Treasure DAO 開発の簡単な歴史: 戦利品の模倣ディスクからチェーン ゲームのダークホースにどのように移行するか?
星球君的朋友们
2022-12-28 11:30
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Loot模倣ディスクからずっと走り続け、コースアウトに成功したTreasureDAOのMLP戦略は、チェーンゲームの正しい進化の方向かもしれません。

出典: チェーン ティー ハウス

原作者:ベイチェン

TreasureDAOはブロックチェーンゲームの分野における現象レベルのプロジェクトであり、それを直接検証すると、必然的にその豊かで複雑な生態学的干渉によって判断されることになります-TreasureDAOとは何ですか?

Chain Tea House は、TreasureDAO の反復パスをタイムラインに従って整理したため、「それがどこから来たのか」と「どこへ行くのか」を明確に見つけることができ、「それが誰であるか」をより正確に判断できます。

はじめに: 模造ディスクを盗む

すべては2021年8月に判明した戦利品から始めなければなりません。

戦利品は一連の8000 NFTであり、NFTは8つのフレーズで構成されるTXTファイルであり、各フレーズはランダムに生成された属性(武器、胸部防具、頭防具、ネックレス、指輪など)に相当し、異なる希少性があります。

この NFT プロジェクトはわずか 8 行のテキストで、フロントエンド インターフェイスさえなく、混乱を招くものですが、リリースから数時間後には、所有者の排他的なコミュニティが現れ、無料ミントは最低価格 20 ETH まで急騰しました。この理解できないが明るい感情は、2022 年 10 月の XEN まで再び現れるでしょう。

戦利品所有者はそれらを自由に解釈し、どのようにでも使用できるため、NFT、ゲーム、さらにはメタバースに対するみんなの想像力を完全に覆し、メタバースをボトムアップで構築するための新しいパラダイムを開くと言えます。

Lootに基づいて一連の派生プロジェクトが登場しており、その中にはLootのテキストを視覚化するもの、8001から始まる新しいLoot NFTを生成するもの、そしてLootのアイデアに基づくものもありますが、開始されませんNFT としての新しいフレーズのセット、Treasure はこのアイデアです。

Lootの派生プロジェクトとして、TreasureのNFTもゴシックの神秘的で暗いスタイルに従いますが、フレーズは金貨、銀貨、エメラルド、真珠、貝殻、ドラゴンテール、その他の歴史的および伝説的な通貨です。

Treasureには合計10,000のNFTがあり、最初の90%は無料のミントで、後の7.5%はLoot、xLoot、Nプロジェクト、AGLDコミュニティにエアドロップされ(要するに、それらはすべてLootエコロジーです)、2.5%は管理されていますチームによって。

現時点では、Treasure と他の Loot 模造ディスクの間に違いはありません。Loot がオリジナルであり、模造ディスクはどのように操作しても操作できない点が異なります (現在の最低価格は 0.049 ETH のみです)。

Treasure関係者もTreasure NFTの歴史を解明するために全力を尽くしているようで、初期プロジェクトのTwitterはログアウトされており、公式ウェブサイトにはTreasure NFTについて言及されていないが、現在はすべてがTreasureDAOとして運営されている。

国を救う曲線: チェーンゲーム + DeFi

模造ディスクは大丈夫になるはずですが、NFTの発行後、チームはすぐに合計3億5,000万トークンのMAGICトークンを発行したため、トレジャーは今日も行くことができます。マイニングインセンティブは年々半分になり、MAGICの発売に合わせて調整されていますDeFi プロジェクト - MAGIC Farm。

このロジックは少し飛躍していますが、辛抱強く理解してください...

MAGIC Farmはわかりやすいです。つまり、ユーザーはTreasureのNFT、またはLootのNFT、AGLDトークンを預けて、MAGICトークンを獲得します。 MAGIC トークンとは何ですか?

TreasureのNFTシリーズを強化するために、Treasureチームは、PFPシリーズを再起動してPFP対PFPゲームにするチェーンゲームLegionsを開発すると発表しました(ゲームプレイはTiny Worldを参照できます)、およびMAGICゲームトークンはツールの作成や小道具のアップグレードに使用できます。

TreasureDAO の歴史: 戦利品イミテーション ディスクからチェーン ゲーム ダークホースまで

トレジャーNFTからレギオンまで

しかし、チェーンゲームLegionsはTreasureのNFTシリーズにどのように力を与えるのでしょうか?前述したように、TreasureのNFTをMAGIC Farmに預けることでMAGICトークンを獲得でき、間接的にTreasureのNFTの価値を高めることができます...

国を救うためのこの曲線の反射弧は複雑すぎて、成功または失敗はチェーンゲームの軍団が爆発できるかどうかにかかっています。トレジャーのNFTが基本的に冷たいという現在の状況から判断すると、国を救うための曲線の本来の目的は、完全に破綻した国が手違いで開いてしまった新拠点、マジックエコロジー。

初志を捨て、MAGICが核となる

MAGIC Farm の立ち上げから 1 か月も経たないうちに、Treasure チームは MAGIC の可能性を十分に感じました。N プロジェクトの 40% 以上と戦利品の 10% 以上が MAGIC Farm に閉じ込められており、生産された MAGIC の 60% が回復しました MAGIC Farm に投げます。

MAGIC トークンに対する市場の関心は Treasure の NFT よりもはるかに高いため、Treasure NFT シリーズを戦利品模倣ディスクとして強化するという MAGIC の当初の意図を単純に放棄し、それ以降、すべてが MAGIC に強化を中心に展開します。

10月6日、MAGIC FarmはイーサリアムからArbitrumに移行し、Treasureチームは特別にインセンティブプランを開始しました - 10,000 MAGICが誓約され、1つのTreasureを含むNFTごとに、共通の軍団が1つ獲得され、100の共通の軍団ごとにエアドロップされます。連隊のクラス (アサシン、ウォリアー、シージ、スペルキャスター、レンジド)。

現時点では、Treasure コミュニティが形成され始めており、コミュニティのメンバーだけでなく、チームのタスクの実行を支援するためにコミュニティ ボランティアとして自発的にここに来た開発者やデザイナーも資金を寄付しました。

MAGIC の価値は、チェーン ゲーム Legions のプラットフォーム通貨であることに注意してください。しかし、まだその影はありません。

エンパワーメントの失敗: ライフ NFT

ブロックチェーンゲーム「Legions」は1ヶ月で開発できるわけではなく、現時点ではMAGICはまだ空気通貨であるが、TreasureはMAGICに力を与えたいと考えているため、新たな期待を与える必要がある。

TreasureチームとJumpmanは、「The Sims」の簡易版である別のチェーンゲームLife NFTを立ち上げました。MAGICを強化する方法は、ユーザーがMAGICを誓約することによってのみ仮想キャラクターを生かし続けることができるということです。そうでない場合、彼らは48時間後に直接死ぬことになります。

しかし、Life NFT はその後消滅し、Jumpman も NFT データ分析プラットフォームである Origins NFT を立ち上げ、Mirana Ventures が 400 万ドルのシードラウンドを主導しました。

チェーンゲーム Legions は 2022 年 5 月まで正式にリリースされず、より大きな物語であるブリッジワールドに配置されると言われています。

別センター:トレジャーDAO

Treasure エコシステムには何もありませんが、コミュニティのコンセンサス、特に MAGIC の通貨価格の予想に関するコンセンサスという最も貴重なものがあります。

Treasureチームは11月にTreasure DAOを正式に立ち上げ、チームの権限(MAGICの配布計画、エコシステム内でどのプロジェクトを育成するかなど)をDAOに引き渡すだけでなく、DAOをMAGICインセンティブの唯一の受取人に指定した。 。 DAO は、MAGIC をステークする保有者による投票によって管理されます。

それ以来、Treasure は正式に MAGIC の強化を中心とした構築を開始しましたが、チームが Loot 模倣ディスクを発売したときには予想外でした。

ただし、そうは言っても、Treasure DAO の物語は新しいものではなく、当時、ほとんどすべてのチェーン ゲーム プラットフォームは、プラットフォーム通貨を発行し、その後チェーン ゲーム (初期段階でチーム自身が作成したもの) を作成し続けるという同じ物語テンプレートを持っていました。 、後で直接開きます)、そしてユーザーがこれらのチェーンゲームをプレイするにはプラットフォームコインの消費が必要であり、最終的には巨大なチェーンゲームエコシステムを形成します。

しかし、今のところ成功しているのは Treasure DAO だけです。

Treasure DAO が成功を収めたミニゲームをリリースし続けているからというだけではなく、正直に言うと、その一連のミニゲームは常に以前より優れた競合製品を見つけることができます (製品自体の点でのみ)。そのコミュニティは非常にうまく機能し、Treasure DAO だけが成功しました。

分裂: エコロジーの上にエコロジーを構築する

Treasure DAOの設立後、2022年にチェーンゲームプラットフォームとして正式にオープンしました-継続的にチェーンゲームを作成し、外部チェーンゲームまたは他のプロジェクトを吸収するこれらのシナリオは、プラットフォーム通貨MAGICを消費し、最終的にMAGIC Theを形成する必要がありますコアエコシステム、または分散型任天堂。

前述したように、「ザ・シムズ」ライフNFTのチェーンゲーム版はこのアイデアの産物ですが、Treasure DAOの設立前に発売されました。

Treasure DAOの設立後は、MAGICの利用シーンを増やすために継続的に独立した小規模プロジェクトを立ち上げてきました。

1 つ目は、当初計画されていたチェーン ゲーム Legions を Bridgeworld にアップグレードすることです。 Bridgeworld にとって Legions は、基本的に Tiny World にとって Tiny Kingdom と同じものです。つまり、Bridgeworld は MAGIC エコシステム内の 1 つのゲームではなく、拡張し続けることができるエコシステムです。

2つ目は、Smol Bodies、Smol Cars、Smol Brainsなどの一連のNFTゲームを含む別のエコシステムSmolverseを立ち上げることです。たとえば、Smol Brainsは猿のNFTですが、ステーキングによってIQが成長し続けるため、より多くのタスクのロックが解除されます。

TreasureDAO 開発の簡単な歴史: 戦利品イミテーション ディスクからチェーン ゲーム ダークホースまで

さらに、ゲームに加えて、OpenSeaのベンチマークとなるNFT取引プラットフォームであるTroveとSmolvilleも開始されました。

独自のミニゲームのローンチに加えて、外部のブロックチェーン ゲームを MAGIC エコシステムに積極的に拡張しています。たとえば、Striderチームと協力して3AレベルのNFTおよびチェーンゲームスタジオを設立します。

Treasure DAO は今でも新たなチェーン ゲームをリリースし続けており、後の話を繰り返す必要はありませんが、要するに、外部ユーザーと資金を雪だるま式に MAGIC エコロジーに引き込み続け、少なくともすでに参入しているプレイヤーを維持し続けています。生態系弱気市場に陥った。

概要: コミュニティ文化 + MLP 戦略

Treasure DAO の成功への道を要約することができます。

正直、自社のゲームなどの商品力は(競合製品に比べて)あまり良くないのですが、Treasure DAOが成功したのは、競合製品の性能に大きく劣る中で、2つの要因があると思います。

まず第一に、自然なコミュニティ文化があります。

Treasure DAO は Loot の模倣として始まりました。実験的なプロジェクトである Loot は、仮想通貨業界で新しいことに挑戦しようとする人々 (主に注目と資金) のコンセンサスをすぐに集めました。トラフィックを集めることで、この部分のコア ユーザーと初期の貢献者になる。

この種のコミュニティ文化は形而上学に似ていますが、実際に存在します。つまり、コミュニティのメンバーだけが感情を鋭く捉え、共鳴できる解決策を考え出すことができます(それが信頼できるかどうかは別の問題です)。

しかし、投資家や起業家がもっと認識しているのは、外部の成功者として、新興コミュニティの可能性を見た後、このセットは非常にシンプルであると感じ、そこに参入して主導勢力になろうとするという道です。チェーンゲーム投資には 3 A の傑作がたくさんあることがわかりますが、おそらくそれらは傲慢な気持ちで参入し、チェーンゲームの本当のコミュニティ文化に触れられないために失敗するでしょう。

特筆すべきは、Treasure DAOの創設チームにはOsmosis社の成長ディレクターとトークンエコノミクス/成長ストラテジストがおり、仮想通貨ポンジ(中立用語)の専門家と言えるため、設立当初は資金を投入していなかったということです。 Powerは、わずかな自己資金でスタートしました。

2 つ目は、明確な MLP 戦略です。

MLPとはMinimum Lovable Productの略で、愛すべき最小の商品という意味で、ブロックチェーンゲームの分野ではこの戦略を応用し、「ある程度遊べるけどあまり遊べない」小規模なゲームを継続的に投入し、新規ユーザーや資金を継続的に獲得していくというものです。 DAOはそれをやりました 毎月少なくとも1つのチェーンゲームをリリースするリズム(実際にはそれよりもはるかに多い)。

一方、外部から入ってきた人たちは、チェーンゲームは非常にシンプルで成功すると考えており、彼らの戦略は夢のある商品ストーリー(特に3Aの傑作)を売ることが多く、その代償として、カミングアウトするため、資金が必要です。長期にわたる輸血が必要です。

ブロックチェーンゲームのネイティブ開発者であっても、独自の製品をリリースする傾向があり、リリースのペースが制限されていますが、Treasure DAO も独自の製品を開発しながら外部の企業と直接協力することを選択し、経済的価値の蓄積サイクルを完了しています。


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