TreasureDAOエコシステムステータスの目録
Cycle Trading
2023-06-23 06:30
本文约3659字,阅读全文需要约15分钟
TreasureDAO は、ゲーム、メタバース、その他のタイプの NFT 用に構築された NFT エコシステムです。2021 年の実験的な NFT プロジェクト Loot とその派生である Yiild Farming から生まれました。ユー

文章

このプロトコルは、2021 年 10 月にイーサリアムから第 2 層ネットワークに移行し、2021 年 11 月に Treasure DAO を正式に開始しました。Treasure は MAGIC のエンパワーメントを中心に構築され、ブロックチェーン ゲーム プラットフォームとして物語を開きました。暗号世界「任天堂」。 GameFi の主要プロジェクトとして、これまでのところその生態学的発展はどのようになっているのでしょうか?

最初のレベルのタイトル

1. 製品

TreasureDAO には現在、次の 3 つの主要製品があります。

1)TroveMarketは、TreasureエコシステムのゲームまたはメタバースプロジェクトのNFT資産の市場取引サービスを提供します。

3) MagicSwap、Treasure エコシステムのゲーム資産に流動性を提供する DEX。

画像の説明

データソース:Dune Analytics

データソース:

現在、Treasure の週間アクティブ ユーザー数は約 700 人で、アクティブ ユーザー データの変化を見ると次のようになります。

1) 2022年1月から6月にかけて、BridgeWorld、Smolverseゲームシステム、NFT取引プラットフォームなどの一連の新製品がリリースされ、Treasure Ecologyの発展が徐々に軌道に乗ります。

2) 2022 年 11 月から 12 月にかけて、ピクセル スタイルの無料 2 プレイ アクション ロールプレイング ゲーム「The Beacon」が再びトレジャー エコロジーのブームを巻き起こしました。ゲームの仕組みは非常にシンプルで、主に通関、質問への回答、購入、購入などです。小道具などの販売。

全体として、Treasure の現在のエコロジーアクティブなユーザーは減少傾向にあり、これは GameFi トラックの全体的な傾向と一致する傾向があります。 Treasure の NFT 取引サービス市場としての TroveMarket と BridgeWorld ゲーム エコシステムはユーザーにとって中心的なアクティブな場所であり、Magicswap のアクティブ ユーザーは比較的少数です。

副題

2. NFT取引量

Trove は NFT の主要な取引場所であり、現在 Arbitrum、Arbitrum Nova、Ethereum の 3 つのチェーン上に構築されており、この市場は 2022 年 6 月に開始され、2021 年 11 月に Treasure DAO によって開始された Treasure Marketplace から発展しました。Dune Analyticsに従って

データによると、ArbitrumにおけるTroveの現在の月間NFT取引量は約46万MAGIC(約32万ドル相当)です。ピーク時の取引量は2022年1月に4,200万MAGICに達しました。それ以来、月間NFT取引量は減少し続けており、現在の取引量はピーク時の約1%に過ぎません。

現在のイーサリアム上のNFTの月間取引量はわずか5.6個、約9,600ドル相当ですが、ピーク時の月間取引量は101.58個、約17万ドル相当でした。

過去90日間で最も取引量が多かったコレクションはトレジャーズで取引量は75万MAGIC、次にスモル・ブレインズで取引量は49万MAGIC、3番目に取引量が多かったコンシューマブルズで取引量は10万MAGICでした。 NFT の下限価格は 90 日以内に 0.0038 MAGIC から 0.007 MAGIC に上昇し、84% 増加しました。

最初のレベルのタイトル

画像の説明

ソース:トレジャー公式サイト

1.Bridgeworld

副題

Bridgeworld は、オリジナルのチェーン ゲーム Legions からアップグレードされた戦略的なビジネス、貿易、支配ゲームであり、Treasure DAO チームによって開始された中心的なゲームでもあります。 Bridgeworld はさまざまなゲームプレイを組み合わせています。プレイヤーは軍団を購入してタスクを完了し、ミッション中にさまざまな NFT 報酬を取得できます。NFT 報酬はネイティブ トークン MAGIC として販売することも、マイニング用により複雑な NFT に合成することもできます。

画像の説明

ソース:ソース:

過去のデータから判断すると、Treasure の最低価格は長い間 8 MAGIC 付近であり、ほとんど変化がなく、取引量も少なくなっています。

2.Realm

副題

画像の説明

ソース:ソース:

現在のRealm NFTの総取引量は130万MAGICに達しており、過去90日間で比較的大きく増加しているものの、全体の傾向から見るとまだ比較的底値の状態にあり、取引量は小さい。

3.Smolverse

副題

Smolverse は TreasureDAO のネイティブ NFT プロジェクトです。無料鋳造は 2021 年 10 月に開始されます。このプロジェクトは、Smol Bodies と Smol Brains という 2 つのコア NFT シリーズで構成されており、Moon Rock、Stardust、Comet Shard、Lunar Gold、Alien に分けることができます遺物。現在のゲームプレイは比較的シンプルです。プレイヤーは Smol Brains を所有し、それを Smolverse 公式 Web サイトに賭けるだけです。賭け金が長いほど、Smol の IQ が高くなります。IQ は、プレイヤーがメタバースで実行できるアクティビティを決定します。同時に、プレイヤーの Smol Treasure は Smol Brain を通じて採掘することもできます。

画像の説明

ソース:トローブマーケット

4.The Beacon

副題

The Beacon は、ダンジョン冒険を背景とした RPG (ロールプレイング) ゲームです。現在、シングル対戦、マルチ対戦、ハウスシステムなどのモードが開発されています。ゲームの収益は、スキンアクセサリー、装飾アクセサリーなどのさまざまなNFT小道具です。

画像の説明

ソース:トローブマーケット

5.BattleFly

副題

画像の説明

ソース:ソース:

トローブマーケット

ソース:

ソース:Dune Analytics

最初のレベルのタイトル

3. トークンのリリース

MAGIC トークンの配布は次のとおりです。

画像の説明

出典: 第一級倉庫

Coingecko のデータによると、現在の総トークン供給量は 3 億 3,964 万 5,510 個で、流通しているトークンは 2 億 1,719 万 5,443 個で約 64% を占めています。

1) チームトークンとジェネシスマイニング報酬はすべてロック解除されています。

2) 2022 年 9 月 1 日、ステーキングマイニング報酬は初めて半減され、毎週のリリースは約 778,000 から 417,000 に減少します。

3) 第 1 ラウンドの資金調達のトークンは完全にロック解除されておらず、第 2 ラウンドの資金調達のトークンはまだロック解除が始まっていません。

4) 2 年間の Sushi LP インセンティブは、2023 年 1 月に投票で報酬を 30% 削減する予定で、当初の 2,775,000 から 1,942,500 に変更される予定です。

MAGICは初期の高発行+その後の発行量を毎年半減させてトークンをリリースする方式を採用しており、オリジナルのリリースカーブによれば比較的後期のインフレはそれほど大きくありません。ただし、プロジェクトの長期的な開発では、トークンのリリースをネットワークの成長とより適切に調整できるため、TreasureDAO は 2023 年 1 月に流動性マイニングの Atlas Mine を段階的に放棄すると発表しました。鉱山内はテイクアウトになります。

ソース:

ソース:Honeycomb

4. 最近の活動

副題

1. オスキーパーの記章が鋳造される

6 月 13 日、Knights Of The Ether (KOTE) ファンタジー カード バトル ゲームは、Oathkeeper メダルの鋳造イベントを開始しました。メダルの総数は 1,500 個で、そのうち 80 個はチーム用に予約され、1,420 個は 150 MAGIC で一般販売されます。

オースキーパー メダルを保持すると、ブライトフェルのゲーム内ダメージが増加するだけでなく、ブリッジワールドの古代許可のほか、ウィークリー チャレンジで壮大な賞品や追加の古代許可も獲得できます。メダルは6月21日から12月21日まで入手可能です。

画像の説明

ソース:KOTE公式サイト

副題

2. 新ゲーム「Kaiju Cards」登場

ソース:

ソース:Twitter

副題

最初のレベルのタイトル

要約する

要約する

TreasureDAO と GameFi トラック全体さえも、元の Play to Earn モードのままです。ゲーム プロジェクトのライフ サイクルを延長する優れた経済モデルはありません。さらに、GameFi ゲームはあまりプレイしにくいため、ユーザーのスティッキー性が低下します。さらに、現在の市場状況は良くなく、ゲームの日常アクティビティと取引量は急激に減少しており、インセンティブ活動の恩恵がなければ、ゲームトラックは基本的に荒地であり、誰も気に留めません。

Cycle Trading
作者文库