Dark Forest と Loot のチェーン ゲームの頂点を覗く: フルチェーン ゲーム
星球君的朋友们
2023-02-23 07:32
本文约20990字,阅读全文需要约84分钟
「フルチェーン ゲーム」について話すとき、私たちは何を期待しますか?

原題:「Wanzi Penmo、暗い森と戦利品からのチェーン ゲーム フォームの頂点を垣間見る: チェーン全体のゲーム」

原作者:vanishk.eth

原作者:このトピックには 3 つの記事があります。「巻: 戦利品の生態学に関する視点を 1 つの記事でまとめた」「第二部 闇の森と戦利品の啓蒙と未来の可能性」「第二部 闇の森と戦利品の啓蒙と未来の可能性」

戦利品中国語コミュニティのコアメンバー兼エバンジェリストである @Taylor Zhang、戦利品のベテラン保持者である @Taylor Zhang、ダーク フォレストの現役プレイヤーで DF Archon の中心メンバーである @byeddy に、ご指導いただきましたことに特別に感謝します。この記事と、迷惑な著者に対するたゆまぬ回答により、著者は 2 つの生態をより明確かつ深く理解できるようになりました。ありがとうございます!

1 はじめに

1 はじめに

ブロックチェーン ゲームの概念は非常に早くから存在しており、ブロックチェーン ゲームに対する想像力がなければ、今日のブロックチェーンは存在しないとさえ言えます。"結局のところ、イーサリアムのそびえ立つ木の種は、プレイヤーをコントロールする邪悪な集中ゲームなのです。"襲撃埋葬されるとき、その年、ウォークラフトはウォーロックに大幅な変更を加えた

, これにより、目を輝かせていた若いウォーロックの少年は涙を流しました。それ以来、World of Warcraft はウォーロックを失い、世界はゴッド V を獲得し、彼は無数の人々の光となりました。

過去を 2 ステップ遡ると、暗号化の世界で非常に重要な標準となった ERC-721 の出発点も、イーサリアム ネットワークが開始されるきっかけとなった CryptoKitty と呼ばれるゲームから来ていることがわかります。それは同時に、後続のX2Eの元祖であるアクシーインフィニティの登場にもインスピレーションを与え、新たな時代を切り開いた。

21 年間にわたる NFT の波による富創出効果と BSC エコロジーの発展により、多くのプロジェクト関係者が古くから人気のあるこのゲームに注目を集めています。が再び取り上げられ、チェーンゲームも一時期を迎え、「急速に見える」開発サイクルが到来した。

しかし、2023 年の今日、2,000 を超えるチェーン ゲーム、未知の割合の携帯電話による 70 万を超える日常アクティビティ、そしてかかとまで切り詰められた市場価値に直面しているとき、私たちは本来の目標を実現できているでしょうか。チェーンゲームの想像力??この死んだ X 2 Earn ゲームの風景から最終的な答えを得ることは困難です。

2. 完全なオンチェーンゲーム

2.1 「GameFi」とは一体何ですか?

失敗の理由を議論することは非常に困難ですが、成功の定義は人それぞれ異なりますし、おそらく彼らは一定のレベルで独自の成功を達成しているでしょう。誰もがもっと知りたいのは、なぜうまく生き残れなかったのか、そしてどうすればゲームカテゴリがブロックチェーンの土壌でより良く成長できるのかということです。Andre Cronjeチェーンゲームの始まりに戻ると、GameFi という言葉は実際、DeFi 分野の魂である Yearn Finance の CEO から広まりました。2020年9月のツイートから始まり、

彼は、金融政策システムにゲーミフィケーションのメカニズムを組み込むというアイデアは非常に興味深いものであり、当時の DeFi 取引プロジェクト (TradFi) の環境を変え、DeFi をよりゲーミフィケーション (GameFi) にすることができると考えています。

  • そこで、次の 2 つのアイデアがありました。1つは: DeFi と NFT を組み合わせようとしています。ルーチンはまだ出力を約束する段階ですが、中間に NFT の層が設定されています。AavegotachiそしてMeme

  • そして2つ目は、ゲームの非ファイ化Axie Infinity

: それは、ゲームの他の部分のコンテンツを削減し、経済モデルを強化し、ゲームの動作を約束された出力に近づけることであり、これは Play 2 Earn にもなり、実際には本質的に流動性マイニングです。その時は

どのような考え方であっても、その中心はFi周辺にあり、そのユーザー層は常にインプットとアウトプットを目的としたDeFiユーザーです。しかし、Axieの人気は多くのゲーム関係者やプレイヤー自身を惹きつけることに成功し、「このゲームなら自分でもできる」と感じ、圧倒的なGameFiが「自分たちが本物だ」と市場を攻撃し始めました。分散型ゲーム、ゲームの名の下にみんなFiに来てください、

最後に、ブロックチェーンには投機家しかいないと言われています。これらのプロジェクトに携わる人々の中には、まったく気にしない人もいますが、気にする人のほとんどは、GameFi が最初からゲームではなかったということをまったく理解できませんでした。

ゲーミフィケーションとゲームは、基礎となるロジックにおいて 2 つの異なるものです。

2.2 ブロックチェーンゲーム形式の分類

  1. ゲームのモジュールを簡単に分割すると、大きく 3 つの部分に分けることができます。物語の部分:

  2. ゲーム世界の背景、キャラクターのストーリー、プレーヤーのモチベーションを確立するために、Angry Birds のような単純なカジュアル ゲームであっても、非常に影響力のある物語を持つことができます。プレーヤーの主なインタラクティブな部分は、ゲーム エンジンによって設計されたさまざまな要素とルールを通じて行われ、ゲームの背景の計算とレンダリングも含まれます。

  3. 経済モデル:外部通貨(法定通貨)との関連付けを含む、資産と通貨の生産、消費、およびリンクのロジック。

文章

2.2.1 オンチェーン資産 (OCA)現在のチェーン ゲームのほとんどは、主に経済モデルを変革します。つまり、通貨と一部の資産をチェーン上に置きますが、ゲームの中核となるロジックと計算、そして物語とガバナンスは依然として一元化されています。 、そのようなゲームは次のように呼ばれます。

その上で、流通効率を高めるだけでなく、通貨や資産をチェーン上に置くという行為は想像していたほど意味がなく、集中管理政策によってプレイヤーが保有する資産も瞬時に戻ってくる可能性が高い。プロジェクトの当事者が逃げ出した場合、プレイヤーの手にあるいわゆる永久資産の価値はいくらですか。

文章

2.2.2 オプションのコスメティックミント (OCM)

ブロックチェーンとの関連性が低いモードもあり、現在でも一部のゲームで使用されています。このタイプのモードは、非常に短期間で Web3 に移行したい初期の従来型ゲームでよく使用されます。

上記 2 種類のゲームは、ブロックチェーン技術を利用したゲームとは言えますが、当然ながら分散型ブロックチェーン ゲームとは言えません。したがって、現状を理解した後、本当の分散型ゲームであるフルチェーン ゲームにますます注目が集まり始めています。

文章

2.2.3 完全なオンチェーン (FOC)チェーン全体のゲームゲーム内のことを指しますすべての動作インタラクションとターゲット状態はすべてチェーンにアップロードされますつまり、コアのゲームロジックと資産経済モデルはブロックチェーンを通じて処理され、ブロックチェーンはゲームのサーバーとして使用され、プレーヤーのすべての操作はスマートコントラクトとの対話を通じて完了し、物語さえも完了します。ゲームのガバナンスやガバナンスも通過 DAOという形で分散化が完了し、本当の意味での実現を実現

分散型ゲーム@Conquest@Tropology現在、ゲームチェーン全体の分野はまだ初期段階に入ったばかりで、次のような非常に興味深いゲームがいくつか登場しています。MuMu@0x CurioTreaty0x Monaco、パラダイムの、かつて非常に人気があったものを含むウルフゲーム ウルフゲームもちろん、この分野で避けては通れない 2 つの山はまだ残っています。

暗い森と戦利品

3.フルチェーンデュオ:ダークフォレスト ダークフォレスト有名な SF 小説「三体問題 2: The Dark Forest」にインスピレーションを得た Dark Forest は、チェーン全体に関する不完全な情報

ゲーム。宇宙 MMORTS ゲームとして、ランダムに生成された無限の宇宙で何千人ものプレイヤーが同時に探索、構築、お互いを征服することができます。

行動とステータスはチェーン上で更新されますが、他の人には公開されません。

3.1 背景と歴史@Gubsheepダークフォレストのアイデアの最初の提案者および創始者は次のとおりです。、彼は偶然ゼロ知識証明に関する会議に参加し、劉慈欣が説明したダークフォレスト理論に感銘を受け、ゼロ知識証明を使用して「暗号世界の暗い森」

アイデア。 (注: マスク チームは、ブライアンが「三体問題」の著作権者であるヨウズに連絡するのを支援し、劉慈欣の署名が入った「三体問題」のコピーを彼に渡しました)

初期の Dark Forest チームの主なメンバーは Gubsheep で構成されていました。@Alan@Ivanそして@Moeそして

構成します。チームイン2020年8月7日ゲームの最初の正式リリースベータ版 0.3

、イーサリアムの Ropsten テストネットにデプロイされます。ゲームに参加するには、先に発行される招待コードを取得する必要があります テスト版はオープンから1週間で清算・削除されます 獲得ポイントに応じてランキングが決定します 賞金総額は1024DAIとなります上位 15 位のプレイヤーには 256 DAI の報酬が与えられます。このバージョンが発売されて間もなく、V God によって個人的に推奨されました。@Scott Sunarto@spencecoin.eth@Andyまた、他のコミュニティ メンバーは Dark Forest の開発に多くの顕著な貢献を行ってきました。

存在する存在する2020年10月2日、暗い森のv 0.4 バージョン

xDAI STAKE ネットワーク上に正式リリースされたバージョンで、v 0.3 の参加プレイヤー数が 2 倍になり、同時に Burner Wallet (ワンタイムウォレット) が採用され、開設時間が 10 人に増加しました。日々。 v 0.3 と同様に、プレイヤーは参加するには招待コードを取得する必要があります。また、最終リーダーボードの上位 15 人のプレイヤーに割り当てられる 1024 DAI の賞金プールもあります。暗い森v 0.5 バージョンそれからライブを続けてください2020年のクリスマス、開催時間が 14 日間 (2020/12/25 - 2021/01/08 ) に延長されました。このバージョンでは、非常に重要な機能が追加されます。プラグインシステム

、探索できる特別なNFTも追加します。v 0.6 バージョンDark Forest の最新バージョンです。このバージョンは最大 9 か月の期間で 5 つのラウンドに分かれており、多くの新機能やゲーム要素が追加され、非常に興味深いイベントが発生します。

「“壮大な”物語」

3.2 参加方法現在の公式 Dark Forest v 0.6 バージョン終わったzkga.me、次のラウンドはまだ発表されていません。過去のバージョンの状況に応じて、プレイヤーは次のラウンドを行うことができます。

ウェブページにメールアドレスを入力して招待コード候補リストに入力すると、前回のテストでポイントを獲得したプレイヤーに試合前に招待コードが届きます。通常、招待コードが余っているプレイヤーは招待コードを共有します。暗い森の公式Discord. 一般プレイヤー 運試しも可能です。《For Pioneer》ただし、公式ラウンドに加えて、プレイヤーは、初期の MarrowDAO など、関連コミュニティが主催するコミュニティ ラウンドにも注目することができます。そしてdfDAOの

「新年コミュニティホイール」2022 年 3 月 1 日、Dark Forest t チームが稼働しましたロビーシステム

277 DAO を含むその後のコミュニティや個人は、このシステムを使用して数ラウンドのコミュニティ ラウンドを組織しました。Dark Forest の基本的なゲーム操作を体験したい場合は、次のサイトにアクセスしてください。ダークフォレスト公式サイトLobbies または dfDAO によって開発されましたアリーナシステム小宇宙を作成して体験します比較的プログラミング経験のある方はProjectSophonが提供するプロジェクトをご利用くださいDarkForest ローカル バージョン

体験する。

3.3 ゲームの核となるゲームプレイRTS リアルタイム ストラテジー ゲームとして、リソースはゲーム開発の中核であり、コア リソースは天のエネルギー、プレイヤーはパスしますエネルギーを伝達する天体の保護と保護を完了するために侵入

, ランダムに生成された宇宙全体を探索するために、プレイヤーはルールに従ってできるだけ多くのポイントを獲得し、最終的なポイントに応じてランキングと報酬が評価されます。ゲームの各ラウンドには、違う得点ルールは、通常、プレーヤーが獲得した得点に基づいています。総リソース

変換は特定のロジックに従って実装されており、v 0.6.3 のような特別なルールもあり、Odaily ではプレイヤー自身の宇宙の中心からの距離に基づいて判断されます。このセクションでは、ゲームのインターフェイスとコア要素を簡単に紹介するだけですが、より包括的で詳細な内容を知りたい場合は、MarrowDAO によるこの記事をお勧めします暗い森への不完全なガイドスペンスコインの紹介ビデオ

文章

  • 3.3.1 コア要素戦争の霧:不完全情報ゲームの核となる、グレーゾーン提示されたら、プレイヤーは自分のを配置できます探索カーソル指定した領域に配置されると、カーソルは CPU または GPU に基づいて表示されますハッシュレート

  • 探索する;

    天体:タイプ:最新のDF v 0.6時点では、天体にはPlanet(惑星)、Spacetime Rip(ブラックホール)、Asteriod Field(小惑星野)、Quasar(クエーサー)、Foundry(鋳物工場)の5種類があり、種類によって機能が異なります。一般的に言えば、惑星が主な拠点となり、ブラックホールはアーティファクトの抽出と輸送に使用され、小惑星地帯は銀鉱石を生産し、クエーサーはエネルギーと銀鉱石の倉庫として使用され、鋳造所はアーティファクトを生産します。それぞれの天体には、レベル(Level)と属性クラス(Rank)

    の設定、プロパティは以下の7種類に分かれています。[属性/リソース]エネルギー:

    「現在のエネルギー/最大エネルギー(例:100 / 400)」の値で表され、ゲーム内の核となるリソースであり、防御、攻撃、輸送時に唯一消費され、目標の天体にエネルギーが伝達された後、到達したエネルギー値が天体の目標(既存エネルギー×防御係数)より大きい場合、その天体を占領することができます。[属性/リソース]スライバー (銀鉱山):

    ゲームの核となるリソースでもある「現在の銀山/最大銀山貯蔵量(例:0 / 100)」の値で表現されます。惑星をアップグレードする際に必要な消耗品であり、ブラックホール撤退場所に輸送された後もポイントとしてカウントされます。【属性】エネルギー成長率 (エネルギー生成率):クエーサークエーサーを除く他の天体はこれに基づくことになります。レートそして電流エネルギー比、時間の経過とともに継続的にエネルギーを生成する

    、天体のエネルギーの上限まで。【属性】Sliver Growth (銀鉱山の生産量):

    銀鉱石の生成速度。【属性】防衛:パーセンテージに属する係数

    は、現在のエネルギー値が抵抗できるエネルギー攻撃の割合を表します。現在のエネルギーが 200 で防御力が 300 の場合、600 エネルギーの攻撃に抵抗できます。防御力が 50 の場合、攻撃にのみ抵抗できます。エネルギー100。【属性】速度(転送速度):決めた資源の移転

    スピード;【属性】範囲:暗い森でのエネルギーの伝達は距離とともに減衰します。この値は、伝達エネルギーがゼロに減衰することを表します。

  • 最大距離アーティファクト アーティファクト:

  • アーティファクトは、ファウンドリーまたは二次取引でのみ入手できる、強力な能力を持つ特別なNFT (ERC-721) プロップです。一回限りのものと再利用可能なものの 2 種類があります。現在、スペースシップを含む 9 つのアイテムがあります。アーティファクト (アーティファクト)宇宙船は v 0.6.5 で削除され、新しい設定になりました)。宇宙船 宇宙船:DF v 0.6 の競争の最終ラウンドで、関係者は次のように付け加えました。宇宙船の設定

  • 、プレイヤーは 5 つの異なるタイプの宇宙船を持って生まれており、それぞれのタイプが天体に優れたボーナス効果をもたらすことができます。プレイヤーのランキングを判断するための最終的な基準は、プレイヤーが占有しているすべての天体のエネルギーと銀鉱山で構成されます (v 0.6.3 は例外です)。

文章

  • 3.3.2 インターフェース

    ログインインターフェース

    公式 Web サイトに入ると、ユーザーが最初に目にするのは、コマンドライン スタイルのログイン インターフェイスです。

    ただし、ユーザーは選択に対応する番号を入力するだけでウォレットの作成を完了でき、作成されたウォレットはブラウザのメモリに秘密キーを保存します。

  • ブラウザまたはコンピュータを変更する必要がある場合は、秘密キーをエクスポートし、新しい側で再インポートする必要があります。

ゲームインターフェイス

ログインが完了すると、プレーヤーはこのような初期インターフェイスに入ります。その中央には、プレーヤーがランダムに割り当てられるホームスターがあります。右下隅中には前述のものが入っています属性属性

情報があり、その下にはオ​​ブジェクトのクラスと所有者に関する情報もあります。左上隅赤い丸

内側はプレーヤーの現在のポイントステータスです。

右側のコード フィードは、すべての動作の記録とフィードバックであり、動作がチェーンに正常にアップロードされたかどうかを確認できます。視野を拡大すると、青い領域が覆われていることがわかります。戦争の灰色の霧

この時点で、ゲームが正式に開始され、プレイヤーは親星を押したままにし、マウスを占領したいターゲットまでドラッグし、最初のエネルギー伝達を完了します。

文章

3.3.3 簡単なゲームの流れ

Dark Forest は非常に自由でオープンな MMO ストラテジー ゲームであり、ゲームの仕組みはラウンドごとに少しずつ変化するため、プレイヤーは自由に想像力を働かせてゲーム内またはゲーム外のプレイ スタイルを構築する必要があります。 (そうです、主要なコミュニティに行ってお互いを騙して勝つことができます (笑)

しかし、一般的に、オープニング期間の初期はリソースの蓄積期間に属し、プレイヤーはこの段階で、まず使いやすいプラグインをインストールし、その後、視野を広げて、青い星雲エリアの外側の黒いエリアの深宇宙。初期の拠点として適切な惑星を使用し、拠点ネットワークの強化を続け、同時に戦力を高めるためのアーティファクトを探し始めます。

序盤の基礎を固めた後は、星や海に憧れる探検プレイヤー、ちょっとしたお金を稼ぎたいアーティファクト商人、主張する攻撃的なプレイヤーなど、自分のスタイルに合わせてさまざまな戦術展開を行うことができます。自分たちの拳を披露する余地。@xiangcai.ethMarrowDAO のメンバーによる記事をお勧めします共有「ダークフォレスト個人戦略体験」

、初心者にとっては非常に良い参考になります。そして、より大きな規模で戦争を理解したい場合は、この戦争を次の方法で見ることができます。スペンスコインによって記録された戦闘、2 人のトッププレイヤー、Ner 0 nzz (v 0.6.1 でランク 2) と 0x 000 da (v 0.6.2 でランク 7) の間の、非公開で合意されたルールでの宇宙的な戦いであり、Ner 0 nzz も記事

戦いの一部始終を独自の視点で解説。

先ほど、チェーン全体と Dark Forest のゲームの定義について簡単に紹介しましたが、Dark Forest がなぜそれほど重要なのでしょうか? 非常にラフでシンプルに見えるゲームが、暗号化された世界や世界の奥深くに進むと、避けられないゲームになるのはなぜでしょうか?チェーンでゲームをプレイしますか? オープンネームですか?これには、Dark Forest が何を達成したかを理解する必要があります。

文章

  • 3.4.1 技術レベル: FOC + zk-SNARK

    完全オンチェーン、FOC

    Dark Forest が登場するまでは、ゲームは他のアプリケーション、特にオンラインでマルチプレイヤーのリアルタイムを実現したいゲームと同じではなく、ネットワーク遅延の問題があるため、チェーン全体でのゲームの実現可能性は常に概念的な前提でした。繊細かつ高強度のインタラクション要件。

    たとえば、MMORPG や MOBA では、プレーヤーは 1 秒間に 10 を超える操作を実行することがあります。システムと対話するだけでよい通常のアプリケーションとは異なり、これらの操作の対話オブジェクトには、システムとその他の対話オブジェクトが含まれます。プレーヤー、およびすべてのオブジェクトゲームの進行を進めるために操作には即時フィードバックが必要ですが、当時平均 12 ~ 15 TPS しかなかったイーサリアム ネットワークでは明らかに不可能でした。

    そして、すべてのゲームをチェーン上に置くということは、これらのインタラクティブ プログラムをスマート コントラクトの形式で展開する必要があることを意味し、これはゲーム タイプの選択とゲーム ロジックの設計に大きな課題をもたらします。Dark Forest は、この概念的なアイデアを実践する最初のプロジェクトです。すべてのゲーム ルールとロジックが契約の形でチェーン上に展開されるため、何らかの相互作用が発生した後にプレイヤーと宇宙の状態が変更されます。チェーン上でリアルタイムに更新されます。したがって、ダークフォレストは現在でも、

  • 最も複雑なアプリケーションの 1 つ

    zk-SNARKは不完全情報ゲームを実現ゲームの種類のうち、参加者が持つ情報の程度に応じて分けると、完全情報ゲームと不完全情報ゲーム違いは参加者がお互いの情報を完全に把握できるかどうかですが、完璧な情報ゲーム最も典型的なケースはチェスです。チェス盤は公開されているため、参加者は同じ情報に基づいて意思決定を行います。不完全情報ゲーム

    テキサス ホールデムの典型的なケースはテキサス ホールデムです。テーブル上の 5 枚のオープン カードに加えて、プレイヤーは自分の 2 枚のホール カードも持っているため、意思決定の難しさが増します。

  • オンラインビデオゲームにおいて、不完全情報ゲームの最も典型的な要素は、視界を遮ることによって情報の非対称性を実現する「戦場の霧」である。ただし、この方法を以前のブロックチェーンで実装することはほとんど不可能でした。すべてのゲーム インタラクション ロジックがチェーン上に配置されると、プレイヤーのインタラクティブなコンテンツとステータスもチェーン上で更新され、透明でチェック可能な状態になるためです。戦争の意味も失われるだろう。ただし、Dark Forest は、プレイヤーのインタラクティブな情報を隠すためにゼロ知識証明アルゴリズム zkSNARK を初めて使用します。ブロックチェーン上で不完全な情報のゲームを実現可能にし、も充実可能性。

文章

3.4.2 経験レベル: 暗号化の概念に完全に従っている、無料でオープンな高組み合わせゲーム エコシステムオープンソースチェーン全体のゲームのパターンは Dark Forest に非常に重要な性質を与えます。

「パーミッションレスな相互運用性 パーミッションレスな相互運用性」ダークフォレストは本質的に、イーサリアム スマート コントラクト、ある種の合意や規則のようなもので、まず第一に、それがもはや行われないことを意味します。、能力のある人は誰でも、お気に入りのビジュアル フォームを使用して、バックエンド コントラクトのパラメーターを呼び出すフロントエンド クライアントを作成できます。同時に、これは、任意の住所住所アドレスが人間、ロボット、または他のスマート コントラクトの背後にあるかどうかに関係なく、それと対話できます。これにより、ゲーム戦略の境界が拡張されるだけでなく、(Plugin)。

プラグインエコロジーの繁栄この生態系では、プレイヤーはさまざまなものやゲームプレイを自発的に組み合わせ、構築し、試し、有機的なコミュニティを形成します。その過程で生み出されたものは、アーティファクトの取引市場、天体の取引市場、惑星の報奨金制度、さらには戦闘AIなど、公式の予想を完全に超えたものでした。ゲームの目的とゲームプレイをさらに追加

、より多くの種類のプレイヤーが参加できるようになります。ロビーシステムの導入とオンチェーンエンジンの開発により、ルールまで公開され、プレイヤーは自由に宇宙のルールを設定してゲームを開発することができます。このオープンで高度に組み合わせ可能な特性により、間違いなくゲームの可能性の境界が大幅に拡張され、ゲーマーは次のことを行うことができます。ゲーム体験の構築に参加できる

その中で、公式チームに頼るのではなく。

前述したように、ダークフォレストの開発に伴い、生態系は非常に重要な存在となっており、コアルール/契約が展開された後は公式なものは何もないとさえ言えます。彼は研究室の科学者のように、シャーレの生育環境を整えた後、植物相の自由な発展と進化を静かに楽しみにしています。ここでは、いくつかの予測可能なコミュニティとプラグインのエコロジーについて簡単に説明します。包括的な理解が必要な場合は、エコロジー全体に参加して実際に体験することを強くお勧めします。

文章

  • Dark Forest3.5.1 群集生態学

  • Project Sophon: 1つ目は公式コミュニティで、シャーレとエコロジースクエアのコンセプトに属し、特定の活動やお知らせのリリース、日常の問題解決を除いて、運営活動はほとんどありません。:自らをDAO組織とは毅然として考えていないアメリカのチームであり、Dark Forestのコンセプトとビジョンを高く評価し、コアチームと緊密に連携し、Dark Forestの生態系と切り離せない存在となっています。彼らは非常に強力な技術力を持っており、インフラストラクチャ レベルでの技術構築に重点を置いています。ダークフォレストネイティブライブラリ

  • Orden_GGユーザーがオフチェーンまたはオンチェーンで自分でゲームのラウンドを開始できるようにします。: 非常にハードコアなウクライナのゲーム組織で、v0.6 バージョンではコード能力とゲーム技術の両方が非常に高いレベルを持っています。4戦連続トップ1、強力な行動力と実行力を備えた、エコロジーの質の高いビルダーでもあり、遺物取引市場

  • D_F DAOまた、流動性プールを追加し、Aavegotichi (小さな幽霊) の中心プレイヤーでもあり、このゲームのオープンソース クライアントも作成しました。: バージョン v0.6 で設立されたアメリカに本拠を置く初期の DAO で、ゲーム体験の革新に細心の注意を払っている組織であり、優れた開発能力も備えており、Dark Forest ユニバースで多くの興味深いものを生み出してきました。犠牲ストリームを含む。コロッサスDark Forest Arena(これは、メンバーが自分の銀河を契約に貢献できるスマートコントラクトであり、共同で勝利することができます)、Dark Forest の魔法の改訂

  • MarrowDAO|GuildW(MOBA形式のDF対戦ゲーム)など、ゲーム内で新しい戦略を組み立てたり試したりするのも得意です。全体として、ブランドのプロモーションと運営が優れており、Dark Forest の非常にダイナミックなコミュニティです。:中国人です中国のDAO、特に中国語圏の暗い森の中心的な伝道者に属し、暗い森の生態系の拡大と進歩を支援することに非常に積極的です。 MarrowDAO 組織は、質の高い記事や戦略共有を数多く生み出しており、優れた開発能力も備えています。アーティファクト取引市場、GPU描画ツールを含む多くのプラグイン、および Dark Forest エコシステム全体の最初のプラグインコミュニティ ホイールを主催する組織

  • 277 DAO, 当時はロビーシステムがなかったため、コミュニティが自らクライアントや契約書のコードを修正する必要があり、作業量や技術的な内容は小さくありませんでした。: 専用のブロックチェーンゲームです中国人コミュニティ

  • DF Archonイベントオーガナイズが得意で、ダークフォレストロビーシステム開始後、ダークフォレストのコミュニティイベントを5回連続で開催する一方、中国エリアの主力伝道者でもあり、『ダークフォレスト』を多数翻訳・執筆している。関連するチュートリアルと資料、およびいくつかの興味深い小さなプラグインを開発しました。:チェーン全体に焦点を当てたゲームです少人数の開発者グループDF-Gaia、主に Dark Forest エコロジーの多くのプラグインを開発および統合し、ツールの機能をよりユーザーフレンドリーな方法で DF にパッケージ化し、

  • P DAO: v0.6.5ラウンドで登場した比較的謎めいた中国の小規模組織で、大規模DAOのようなプラグインの大規模利用やグループ形式の拡張戦略とは異なり、P-DAOはより効率的な拡張戦略に重点を置いています。チーム メンバーのコラボレーション ボイスとシフト ローテーションの戦略により、v 0.6.5 では 7 人のメンバーがトップ 10 を占めるという素晴らしい結果を達成しました。

文章

3.5.2 プラグインのエコロジープラグインは Dark Forest 全体の非常に重要な部分であり、現在は公式レビューにのみ含まれていますプラグインライブラリ

オープンソースのプラグインは 55 ありますが、ここでは概要のみを説明します。

  1. プラグインは使用目的に応じて大きく 3 つのカテゴリに分類できます。視覚化:

    Dark Forest の元のゲーム インターフェイスは比較的シンプルなので、情報をより適切に表示するのに役立つプラグインが多数あります。比較的よく使用されるプラグインは次のとおりです。データの視覚化:

    ヒートマップ、ミニマップ、Odaily間の移動時間を計算できるVoyage Time、DF Archonが開発した地図エクスポートツールMap Filter Exportなど。特定のオブジェクトのハイライトまたはマーク:

  2. DF Archon が開発した 2 つの必須プラグインは、フレンドリー ロゴの Peace Dove と Highlight Friends、Highlight Odaily buff の Hightlight Buffs などです。マーケットプレイス:

    これは主にプレーヤーのさまざまなリソースの交換に対応し、プレーヤーに次のような新しいゲームの動機を追加します。アーティファクト取引市場:Artifact MarketD_F DAOさんDark Sea

    、マローDAOの報酬市場の調整:NightMarket0x Sage と xyz_pierre が zk テクノロジーを使用して開発Broadcast Market

    、および Project Sophon によって開発されたプロジェクト毎日のバウンティマーケット:Artemis

  3. DFアルコンが開発オートメーション:

    このようなプラグインは通常、プレーヤーが複雑で面倒な操作を簡素化し、実行効率を向上させるために主にスクリプトを通じて使用されることが多くなります。リソース関連:

アーティファクトの捕獲と管理 2点セット アーティファクトの狩り、アーティファクト、銀鉱山のワンクリック配布 シルバーの配布、リソースのワンクリック収集 リソースの一元化など。戦闘関連:

ワンクリックで近くのOdaily Crawl Planetsを占領したり、自動的に繰り返し攻撃したり、ワンクリックで同時攻撃したり、プレイヤーを直接ターゲットにすることができるWage Warなども可能です。公式にレビューされ含まれているオープンソースのプラグインに加えて、プレイヤーやコミュニティによって独自に開発されたプラグインやクライアントも多数あり、豊かなゲーム体験と多様なゲームプレイを生み出しています。自分たちで遊べるゲームを開発する。

暗い森のAIこのような核となる宇宙が支配し、下に無限に広がり、血肉を豊かにし、プレイヤーが自由にゲーム体験と組み合わせツールを構築するオープンエコロジーモデル、

Dark Forest に従来の集中型ゲームよりも幅広い可能性を持たせましょう。

4. フルチェーンデュオ: 戦利品

4.1 起源

Loot (for Adventurers) はい@Dom HofmannはいBlitmaps以前に別の実験的プロジェクトがリリースされた後、2021 年 8 月 28 日にリリースされた実験的プロジェクトNouns、そして彼は有名な CC 0 プロジェクトでもあります。SUPすでにティア1暗号ファンドパラダイムから1,200万ドルを確保シードラウンド投資

シードラウンド投資

Loot のコンセプトは、2021 年 8 月 25 日に Dom によって Twitter で最初に発表され、契約は 28 日に正式に展開されました。販売構造は合計 8,000 フリーミントで、そのうち 7,777 個が一般販売用で、残り 233 個が販売用でした。 Reserved by Dom によって販売され、プロジェクト発表後 3 時間以内に 7,777 個の NFT がすべて鋳造されました。

4.2 哲学

Lootと主流のNFTプロジェクトの最も異なる点は、その背後にある「ボトムアップアプローチ」です。

従来のNFTプロジェクトでは、プロジェクト当事者/クリエイターから完全なアートワーク/IPを購入し、プロジェクトチーム/クリエイターがテーマ/IPの世界観を中心にさらに多くのコンテンツを構築することを期待します。中核的な価値観や権利を保護する一方で、コミュニティや所有者がより受動的に一部の周辺コンテンツを受信または作成する場合は、**「トップダウン」** モードとして分類されます。この方法では、プロジェクトを推進する中核的な役割に依存することが多く、中核的な役割が欠けてしまうと、プロジェクトの持続可能な発展に大きな障害が生じます。

しかし、BAYC や AZUKI のようなプロジェクトの成功を見ると、プロジェクト パーティーの積極的な運営に加えて、コミュニティ メンバーの団結力と創造性も素晴らしく、プロジェクトを推進する上で忘れられない役割を果たしていることがわかります。プロジェクトを成功に導く役割。 Loot が試みたいのは、この比類のない可能性を刺激し、より大きな範囲で解放し、完全に分散化され、コミュニティによって定義されるプロジェクトを作成することです。

Loot は、最初から IP になることを望んでいませんでした。これは、画像や色のない IP であり、黒い背景に特徴的なフィールドが多数ある 8 行の白いテキストだけです。プレゼンテーションでは、誰もがこれらの特徴フィールドを使用して、彼らが理解できる世界。創設者のドム氏はプロジェクト稼働後はほとんど関与しておらず、開発を制限せずガバナンスをホルダーに完全に任せるこの行動も真のオープンさを実現しています。として

ヴィタリックが言ったこと

「誰かが作成したものはほぼすべて『存在』しますが、本当に重要なのは、その上に他の人がどれだけ構築できるかです。」しかし、このモデルの長所と短所は非常に明白です。戦利品は石レンガの山のようなもので、人々はそれを使用してさまざまな巨大で壮大な建物、または繊細で独創的な建物を建てることができます。、ブロックチェーンの基礎となるテクノロジーは、ブロックチェーンに次の機能も与えます。構成可能性構成可能性

これは、将来の他のブロックチェーン プロジェクトでも、Loot を導入したり、Loot の他のプロジェクトを組み合わせたりすることで、大量のトラフィックとコンテンツを迅速に取得できることを意味します。そして、議論し、使用し、設計し、構築する人が誰も来なければ、戦利品は最終的には無意味

、小さな画像さえありません。同時に、ローマが一日にして成らずであるように、初期段階の生態系の構築と蓄積も長いプロセスを経る必要があり、それを通じてのみ多くのことを蓄積することができます。幸いなことに、現在の状況から判断すると、戦利品は着実に蓄積されており、多くの優秀な開発者や暗号化の上級信者に認められています。自然に集まった数十のチームがコミュニティに積極的に貢献し続けています。

4.3 開発概要

文章

4.3.1 戦利品の二次的な状況

Lootの最初の流通市場の取引価格はわずか0.05ETHで、当時のNFT市場ではあまり注目を集めていませんでしたが、その後2日間で価格は0.1ETH前後で安定しました。

しかし、8 月 30 日から Loot は狂気のプロモーション期間に入り、価格は上昇を続け、9 月 3 日には 1 日の最高平均取引価格である 18.5 ETH に達し、最高下限に達したとは誰も予想していませんでした。その日の価格は20.ETHに達しました。しかし、良い時代は長くは続かず、その後の数か月で、人気の低下、投機的利益の一掃、主流の考え方との相違により、多くのプレイヤーは戦利品の生態や資金の仕組みを理解できなくなりました。市場からは徐々に撤退し、2021年末には2ETH程度まで下落するだろう。

現在、Lootの価格は0.7ETH前後で推移しており、保有者数は2,520名、過去の総取引量は140,000ETHに上り、市場価値の総額は82,200ETHで市場16位にランクされていますが、平均では日々の取引状況は比較的閑散としております。

(データソース:NFTGO.IO, 2021/08/28-2023/02/18)

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  • Loot (for Adventures)

  • 4.3.2 ルートコアシリーズ

  • Synthetic Loot

  • OG Lootとしても知られるLootオントロジーは、2021年8月25日に合計8,000個が開始され、現在7,779個が流通しています。各NFTは8つの装備を含む戦利品パックを表し、テキストの各行は対応する装備を説明します:武器、胸部アーマー、頭アーマー、腰アーマー、足アーマー、ハンドアーマー、ネックレス、ネックレス、リング。しかし最終的には、テキストの説明を解釈する権利は完全にオープンであり、誰もが説明の視覚的な表現や意味自体を定義することができます。合成戦利品はNFTではありません。コピーがリリースされました**契約契約

  • これは本質的にウォレット アドレスを乱数**に変換するアルゴリズムであり、より多くの人が戦利品に参加できるようになります。どのアドレスでもこのアルゴリズムを使用して、戦利品構造の一連の特徴的なフィールドのみを取得できます。論理的ビットです。 SBT 魂結合トークンの Loot バージョンの概念と同様であり、開発者はこのコントラクトを呼び出すことで Loot との連携を実現できます。

  • Genesis Adventuresリリースされた8001番から始まる一連のデリバティブは、イーサリアムのブロック生成速度の1/10で動的に生成され、年間生産量は約25万個、合計約150万個で、現在13万5,335個が鋳造されている。ユーザーは独自の鋳造番号を選択できますが、番号の違いを除き、他の属性は戦利品オントロジーと同じです。@TimshelLoot のコアコミュニティメンバーですGenesis Project開始済みこれは戦利品エコロジーの中核となる製品であり、戦利品エコロジーの物語レベルから開発された最初の派生シリーズでもあります。特徴フィールドの解析

    Loot の起源を説明し、Suffixes を中心とした **「16 Orders」** (16 Orders/16 Clans) の概念を抽出してみます (派閥や部族の概念と同様)。「Genesis Mana」戦利品所有者は、Suffixes サフィックスフィールドを使用して戦利品を蒸留して中間生成物を取得できます**

    これは非常に興味深いプロセスであり、DivineDAOと協力したタイムラインの作成や$ATIMEトークンの発行など、コミュニティメンバーと生態系団体との間で数多くのコラボレーションが行われ、最終的にエコシステム内で広く認知されるようになりました。そして、物語のおかげで、それは戦利品の世界で高度なステータスを持つ役割のシンボルとなり、その後、スクロールプロジェクトを通じて特定のNFTステータスストーリーや独占的な名前を与えることもでき、諸葛孔明(GA)と通常のような関係を形成します三国志の世界の人々(戦利品)を集めた、非常にユニークなプロジェクトとなりました。

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4.3.3 戦利品関連トークン

  • Adventure Gold ($AGLD)

    オープンなエコロジー プロジェクトとして、Loot は公式トークンをリリースしておらず、すべての関連トークンは Loot エコシステム内の組織やプロジェクト関係者によって発行されています。現在、時価総額が最も高い 2 つのトークンは、Will Paper が発行した $AGLD と Loot Realms エコシステムの $LORD です。Will Paper最も早い時間までに2021年9月2日

    現在、$AGLDは0.5ドル前後で推移しており、FDVは3,633万米ドル、流通市場価値は3,197万米ドルとなっています。

画像の説明

  • Lords ($LORD)

    (データ出典:Binance、2023/02/18現在)

  • エコロジーの中核組織である BibliothecaDAO は、派生プロジェクト Loot Realms を中心に展開し、2021 年 12 月に合計 5 億トークンのエコロジー トークンをリリースし、これまでに 8,965 万トークンが発行されました。(BIP-7)2023 年 2 月 1 日 コミュニティは第 7 回ガバナンス提案を完了*

    現在、$LORD の価格は 0.13 ドル前後で変動しており、FDV は 1,222 万米ドル、流通市場価格は 694 万米ドルです。

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(データ出典:DexGuru、2023/02/18現在)

4.4. 戦利品の物語と生態@TimsheXYZl創設者である Dom は、Loot の設立後は開発にほとんど介入せず、自然に成長させることを選択しました。この過程で、多くの優秀な貢献者やコミュニティ組織が徐々に現れ始めました。特に Timshel はその中心となりました。@lordOfAFew、彼らはコミュニティへの継続的な積極的な貢献を通じて、徐々に戦利品エコシステムの中心人物、さらには精神的なリーダーになり、コミュニティを前進させてきました。現在、ティムシェルは戦利品の世界のマクロな物語の描写と開発により重点を置いており、ローフは戦利品のエコ関連製品の上陸を支援しています。

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4.4.1 物語: Loot.Foundation

まず第一に、Loot には公式声明がないことを再度繰り返す必要があります。そのため、コミュニティの他の参加者の認識と合意を得ることが非常に重要であり、これには継続的な貢献と高品質の成果が必要です。Loot.Foundation物語が展開していく過程全体において、ティムシェルは間違いなく重要な役割を果たしました。

これは現在のコミュニティ貢献者の拠点でもあり、属性と契約の初期の詳細な調査を通じて彼らによって解釈された戦利品の世界は、現在の主流の物語となっています。

この物語では、「ぐるぐる」が世界の背景色になっています。戦利品とは、後世の人々が偶然に探索・発掘した先人の遺物であり、後世は遺物を学び理解することで新たな啓示を得て、その啓示に導かれて新たなものを創造し、さらなる限界を開拓してきました。手に持つ戦利品はより強力になり、世代には始まりと終わりがあり、世代間の交代と循環を経て、第3循環、つまり「私たち」の時代がやって来ました。

Loot.Foundation の Web サイトを見ると、各時代の説明には大まかな枠組みしかなく、歴史物語の内容や方向性には、誰もが埋めたり拡張したりできる空白がたくさん残されていることがわかります。「Open Quil」一部のコンテンツの開発を促進するために、ティムシェルは新しいプロジェクトも立ち上げました **「Genesis Scroll」高品質のクリエイティブコンテンツを収集および選択するため、および

** は、最初のサイクル「The Genesis Era」のコンテンツ拡張プロジェクトです。Loot-talkGenesis Scroll は Loot のコミュニティ フォーラムで最初に開始されました

、その後は、誰もが参加できる物語共創プロジェクトである openquil プラットフォームに移行し、参加者は創世記時代の世界を自由に想像力を働かせ、登場人物、家族、戦争、詩などに関するコンテンツを作成することができます。

Loot を「三国志」に例えると、Genesis Adventures は歴史に墨を残した王のようなものであり、Genesis Scroll は「三国志」のように、さまざまな章が含まれる全時代を描いた「三国志」です。 Three Kingdoms Shushu Zhuge Liang Biography、戦利品には Genesis Scrolls The Fox Raeven も含まれています。

現在、ジェネシス スクロールズは 3 ラウンドのライティング グラントを無事に完了しており、このラウンドのグラントの主なスポンサーには、Loot コミュニティ、Genesis コミュニティ、Realms コミュニティ**、分散型物語としての Mask Network などの Loot エコロジカル プロジェクトが含まれています。また、コア サポーターも含まれています。 10,000 ドルの助成金を提供しました**。現在、Scrolls には合計 100,000 ワードを超える豊富なコンテンツが蓄積されています。

そうであれば、戦利品に関しては、たとえ将来的に東仙夏版の新たな戦利品の物語があったとしても、その内容が十分に魅力的であり、投稿者が他の参加者に認識される限り、それは不可能ではありません。物語をめぐる生態を集約することができますが、結局のところ、「意味」の最大の意義は、信じられることにあります。

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Loot のオープン性と包括性により、当初は多数の派生プロジェクトが集まりました。多くのプロジェクトは発展し続けませんでしたが、依然として巨大な Lootverse を構築しました。エコシステム内の詳細なプロジェクトについては、Loot サイトで見つけることができますResourcesそしてLoot Watcherそしてまた、Loot Chinese 分野の中心的な寄稿者であり、SevenX への投資家である Hill によって書かれたこの記事もお勧めします。「左がBAYC、右が戦利品、誕生から8か月後、「NFTの新しいパラダイム」戦利品の生態学的発展を探る」

詳細を理解するために、このセクションでは簡単な紹介のみを行います。

  • Loot Realms (Bibliotheca DAO)

  • 基本的に、比較的長い洗礼期間を経て、現在まで戦利品エコロジーで存続しているプロジェクトや組織は、いずれも優れた開発能力やコンテンツ出力能力を備えており、また、戦利品の概念を誠実に信じています。比較的活発なプロジェクト/組織には次のようなものがあります。

  • Crypts & Caverns

    Loot Realms は現在、Bibliotheca DAO が管理する Loot land 派生プロジェクトであり、2021 年 9 月 14 日に合計 8,000 株で開始される予定です。 Bibliotheca DAO は、StarkNet エコシステムを中心に開発された分散型オープンソース ゲーム スタジオです。比較的明確なロードマップがあります。Realms を中心に 2 つの製品を作成します。2023 年 1 月 31 日にプライベート ラウンドを実施し、超高額の 6.35 を達成します。回 Shengjing は 625,000 米ドルの調達に成功し、現在チェーン全体でゲーム Realms: Eternum の社内テスト開発を行っています。 (詳細については 4.5 を参照)同じようにLoot's Landスピンオフプロジェクト

  • 、2021年11月に発売され、合計9,000個。 Realms の都市のような領域と比較して、Caverns は小さなマップに向けて発展しています。各 Crypts & Caverns はランダムに生成された **「シード フォーム」** ダンジョン マップであり、戦利品エコロジー コンセプトの基礎となる「手がかり」を継続しています。これは、開発者がコントラクトを呼び出してランダムなダンジョンを生成することで、独自のフロントエンド視覚化を実行できることを意味します。Hero.fun のようなゲームは、Crypts & Caverns のメタデータを使用して、Beacon の小規模ゲームと同様のダンジョンを生成します。

  • HyperLoot

    HyperLoot現在、C&C は常に新しいアイデアを試しており、Realms と積極的に協力しています。将来的には非常に興味深いモデルが登場するかもしれません。たとえば、Realms のエコロジーでは、戦利品所有者はランダムな C&C ダンジョンに入り、戦って勝ちます。死んだら、ダンジョン内の戦利品を奪い、死亡するとダンジョンによって経験値が増加し、体の装備はダンジョンによって食べられ、対応するC&Cの所有者に返されます。

    多くの Loot 可視化プロジェクトの中でも比較的高品質であり、2022 年 4 月に開始されます。Loot、mLoot、GA のすべての所有者は、対応する HyperLootNFT をキャストするために 0.05 E を費やすことができ、合計 20,000. 8585 が鋳造されました。

    おそらく、共同創設者がシニア アート ディレクターであり、ゲーム キャラクター デザインの分野で豊富な経験を持っているため (ハースストーン、クラッシュ ロワイヤル、ネットイース ハリー ポッターなどのゲーム プロジェクトに参加している)、他の最も人気のあるビジュアライゼーション プロジェクトと比較して、 HyperLoot には、より受け入れやすい描画スタイルがあり、より明確なロードマップと進捗状況が示されています。2023 年 2 月 10 日に発表されました。最新の進捗状況

  • LootMMO

    LootMMO、すべてのHyperLootの3DバージョンのNFTモデリングが完了し、元の所有者は近い将来にNFTを3Dバージョンにアップグレードできるようになります。同時に、自社開発のモバイルゲーム「HyperLoot: CC 0」もリリースされました。ウォーズゲーム」も間もなくリリースされます。公開された情報から判断すると、絵のスタイルはクラッシュ・ロワイヤルやブロスタに少し似ており、OCA アセットをチェーンに備えた MOBA モバイル ゲームになります。

    これは、オープンソース ゲーム エンジン CORE (最下層は UE) に基づいて開発された Loot エコシステム MMORPG ゲームであり、Loot エコシステムの多くのプロジェクトに接続されています。チェーン全体の形はまだ実現していませんが、オープンソースの特性により、多くの開発者を惹きつけ、ゲームの構築に参加するよう促しています。

  • The Crypt Game

    The Crypt公式サイトに掲載されているゲームプレイ動画を見る限り、LootMMOはすでに非常に優れたゲームプレゼンテーションを持っており、絵のスタイルもWorld of Warcraftに似ており、そこで表現できるゲーム体験も楽しみです。 Loot ユニバースの物語は将来的に拡大します。

    Web3 ゲームスタジオ PlaymintUK が開発した Loot エコフルチェーンゲームです (2022 年 4 月に 400 万ドルのシードラウンドを完了) ゲームに参加するには Loot、mLoot、または GA を保持する必要があります ゲームの仕組みは比較的シンプルです、主にプレイヤー間の協力を通じてレイドダンジョンを完了し、NFT戦利品を入手します。

  • Banners

    現在、ゲームは 3 つの章まで開かれており、各章のゲームメカニズムは若干変更されていますが、最近それ以上の進捗は発表されていません。

    Banners は合計 10,600 個のフラグ型 NFT であり、ルートバース内のキャラクターの派閥と追跡画像を特定のアイコンに変換することで、ルート エコロジーのソーシャル レイヤーになることを目的としており、アイコンで構成されるバナーにはそのアイコンが含まれています意思。

  • The Rift

    The RiftBanners は現在、エコロジー分野で積極的なコンテンツ プロデューサーであり、Scroll やその他の勧誘の拡大に含まれることがよくあります。

    これは、戦利品エコロジーの DID タイプのインフラストラクチャに属しており、各戦利品 NFT に経験値属性を与え、戦利品がエコロジー内のアイテムと相互作用すると、特定の経験値を取得でき、その経験値は他のユーザーによって使用されます。したがって、プロジェクト参照により、より強力な機能が提供されます。

これは、Loot エコシステムにおける価値の蓄積のためのソリューションを提供すると同時に、The Rift は、新しい方法で NFT 間のインタラクティブ モードを作成するための EIP-5050 提案にも参加しました。

Realms は現在、Loot エコロジーの最も中心的なプロジェクトの 1 つであり、その発展に伴い、非常に活力のあるエコロジーにも成長しました。 Realms は現在、Realms:Eternum と Realms:Adventurers という 2 つのフルチェーン ゲーム プロジェクトを積極的に開発しています。

4.5.1 Realms: Eternum

文章Eternum は、「Civilization」と同様のサンドボックス戦略シミュレーション ゲームで、フルチェーン モデルを採用しており、ゲームをプレイするには少なくとも 1 つのレルムを保持する必要があります。ゲームではプレイヤーは自分の領地の領主となり、資源の獲得や運用を通じて自領の強さを高め、建設や交易、攻撃や防衛といったプレイヤー間でのゲームを行っていきます。現在、StarkNet テスト ネットワークが開始されており、次のことが可能です。

体験する

全体的な体験の認識によると、このゲームはすでに比較的明確な構造とロジックを持っており、Loot の根底にある物語が三国志であるとすれば、Eternum はゲームの「三国志」に似ています。インタラクティブな体験の向上のため、Starknet はまだテストネットワークの速度制限段階にあるため、トランザクション確認のために L2 が L1 に戻るまでに時間がかかりすぎますが、数少ないフルチェーン ゲームの 1 つである Eternumまだ非常に良いパフォーマンスを見せています。

そして、今後、Loot、GA など、Loot の生態学的物語にさらにアクセスできるようになると、ゲーム モデルとボリュームが大幅に充実することになる、注目に値するプロジェクトです。

4.5.2 Realms: Adventurers

文章

チームが明らかにした情報によると、Adventurers の計画はフルチェーン RPG ゲーム プラットフォームになることであり、このプラットフォームは開発者が戦利品エコロジー プロジェクトに素早くアクセスし、C&C ダンジョンへのアクセスなど RPG ゲームの開発を完了できるようにするさまざまなツールを提供します。 、プレイヤーはキャラクターを操作してさまざまなダンジョンを探索し、NFT資産と$LORDを取得できます。

興味深いのは、チームがそれに「リスク」の概念を追加することを非常に望んでいることです。つまり、プレイヤーは探索プロセスがうまくなったらすぐにやめることも、より深く探索を続けることもできますが、一度死亡が発生すると、彼らは一部またはすべてを失います。対応する NPC または開発者は、報酬としてアセットのこの部分を取得します (対応する C&C の所有者など)。チームはこのモデルを **「Play 2 Die」** と呼び、この概念はさらに強化されますゲーム全体のセックスのゲーム。

ただし、Adventurers はまだクローズド開発の段階にあるため、アイデアはまだ検証段階にあり、今後の最終プレゼンテーションを待つ必要があります。

最後に、現在の全体的な戦利品エコロジーは Starkware の協力により重点を置き始めています。チェーン全体のゲームの集合場所として、StarkNet の「Steam on thechain」Catridge と「フルチェーン ゲーム インキュベーター」MatchboxDAO も非常に価値があります。注目の。

5. 暗い森と戦利品

現在のフルチェーン ゲームにおける 2 つの非常に重要なプロジェクトをそれぞれ説明し、プロジェクトの基本的なコンセプトを誰もが理解できるようにするために多くのスペースを費やしました。次に、それらを一緒に分析すると、どのような類似点と相違点がわかり、チェーン全体のゲームの提案にどのような啓発がもたらされるでしょうか?

5.1 物語の枠組みの違い:「ルール」と「手がかり」

ナラティブは間違いなくコンテンツ産業の最も重要な部分であり、ブロックチェーンの分散型特性も Dark Forest と Loot によってさまざまな方法で利用され、2 つの異なる形式を構築しています。

戦利品 前述したように、抽象化されたテキストは、世界観やルールについて無限の可能性を解放すると同時に、基本的な要素についての「手がかり」をプレイヤーに提供するだけであり、その「手がかり」を解釈する権利は完全に全員に委ねられています。このプロセスでは、プレイヤーは手がかりを説明したり (例: GA)、視覚化 (例: ハイパールート) できるだけでなく、手がかりに関連する他の要素 (例: 戦利品レルム) を関連付けたり、さまざまな要素をリンクする橋 (例: リフト) を作成したりすることもできます。これにより、Loot は、参加者自身が完全に共同で構築するコンテンツ エコロジーを成長させることができました。これはまさに、この「ボトムアップ」モデルが開くことができるあらゆる可能性の許容範囲です。

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