함을 분명히 느낄 수 있다. 블록체인의 적용은 B면에 집중되어 있는 것 같고, 생활의 변화와는 별개로 소비자들은 지금 생활의 변화에 대해 거의 느끼지 못하는 것 같죠?
Li Wei: 이제 블록체인의 적용은 실제로 주로 B면에 있지만 업계는 아직 초기 단계에 있습니다. 앞으로는 C-end에서 인식할 수 있는 응용 프로그램을 탐색할 수 있습니다. 예를 들어, 기사의 가치는 어떻게 평가되어야 합니까? 이제 친구니까 좋아요 드릴게요. 그렇다면 전체 평가 시스템이 충분히 객관적이지 않은 것입니다.
블록체인의 인센티브 메커니즘이 도입되면 좋아요를 받기 위해 토큰에 투자해야 할 수도 있습니다. 그러면 평가 비용이 크게 증가하고 나중에 혜택을 받을 수 있기 때문에 왜 당신을 평가해야 합니까? WeChat과 유사한 커뮤니케이션 방법이 없으며 또 다른 조직 모델 일 수 있으며 새로운 모델에서는 플랫폼의 수익이 줄어들 것입니다.
Odaily: 이 예에서 WeChat의 소셜 포워딩은 실제로 개인의 평판이나 취향을 소모하며, 이는 비용이기도 합니다. 돈이 순전히 인센티브로 사용된다면 더 좋을까요?
Li Wei: 예, 이것이 미래 블록체인의 목표입니다.각 개인의 비용을 어떻게 계산합니까? 내가 방금 말한 것은 아주 예비적인 아이디어일 뿐이며 구체적인 메커니즘은 잘 설계되어야 합니다. Tokenize가 모든 문제를 해결할 수는 없지만 보다 정교한 인센티브 계산 문제는 해결할 수 있습니다. 예를 들어, 공개 계정은 사용자가 Moments에 게시하도록 요구하는 이벤트를 수행하고 있으며 좋아요를 100개 모으면 경품을 받을 수 있습니다. 이런 종류의 작업은 매우 번거롭고 블록체인을 사용하는 것이 훨씬 더 편리합니다. 소셜 마케팅, 추천 및 프로모션, 유통 시스템 등은 블록체인의 적용 방향이 될 수 있습니다.
토큰화가 모든 문제를 해결할 수 없고, 모든 것이 토큰화될 수 있는 것은 아닙니다.
오데일리: 그런데 현재 문제는 저작권과 같은 체인 상의 콘텐츠가 특정 블록체인 네트워크를 떠나면 침해를 추적하고 방지하는 것이 불가능하다는 것입니까?
Li Wei: 그래서 블록체인은 여전히 합의가 필요하고 합의는 모두가 그것을 사용해야 한다는 것입니다. 그렇지 않으면 역할을 수행하기 어려울 것입니다.
Odaily: 예, 블록체인은 신뢰를 해결할 수 있지만 관심 있는 문제는 해결할 수 없습니다. 블록체인은 관계를 탈중앙화시키는 블록체인보다 사람들이 개념적으로 탈중앙화를 원할 때만 사용된다는 견해가 있습니다.
리 웨이: 그렇게 생각하지 않습니다. 우선, 블록체인은 모든 분산 시스템의 특징인 기술 프레임워크의 분산화를 실제로 실현할 수 있으며, 사회 조직 모델의 변화는 실제로 점점 더 미세한 분업이 있는 다중 중앙화 프로세스입니다. 사극을 보면 고대에는 야멘이 하나였다가 지금은 점점 더 다양한 부서가 생기는 것을 알 수 있습니다. 좀 더 상세한. 사회 전체가 이렇게 발전해 왔고, 블록체인은 그 흐름과 함께 등장했을 뿐이며, 역사의 일부이기도 합니다. 이것은 복잡한 사회입니다.블록체인이 탈중앙화되거나 블록체인이 중앙화된다는 의미가 아닙니다.
3. 퍼블릭 체인과 얼라이언스 체인은 플레이 스타일이 다를 뿐, 결국에는 거의 차이가 없습니다.
Odaily: QuChain의 비즈니스 라인을 간단히 정리할 수 있습니까?
Li Wei: Qulian은 주로 두 개의 비즈니스 라인을 가지고 있습니다. 하나는 기업과 시장이며 주로 주요 은행과 협력하며 Oracle의 엔터프라이즈 수준 시장과 비슷합니다.시스템을 완성한 후 고객에게 제공합니다. 동시에 주로 중소기업을 대상으로 하는 BaaS 플랫폼 FILO도 운영하고 있습니다. 전통적인 퍼블릭 체인이지만 우리는 얼라이언스 체인을 기반으로 하며 발행 코인이 없습니다.
Odaily: 이 컨소시엄 체인의 노드는 누구입니까?
Li Wei: 각각의 클라우드에 배포된 비즈니스 관련 당사자입니다. 노드가 모든 것을 저장할 필요는 없으며 체인의 노드는 이해 관계자여야 합니다. 따라서 향후 이 시스템의 구조는 멀티체인이 될 수 있으며, 게임을 하는 것이 반드시 금융과 관련된 것은 아니며, 상대방의 데이터를 저장할 필요도 없습니다.
Odaily: 그렇다면 퍼블릭 체인 모델에 대해 어떻게 생각하십니까?일부 투자자들은 한때 퍼블릭 체인은 생태계만 구축할 수 있고 제휴 체인은 시스템 공급자만 될 수 있다고 믿었습니까?
Li Wei: 원하는 대로 할 수 있는 것이 아닙니다.우리 SaaS 플랫폼 Feiluo도 생태계를 구축하고 싶지만 처음부터 호출하지는 않습니다. 향후 의료, 자격증 보관, 게임 등의 분야에 대한 투자와 인큐베이팅을 위해 합자회사를 설립할 예정입니다.
적용의 관점에서 볼 때 얼라이언스와 퍼블릭 체인은 결국 큰 차이가 없을 것이라고 생각합니다. 따라서 저는 Feiluo를 공개적으로 운영할 수 있는 컨소시엄 체인이라고 부릅니다. 이 단계에서 두 사람은 주로 플레이 방식이 다른데, 얼라이언스 체인의 플레이 방식은 B-side 사용자를 끼어드는 탑다운 방식이고, 퍼블릭 체인은 바텀업 방식이다. 후자의 플레이 스타일은 매우 위험하고 무브가 너무 많이 판매되어 쉽게 사기로 끝날 수 있습니다. 나는 토큰 모델에 반대하지 않지만 ICO와 STO를 포함하여 토큰을 사용하여 돈을 모으는 것에 매우 반대합니다. 토큰 인센티브 메커니즘은 가치가 있지만 이를 사용하고 균형을 유지하는 방법은 지속적으로 논의되어야 합니다.
블록체인은 그것이 긍정적이든 부정적이든 중요하지 않습니다. 블록체인은 단지 기술일 뿐이며 사용 방법에 따라 다릅니다. 서플라이체인 파이낸스를 하면 당연히 국가에서 허용하겠지만 코인을 발행해 돈을 모으는 것은 또 다른 문제다.
오데일리: 그렇다면 어떤 종류의 데이터가 모든 사람에게 제공되어야 한다고 생각하십니까?
Li Wei: 아마도 게임과 공공 거버넌스가 필요할 것입니다. 게임의 현재 모드는 장비를 한쪽 방향으로 발행하여 돈을 버는 것입니다.R&D 비용을 고려하지 않은 후 이익은 더 높지만 수명 주기가 짧습니다.슈퍼 릴리스는 플레이어의 손에 든 소품을 순식간에 쓸모 없게 만듭니다. . 게임을 오래 지속시키는 것이 가능하고, 게임 제조사뿐만 아니라 플레이어도 더 많은 수익을 누릴 수 있습니다. 앞으로 제조업체가 체인에서 게임 규칙과 소품을 발행할 수 있는지 여부에 따라 제조업체는 초과 발행할 수 없으며 소품의 가치를 더 오랫동안 유지할 수 있으며 소품을 보유한 플레이어는 거래를 통해 돈을 벌 수 있습니다. 게임 제조사는 거래소가 됩니다.
블록체인은 공공 거버넌스에서 더 큰 가치를 발휘할 수 있습니다. 절강성 정부는 '기껏해야 한 번 방문'이라는 개념을 추진하고 있는데, 이제 집을 사려면 주택 건설, 민사, 토지, 세금을 다시 방문해야 하는 등 매우 번거로운 일이다. 정부는 사무실 홀을 개설하여 이들 부서가 사무실 홀에 창문을 설치할 수 있게 했으며, 주민들은 한 홀에 가서 도장을 받고 다른 창구에서 자료를 제공하기만 하면 됩니다.
이런 식으로 그들은 물리적인 의미에서 함께 있고, 같은 홀에 많은 창문이 있지만 시스템은 여전히 분리되어 있지만 일단 시스템이 결합되면 누가 우세할까요? 이러한 부서는 모두 병렬이므로 각 부서에 스탬프를 찍기 전에 해야 합니다. 미래는 내 개인 키를 사용하여 권한을 부여하는 것이며 자료는 각 부서 노드에 한 번씩 실행되고 실패하면 콜백됩니다. 정부는 근무일 수와 카드가 걸린 위치를 확인할 수 있습니다. 이러한 종류의 보안은 실제로 이전보다 높으며 결국 챕터가 위조될 수 있습니다.
오데일리: 예전에는 오프라인 비잔티움을 하듯이 재료에 재료를 찍었습니다.
리 웨이: 맞습니다. 또한, 주로 콘텐츠 감독 및 중국 사이버 공간 관리국과의 협력을 위해 국내 최초의 Zhejiang Blockchain Technology Research Institute를 설립했습니다.
오데일리: 현재 블록체인 산업이 직면하고 있는 병목 현상은 무엇이라고 생각하십니까?
저는 Odaily의 편집자 Lu Xiaoming입니다. 실제 블록체인을 탐구하고 있습니다. 속보 및 커뮤니케이션을 위해 WeChat lohiuming을 추가하십시오. 귀하의 이름, 부서, 직위 및 이유를 메모하십시오.
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