DappReview 설립자 Niu Fengxuan: 블록체인 게임은 2.0 시대에 진입했으며 그 본질은 여전히 ​​기술보다는 재미입니다 | Blockchain POD Conference
芦荟
2018-09-07 07:08
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블록체인 게임의 개발 전망은 무엇이며 어떤 기회와 도전이 있습니까?

블록체인 + 게임, 많은 상상력이 부여된 신기술과 가장 활발한 교통 포털의 결합, 그 개발은 사람들을 백일몽에 빠뜨리지 않을 수 없습니다.

기술은 계속해서 혁신하고 있으며 전통적인 인터넷에서 모바일 인터넷으로 전환하는 과정에서 게임은 의심할 여지 없이 첫 번째 배당금을 누렸습니다. 마찬가지로, 블록체인의 추세가 닥치면 블록체인 게임은 실무자들이 반복적으로 논의하는 장면 제안이 되었습니다.

블록체인 + 게임, 많은 상상력이 부여된 신기술과 가장 활발한 교통 포털의 결합, 그 개발은 사람들을 백일몽에 빠뜨리지 않을 수 없습니다.

기술은 계속해서 혁신하고 있으며 전통적인 인터넷에서 모바일 인터넷으로 전환하는 과정에서 게임은 의심할 여지 없이 첫 번째 배당금을 누렸습니다. 마찬가지로, 블록체인의 추세가 닥치면 블록체인 게임은 실무자들이 반복적으로 논의하는 장면 제안이 되었습니다.

사람들은 항상 블록체인 게임의 개발 전망, 기회 및 과제에 대해 의구심을 가지고 있습니다. 이를 고려하여 9월 5일 Odaily가 주최하고 36Kr Group이 전략적으로 공동 주최한 POD 컨퍼런스에서 Dapp 생태 플랫폼 DappReview의 설립자인 Niu Fengxuan이 연설을 했습니다.

Niu Fengxuan은 먼저 자신의 데이터를 제공했습니다. 올해 1월부터 5월까지 Ethereum의 339개 블록체인 게임은 총 110,000개의 주소(플레이어 수 = 주소 수)와 함께 Ethereum에서 230,000개 이상의 트랜잭션(거의 11억 ~ 12억 RMB)을 생성했습니다. )이 이 게임을 했고, 각 주소는 평균 2 이더리움(거의 4,000 RMB)을 충전했습니다.

Niu Fengxuan은 블록체인 게임이 1.0 및 2.0 시대에도 존재한다고 믿습니다. 1.0 시대에 블록체인 게임은 크게 성장했고, 개발자는 주로 개인과 소규모 팀이었고, 금전적 속성은 강했지만 게임 속성은 약했으며, 플레이어는 주로 투기꾼이었습니다. 그리고 올해 5월 2.0 시대가 열리면서 중소 게임업체들의 빠른 시장 진입, 뛰어난 그래픽, 향상된 게임 플레이, 선판매 우선과 빠른 개발, 조기 배당과 빠른 수익, 그러나 퍼블릭 체인의 성능 문제와 결제 도구의 불편함으로 인해 중앙 집중식 게임과 비교할 때 여전히 경험의 격차가 매우 큽니다.

그는 블록체인이 확실히 게임에 가치를 가져올 수 있다고 지적했습니다. 게임 자산은 플레이어가 소유하고 게임 전반에서 사용할 수 있으며, 게임 규칙은 체인에 투명하게 업로드되고 플레이어와 개발자는 관심사에 대한 합의에 도달합니다. 하지만 기술과 도구일 뿐, 블록체인 게임은 여전히 ​​게임의 본질인 재미로 돌아가야 합니다.

보조 제목

다음은 Niu Fengxuan의 연설 전문입니다.

모두들 좋은 오후예요! 지난 원탁 포럼에서 저는 많은 거물들이 랜딩 신청에 대한 견해를 공유하는 것을 보았습니다. 여기서 우리는 매우 세분화된 수직 산업, 즉 블록체인 게임을 선택하고 작년에 일어난 일에 대해 이야기합니다.크립토키티에서 나온 후 저는 개인적으로 다양한 게임을 하면서 200이더리움을 썼습니다. 8월까지 플레이했고, 이더리움과 EOS에서 300개 이상의 게임을 경험했습니다.

이 숫자는 매우 무섭습니다.

게다가,과거 모바일 게임들을 보면 ARPU 값이 200, 즉 유저들의 평균 결제액이 1,200에 달하는데, 이미 무서운 수치다. 블록체인 세계의 플레이어는 1인당 평균 4,000위안의 재충전 금액으로 재충전할 수 있습니다. 작년 11월부터 올해 중반까지의 최근 몇 개월 동안 플레이어의 성장률은 초기에 평균 월간 활성 사용자가 약 2,000명이었고, 4월과 5월에는 평균 약 6,000명에 이르렀고, 6,000명 사이에서 8,000 사이에서 변동합니다.게다가,

트랜잭션 수와 가스 수수료는 음의 상관 관계입니다.왜? Ethereum의 모든 거래에는 거래 수수료가 부과된다는 것은 누구나 알고 있습니다.거래 수수료가 높을수록 플레이어는 거래를 덜 하려고 합니다. 단돈 10위안으로 물건을 팔 수 있지만 거래 자체는 거래 수수료로 15위안이 들기 때문에 이런 운영은 완전히 상식에 어긋난다. 나는 단지 10달러 품목을 판매하기 위해 거래 수수료로 15달러를 쓰지 않을 것입니다. 따라서 1월과 5월의 가스 요금이 매우 높았고 거래 건수도 감소했습니다. 4월에는 가스비가 매우 낮았고 거래 건수는 상승세를 보였습니다.

게임의 데이터로 판단하면 헤드 효과가 매우 분명합니다.

1,000이더리움 이상의 매출을 올린 게임은 16개, 10,000이더리움 이상의 매출을 올린 게임은 6개뿐이다. 플레이어의 관점에서 1,000명 이상의 플레이어가 있는 이더리움 게임은 총 24개이며, 사용자가 10,000명 이상인 이더리움 게임은 2개뿐입니다. 하나는 CryptoKitties이고 다른 하나는 Fomo3D입니다. 작년부터 올해까지 총 100,000개에 가까운 주소가 CryptoKitties에서 이 게임을 플레이했으며, 단연 사용자 수가 가장 많은 게임입니다.

이 게임은 Encrypted Robot이라고 불리며 올해 1월부터 사전 판매 보물 상자와 함께 사전 판매를 시작했습니다. 이 게임은 장비를 얻기 위해 보물 상자를 여는 게임입니다. 이 게임은 1월 말부터 2월 중순까지 예약판매를 진행했고, 예약판매에서 보물상자 3,900개가 팔렸으며, 회사는 추가 보물상자를 발행하지 않겠다고 약속했다. 이 3,900개의 보물상자는 1,100이더리움에 팔렸고 당시 가격은 거의 700만 프리세일 금액이었다. 이는 이 게임을 플레이하기 전에 이미 700만~800만 위안의 수익을 올릴 수 있다는 것을 의미합니다. 이후 이 게임의 거래량이 줄어들면서 게임은 냉랭해졌다.2,500명의 사용자가 5개 이상의 Ethereum 게임을 플레이하고 있으며 대부분의 플레이어는 여전히 경험에 중점을 둡니다. 경기 주기가 상대적으로 짧은 편으로 2개월 이상의 경기가 33개로 전체의 11%를 차지한다. 대부분의 게임은 수명이 일주일 미만입니다.작년 11월부터 올해 4월까지는 블록체인 1.0 시대라고 생각합니다. 몇 가지 특징이 있습니다.

첫째, 급성장, 둘째, 개발자가 주로 개인 및 소규모 팀, 셋째, 재정적 속성이 상대적으로 강하고 게임 속성이 상대적으로 약함, 넷째, 게임 플레이어는 주로 투기꾼입니다.이 산업은 매우 빠르게 발전하고 있으며 많은 문제가 있으며 모든 사람이 문제를 알고 있습니다.

올해 5월 이후 점점 더 고퀄리티의 게임들이 등장하는 것을 보실 수 있는데요,

우리는 2.0 시대에 접어들었다고 생각하는데, 그것은 무엇을 의미합니까? 많은 중소 게임 개발자들이 우수한 그래픽, 향상된 게임 플레이 및 다양한 게임 유형으로 시장에 진입했으며 게임은 사전 판매를 통해 출시된 후 천천히 반복되며 많은 게임이 초기 배당금을 누리고 빠르게 수익을 올릴 수 있습니다. 업계의 돈 초기 배당금, 업계에는 많은 투자 및 자금 조달 기회가 있습니다.

위의 첫 번째 게임은 500,000위안을 투자하여 첫 달에 400만 위안의 순이익을 냈습니다. 다음 게임은 Nebulas 대회에서 주간 상금과 월간 상금을 수상했으며 대회를 마친 후 500만 위안의 엔젤 라운드 투자를 받았습니다. 일부 게임은 체인의 성능 저하와 약한 경험을 고려하여 많은 절충안을 만들고 게임 플레이를 체인에서 분리했지만 게임의 토큰 경제는 체인에서 수행됩니다.(위) 이 게임의 사전 판매 5주 동안 총 5,000개의 이더리움 사전 판매가 수집되었으며 사전 판매는 카드 팩이었습니다. 데이터 분석을 해보니 2,000명 이상의 사용자가 게임 사전 판매에 참여했으며, 이 게임 회사는 투자를 받았으며, 4개의 VC가 자본 투자로 총 240만 달러를 투자했습니다. 그래서 이 게임은 이미 높은 플레이성, 높은 게임성을 가진 매우 잘 짜여진 게임이라고 볼 수 있습니다. 게임이 아직 나오지 않았다고 상상하기 어렵습니다. 전통적으로 게임을 연마하는 데 6개월이 걸립니다. 이 게임은 올해 말에 모든 사람에게 제공될 예정입니다. 사전 판매는 올해 7월 중순에 시작됩니다. 오늘 현재 5,000개 이상의 이더리움 카드가 있습니다. 분양, 그리고 지금 이 금액이 계속 늘어나고 있습니다.

블록체인은 게임에 어떤 가치를 가져올 수 있습니까?

첫째, 게임 자산은 사용자가 소유하고 언제 어디서나 유통될 수 있고, 둘째, 게임 자산은 2차적 용도로 사용될 수 있으며, 셋째, 게임 개발자, 플레이어 및 커뮤니티는 관심 합의를 생성할 수 있으며, 플레이어와 사용자, 게임 개발자가 작업합니다. 넷째, 게임 규칙은 체인에 있고 공정하고 공정하며 메커니즘은 투명합니다.결국 게임의 본질로 돌아갑니다. 사실 블록체인은 도구이자 기술일 뿐 블록체인을 NB와 재미를 위해 사용하는 게임이 아닙니다 게임 자체에 재미있는 게임이 있어야 재미있는 블록체인 게임이 될 수 있습니다.

게임에 이식된 블록체인의 최종 상태는 사용자 측에 둔감합니다. 우리는 게임을 하기 위한 소품과 장비를 가지고 있고, 이것들은 마음대로 거래할 수 있고, 누구와도 상호작용할 수 있습니다.클라이언트는 블록체인 기술이 사용된다는 것을 알 필요가 없으며, 그는 그것을 독립적으로 사용하기만 하면 됩니다. 요즘 핸드폰으로 게임하듯이 게임이 왜 이렇게 빠른 속도로 진행되는지 아무도 신경쓰지 않는데 상대방이 저를 때리고 거의 실시간으로 공격을 당하는 것을 볼 수 있습니다.블록체인도 마찬가지고 기술일 뿐이고 게임의 본질은 여전히 ​​재미있어야 합니다.시간적으로 오늘 나는 매우 빨리 말한다. 저희는 DappReview이고, 블록체인 게임에 대한 심도 있는 리뷰를 많이 작성했으며, 블록체인 게임 및 블록체인 응용에 대한 심도 있는 리뷰를 진행하는 회사입니다. 우리는 3개의 블록체인 게임이 기금 모금을 완료하도록 도왔고, 또한 많은 업계 보고서를 작성했습니다. 오늘 이야기한 모든 내용에는 20,000 단어 이상의 세부 정보가 있습니다.

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