
유저 커뮤니티, 가상 상품 거래, 토큰 정산 등 게임 세계에 이미 존재하는 것들을 기반으로 "게임이 블록체인 적용의 첫 무대가 될 것"이라는 말은 끝이 없다.
많은 의견과 기사가 있지만 명확하게 밝히는 사람은 거의 없다는 것을 알았습니다.블록체인 + 게임이란 정확히 무엇인가, 그리고 미래 세계로 분류된 이 게임 환상은 어떤 모습이어야 하는지, 그리고 그것을 구축하기 시작하는 방법입니다. 그러므로 우리는 희망한다중요한 산업 견해를 체계적으로 분류하고 출력합니다.,참고로.
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블록체인 게임 정의
먼저 현상 유지에 대해 이야기합시다.
우리는 이더리움이 고양이를 키우고, xx가 개, 돼지, 코끼리 등을 키운다고 생각합니다.게임 이름에도 불구하고아니 게임 현실。
본질로 돌아가서 게임이라는 단어는 엔터테인먼트와 경험에 해당합니다. 고양이 키우기와 같은 앱에는 플레이 링크도 없고 상호작용 경험도 없습니다. 당신의 고양이는 여행도 먹고 마실 수도 없습니다.
최종적으로는 가벼운 도박의 산물이고 그 밑바닥은 금융논리이다. 만화 이미지는 디지털 자산에 레이스 한 겹, 고객 획득 논리는'양모 쓸기'의 투기심리로 현실 세계 게이머들이 쾌락 체험을 추구하는 원동력이다.
이윤추구의 논리에는 틀린 것이 없고, 대규모 생태계를 위한 저비용 고객획득 포탈로도 매우 성공적이다.하지만 게임은 결국 게임이다.그래서 오늘 집중하고자 하는 것은 엔터테인먼트 속성과 게임적 가치를 지닌 진정한 블록체인 + 게임, 또는 차세대 게임 형태입니다.
모든 신학적 및 형이상학적 포장을 벗겨낸 블록체인은 하나의 기술입니다.게임은 알려진 하위 계층인 Dapp 또는 Dgame을 기반으로 구축할 수 있으며, 처음부터 시작하여 새로운 하위 계층을 구축하여 개발자에게 개방형 플랫폼을 제공할 수도 있습니다.
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첫 번째 유형인 블록체인 게임에 대해 이야기해 보겠습니다.
핫스팟에 이어 블록체인 기반 게임의 첫 번째 배치가 시장에 등장했습니다. 사이트 및 서버 간 거래, 가상 자산 거래 플랫폼은 게임이 되었습니다 +블록체인의 "기업가 정신을 위한 작은 출구".
우선 기성 사용자 커뮤니티, 플랫폼 및 채널이 실제로 효율적인 스타트업을 위한 배당금이라는 점은 부인할 수 없습니다.하지만 토큰을 구매하고 보유하고 사용하는 것이 문턱이라는 질문이 있습니다.
이 질문의 이면에는 "안전한 대검 매매"의 "페인 포인트"가 충분히 고통스러운가, 사용자가 토큰을 사용하기 위해 많은 학습과 시간을 할애할 정도로 고통스러운가? 필요에 따라 프로젝트를 변형하고 있습니까, 아니면 체인을 위해 기계적으로 복사하고 있습니까?
우리는 원래 기반을 노골적으로 수정하고 블록체인에 적응하기 위해 부분적으로 변형하는 것은 거의 의미와 가치가 없다고 생각합니다.
구체적으로:
블록체인이 필요 없는 대규모 게임이 블록체인이 필요 없다는 것을 증명하며 사람들 사이에서 히트를 쳤습니다. 누군가 "King of Glory의 블록체인 버전"을 만든다고 한다면 그것은 잘못된 개념일 가능성이 큽니다(그러나 킬타임 게임은 다른 이야기를 합니다).
블록체인의 변조 불가 + 스마트 계약을 기반으로 게임 생태계에서 저작권 + 트랜잭션은 의미가 있고 체인에 빠르게 업로드할 수 있는 분야입니다. 그러나 이는 게임의 일부일 뿐이며 코어 플레이어에게 게임 경험은 트랜잭션 보안보다 훨씬 더 중요합니다.
따라서 본질적으로 기존 게임을 기반으로 한 가상 상품 거래 프로젝트는 생태계가 아닌 게임의 핵심 장면과 분리되어 미래가 걱정됩니다.
그리고 처음부터 시작하여 토큰으로 고객을 확보하기 위해 새로운 "xx 세계"를 구축한다면 이전 질문으로 돌아가야 합니다.
그렇다면 완전한 장면과 생태계를 구축하는 방법은 무엇입니까? 블록체인으로 전환하기에 적합한 기존 게임이나 게임 유형이 있습니까?
"가지다"
우선, 도박은 오늘 논의의 범위에 있지 않으며 도박 심리가 있는 체스와 카드 게임도 무시됩니다. 우리가 사전 기회와 사용자 기반을 가지고 있다고 믿는 것은재배, 관리,과거"큰"예라고 말했다가상 세계, 두 번째 삶친절한。
예를 들어 저자가 보고한 UGC 가상 아이템 거래 플랫폼요정상가(PXC) 도깨비상점가의 비블록체인 상품은 디자이너 2만명 이상 + 플레이어 사용자 300만명 이상이며 사용자의 90%가 여성이다. 플레이어가 가상 세계에서 상점을 열고, 디자이너 사무실로 이동하여 글로벌 디자이너가 업로드한 원고를 선택 및 구매하고, 의류를 "제작"하여 상점을 운영하는 것이 핵심 게임 플레이입니다. 사용자 입장에서 보면 하나는 여성 모두가 '창업'의 꿈과 자신의 취향에 대한 비밀을 가지고 있다는 것이고, 다른 하나는 그 본질이 여전히 교통 비즈니스이며 사용자는 인기 디자이너를 잘 선택할 수 있다는 것입니다. -알려진 디자이너, 또는 체인점을 통해 매장을 열어 점점 더 재미있어지고 더 즐겁습니다.
Goblin Shopping Street의 설립자 Huang Jun은 다음과 같이 말했습니다.경제적인 순환이 있으면 누군가는 돈을 벌겠지만 '노는 것'이 가장 기본이고 돈을 버는 것이 덤이다.
이 논리를 기반으로 블록체인을 적용하면 도깨비 상점가의 실제 문제를 해결할 수 있습니다. 하나는 변조할 수 없고 권리를 확인하는 데 사용할 수 있는 표절 문제이며 커뮤니티는 원고를 검토하거나 보고, 다른 하나는 디자이너의 콘텐츠 등급입니다.디자이너는 자신이 최고라고 느낄 것이며 보상 커뮤니티 사용자 등급을 사용하는 것이 더 공정하고 효율적입니다.셋째, 스마트 계약의 거래 결제 링크는 디자이너의 수입을 보장할 수 있습니다. , 디자이너는 불안정한 10% 리베이트만 받을 수 있습니다.
따라서 블록체인 게임의 존재 근거는 다음과 같습니다.게임 자체는 상당히 재미있습니다. + 블록체인은 게임 중에 존재하는 "핵심 문제점"을 해결합니다. 그래야만 사용자에게 토큰을 사용하도록 교육하고 생태계를 지속할 수 있습니다.
Microsoft Yahei, STHeitiSC-Light, simsun, Times New Roman,탈중앙화는 이룰 수 없지만 탈중앙화는 해결할 수 있다。
온건한 생태계에서는 게임 자체의 개발자와 게임 내 소품 및 가상 아이템의 제작자 모두 사용자에게 직접 연락할 수 있으며 커뮤니티 기여자와 사용자 간의 연결 고리가 제거될 수 있습니다.
이것은 생산관계의 전복은 아니지만 최소한 생산관계의 발전이다.
지금 가장 주목받고 있는 "가상 세계"로 확장하면 게임 플레이는 모든 세컨드 라이프 게임과 비교할 수 있으며 논리적으로 여전히 가상 자산 거래입니다.
그러나 실제 거울 이야기는 충분히 "섹시"하게 들립니까?
각 개인의 존재 가치 = 시간 자산 = 손목의 숫자열 = 시간의 일을 통해 교환된다고 가정하고 영화 '시간 기획국'에 대입해 보자.열심히 돈을 지불하고 디지털 자산을 얻으면 자산이 정리되면 게임이 종료됩니다.이것은 블록체인 세계의 생산 관계에 특히 적합합니까?
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두 번째 유형인 게임 블록체인에 대해 이야기하겠습니다.
Microsoft Yahei, STHeitiSC-Light, simsun, Times New Roman,Microsoft Yahei, STHeitiSC-Light, simsun, Times New Roman,아마도 그들은 시대의 흔적이 있는 게임을 만들어 세계의 기억에 남을 수도 있고 기회를 포착하여 거물들의 패턴을 뒤집을 수도 있습니다.
사람들은 항상 이더리움이 몇 마리의 고양이로 혼잡할 것이라고 논의하고 있는데, 이는 기술적인 문제입니다. 기술은 확실히 문제지만, 근본적으로 말하자면,Ethereum은 원래 게임 실행을 위해 설계되지 않았습니다. 그렇다면 온라인 게임의 실시간 성능에 버금가는 성능과 게임 트래픽 수요를 수용할 수 있는 바텀 레이어를 설계할 수 있는 기술력을 가진 사람이 있을까?
있을 것입니다. 아직 성숙한 바닥층은 없지만, 이미 개발 과정에 있는 실무자들이 있습니다.
예를 들어, 상장 회사인 Chenxin Technology의 전액 출자 자회사인 Haoxin Internet은 최근 "블록체인 E-스포츠 가속 클라우드" Haoxin Jingdou Cloud를 출시할 예정입니다. Chenxin Technology의 전무 이사 Feng Wenjie는 저자에게 Chenxin Technology가 원하는 것은 블록체인 하드웨어에서 게임 실행에 더 적합한 자체 개발 링크로 개발하고 SDK를 공개하고 게임 개발자에게 레이어를 제공하는 것이라고 말했습니다. , 그리고 마지막으로 완전한 블록체인 생태계를 구축합니다.
기본 기술의 완전한 구현은 다소 멀게 들리지만 실제로 "개방형" 게임 플랫폼과 게임 생태계의 개념은 새로운 것이 아닙니다.
개방형 플랫폼이란 무엇입니까? Taptap이나 WeGame에 대해 벤치마킹할 수 있으며 개발자가 직접 제작, 업로드 및 배포할 수 있습니다.
전통적인 게임 생태계를 잘 알고 있는 거물들은 당연히 인프라 구축을 위해 비옥한 토양을 포기하지 않을 것입니다. Game.com(GTC)은 블록체인 세계에 구축된 플랫폼입니다.스몰게임 생태플랫폼플레이어.
Xu Le는 저자에게 Game.com이 원하는 것은 완전 무료 + 완전 개방형 생태 플랫폼이지만 그 전에 플랫폼 측이 게임 개발자의 역할을 맡아 사용자를 폭발시킬 폭발적인 콘텐츠를 개발해야 한다고 말했습니다.
저자는 생각합니다.TapTap의 논리, Kuaishou의 게임 플레이, 탈중간 생태계에 소셜 게임 플레이를 추가하는 것은 블록체인이 게임 생태계 플랫폼에 권한을 부여하는 것입니다.
열린 생태 게임이란 무엇입니까? 우리는 샌드박스 게임 "Minecraft"(Minecraft)와 경쟁할 수 있으며 기본 모듈, 레벨, 복잡한 규칙이 없으며 플레이어는 제작자의 스릴을 경험할 수 있습니다.
물론 위의 내용은 비유일 뿐이며, 결국 기존 게임에는 블록체인의 변조 방지 + 스마트 계약 + 토큰 인센티브가 없습니다.
Microsoft Yahei, STHeitiSC-Light, simsun, Times New Roman,Microsoft Yahei, STHeitiSC-Light, simsun, Times New Roman,아이디어와 아이디어는 게임 세계에 오랫동안 존재해 왔으며 블록체인이 제공할 수 있는 것은 온건한 생태학적 초석입니다.
Microsoft Yahei, STHeitiSC-Light, simsun, Times New Roman,실제 감정을 지불했을 뿐만 아니라 실제 금은을 지불했습니다.Microsoft Yahei, STHeitiSC-Light, simsun, Times New Roman,게임 플레이어의 마이그레이션 비용을 높이고 게임 자체에 꾸준한 활력을 부여합니다.
이 아름다운 이야기에서 최고의 선수들은 부자가 될 기회가 있고 평범한 선수들은 빈손이 되지 않을 것입니다.
또한 게이머에게는 그래픽 감각과 임팩트가 필요하며, 블록체인 기술이 가져오는 변화는 과거의 기술 반복 및 장비 혁신과 다릅니다.개발자가 해야 할 일은 게임의 규칙을 설계하고, 합의 메커니즘을 수립하고, 최하층만 구축하고, 게임 플레이와 루틴을 제한하지 않고, 플롯과 레벨을 사전 설정하지 않는 것입니다.모든 것은 플레이어가 만듭니다.
게임 블록체인의 궁극적이고 최대의 상상력은 개발도, 운영도, 심지어 서버도 없는 완전 개방형 플랫폼입니다.
흥미롭게도 블록체인의 개념과 구조는 대규모 가상 게임과 같다 이상적인 개방형 생태계라면 커뮤니티의 모든 것이 자체 최적화되고 블록이 생성되고 작업이 입증되고 트랜잭션이 지불되는 것입니다. 영원한 게임.
그렇다면 이렇게 끊임없이 움직이는 생태계에서 게임을 만든다면 게임도 영원히 움직일 수 있을까?
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더 중요한 것은 죽도록 유흥하는 것이 이익을 추구하는 궁극적인 목적인 동시에 인간 본성의 본능이기도 하다.
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마지막으로 게임 산업의 역사적 변화의 관점에서 저자는 실무자들의 몇 마디를 나누고자 합니다.
"우리가 모바일 게임을 만들던 초창기에는 아직 심비안 시스템과 키보드의 시대였다. 나중에 잡스가 키보드 없이 큰 화면을 만들었다. 혼란스러웠다. 다들 어떻게 게임을 애플로 옮길까 고민하고 있었다. 누군가 모의 상하좌우 키, 전멸을 만들고 나서 앵그리버드가 왔다가 낚시 고수가 왔다.
오락실에는 이미 낚시 명인들이 존재하는데 왜 우리는 이런 기회를 볼 수 없을까? 그들은 모두 전통적인 게임 모델을 응시하고 있기 때문입니다.
게임 세계에서 가장 중요한 것은 항상 내재된 사고를 깨는 것입니다.”
현재 중국과 미국에는 7억 명의 플레이어가 있고 이미 대규모 그룹인 Honor of Kings에는 3억 명의 플레이어가 있습니다. 암호화폐를 보유하고 있는 사람은 3,000만 명에 불과하고 실제로 거래를 하는 사람은 1,000만 명에 불과해 사실상 소수 집단입니다.
암호화폐를 사용하여 게임을 하고 게임 디지털 자산을 자유롭게 거래할 수 있다면 게임이 감당할 수 있다고 믿을 만한 이유가 있습니다.암호화폐 홍보 대사의 정체성.
특별한 감사 인사: Chuangshi Capital CEO Feng Chi, Chenxin Technology 상무이사 Feng Wenjie, Goblin Shopping Street 설립자 Huang Jun, Game.com 설립자 Xu Le, Game Bull CEO Chong Mu, Duan Bin, Master Huyu의 CEO, Bai Yupan ... 그리고 이름을 밝히고 싶지 않은 모든 거물들.
저자 Mandy Wang Mengdie (diediebuxiu002) + Bin Meng (271117809) 엔터테인먼트 그룹의 수석 저자는 블록체인 + 엔터테인먼트에 주목하고 최근 블록체인 + 소셜 네트워킹에 집중하고 있습니다.커뮤니케이션 + 구하는 보고서는 WeChat을 추가하십시오.