
最近では、Free mintの形で販売されているNFTプロジェクトであるDigiDairakuが話題になっています。このプロジェクトでは、1 つを鋳造するのに約 0.003 ETH のガス料金を支払うだけで済み、現時点で DigiDairaku の最低価格は 15.8 ETH まで上昇しています。このような巨大な利益の余地は、フリーミントの形態に関するあらゆる議論を引き起こしました。実際、Free mintに関して言えば、昨年の今頃、NFTコミュニティ全体にセンセーションを巻き起こしたプロジェクトもありました、それがLootでした。 Lootはまた、短期間でフリーミントから最大22ETHまでの飛躍を完了し、当時のNFT分野で最も輝かしい存在になりました。
実際、Loot の誕生から 1 年が経ち、その人気は長い間、さまざまな斬新でエキゾチックなプロジェクトの鋭さによってカバーされ、片隅に忘れ去られており、時折同様のプロジェクトが登場するときにのみ言及されるようになりました。しかし、テキストボックスのみを提供するオンチェーンNFTであるLootが、NFTプレゼンテーションの新しい形式を作成したことは否定できません。このミニマルな方法はユーザーに無限の創造的なスペースを与え、NFTの均質化が深刻でプレイヤーが美学に飽きていた当時、それは人々に本当に明るい気持ちをもたらしました。最も重要なことは、戦利品を使用すると、所有者がこの機器セットを保持して任意の NFT 製品を形成できるようになり、戦利品の価値サポートがさらに拡大され、戦利品のような突風が吹きます。複数の戦利品のようなプロジェクトがリリースされ、それらはすべてLoot のミニマリスト スタイルは、数行のシンプルなテキストと空白の背景だけです。同時に、彼らは戦利品に基づいてより多くのゲームプレイを派生し、より多くのゲームと財務シナリオを追加しました。
では、今年、Loot とその派生プロジェクトはどのように発展したのでしょうか?ロードマップに従っていますか?新しいゲームプレイはありましたか? Odaily は、Loot のスピンオフ プロジェクトをいくつか選択して、現在どのような状況にあるのかを確認しました。
戦利品シリーズ
Loot の派生プロジェクトについて説明する前に、Loot の最近の開発を見てみましょう。
戦利品の誇大宣伝段階では、平均販売価格は 23 ETH 以上でした。しかし、投機的な熱狂はすぐに沈静化した。昨年、暗号化市場全体が急落し、それがNFT市場の冷え込みにもつながったため、Lootが市場への影響から逃れることは困難です。流通市場での価格は急速に下落した。 Openseaのデータによると、戦利品の平均価格は最大23ETHから0.68ETHまで下落し、取引量も大幅に減速し、最小値はわずか0.8ETHとなっている。
戦利品NFTを高価格で購入したプレイヤーは、戦利品の光に頼って短期間で素早く利益を上げたいと考えていましたが、戦利品の輝かしい瞬間は短すぎたため、これらの投機家はその後も引き取り手を見つけることができませんでした。価格を引き下げたため、戦利品市場の蒸発による損失を負担することしかできず、損失が発生しました。そして、Pseudonymous Realms の創設者である LordOfAFew 氏も、昨年の立ち上げ以来、この分野に参入するクリエイターはますます少なくなっていると語った。
Threepwave の推定によると、Lootのコミュニティには現在約150人のアクティブなビルダーがおり、現在もLootに基づいてゲームシーンを作成しており、NFT所有者も二次販売でロイヤルティを5%増額することに投票しました。これらは、Gitcoin 経由で Loot エコシステムに助成金を与えるためにも使用されます。
現時点で、Loot の最も優れたエコロジー開発は Realms であるはずです。
Realms はチェーン上の土地資産であり、Loot と同様に、地域、都市、川、港など、Realms の各土地の希少性は異なり、公式 Web サイトで確認できます。この土地の領主たちは戦争を繰り広げ、同盟を形成し、オンチェーンの襲撃や戦利品ゲームを通じて資源を獲得します。
Realms はかつて Arbitrum に Alpha を導入しましたが、一定期間の練習の後、Arbitrum はゲーム内アセットの高頻度取引シナリオには最適なソリューションではないことがわかりました。したがって、Realms は StarkNet への移行を決定し、StarkNet ベースの NFT 取引市場と AMM DEX を開発します。
今年の 2 月、Realms 開発チームは StarkNet チームの支援も受け、ERC1155 AMM の開発に対して StarkWare から 5 ETH の助成金を受け取っただけでなく、StarkWare の責任者である Louis Guthmann 氏も招待しました。エコシステム、StarkNet 上の Lootverse ゲームの開発について議論するためにスペースに何度も参加する可能性があります。
さらに、Realms は、StarkNet でのゲームの促進と育成を支援する開発者コミュニティである matchbox と提携して、Loot エコシステムでのゲーム開発をさらに推進します。 (両社の協力に関するさらなるニュースは今週木曜後半に発表される予定です。最新情報については両社の Twitter をフォローしてください。)
そして、Realms は 8 月 23 日に初のオンチェーンリアルゲーム ETERNUM をリリースしました、PVP、PVE、その他のゲームモードを含みます。 ETERNUMはまずStarkNetとEthereumでプレアルファテストを受ける。ゲーム Web サイトは今週公開され、まずコミュニティと共有されます。
このニュースの影響を受けたのか、Realms NFTは0.4 ETHから6.5 ETHに上昇しました。 LORDS トークンも 64% 増加しました。
さらに注目を集めているのがHyperLootで、戦利品バッグ内の冒険者の装備をすべてHyperLootキャラクター上に実際のアイテムとして可視化し、実際のゲームシナリオで使用できるようにしたもので、CC0という形で起動されます。
HyperLoot は自らを LEGO of Loot Layer 2 と呼んでいます。 Loot はアイテムの基礎を提供し、HyperLoot はそれらのアイテムを使用するアートとキャラクターを提供します。
現在、HyperLoot は、クリエイターが HyperLoot 上で新しいプロジェクトを拡張および構築できるようにする財団を有効にしています。 HyperLoot Foundation によって発売された最初の製品は、インタラクティブなコミック HyperVenture であり、そのスタジオはゲーム CC0 Wars も発売する予定です。このゲームは、リリースから 3 年以内にゲームの収益の 15% を HyperLoot Foundation に寄付します。
ゲームシナリオがまだ作成されていない他のスピンオフプロジェクトは、それほどうまくいきませんでした。
たとえば、4chan、Reddit、Crypto Twitter 上の仮想通貨投機家のミームに触発された Bloot は、出来高がほとんどないまま 1.78 ETH から 0.0002 ETH まで下落しました。
ただし、Bloot はプロジェクトのステータスを随時更新します。今年3月にBlootがリリースした"The Ring of Destiny"この漫画シリーズは Bloot の起源の物語についてのもので、Bloot NFT 保有者は無料で鋳造することができ、すべてのロイヤルティはエコシステムの発展をサポートするために Bloot コミュニティに寄付されます。
Opensea の観点から見ると、このシリーズの取引量と価格は理想的ではなく、現在の下限は 0.01 ETH で、平均取引量はわずか 1.96 ETH です。
Lootの創設者であるドム・ホフマンによって発行されたmLootと、リリースから4時間以内に8,000個のNFTが鋳造され、かつてOpenSeaウェブサイトの崩壊を引き起こしたpLoot、およびLootのアイデアを拡張したxLootはすべてキャストされ、販売されました。あるとき、プロジェクトの更新がほとんどなくなり、価格が急落しました。
レアリティシリーズ
『Rarity』は、『Loot』以降のゲーム実践を本格的に開始したプロジェクトと言える。ラリティの元の契約は、Fantom の創設者である Andre Cronje によって作成され、Loot スタイルを継承しています。このシリーズのNFTには、合計11種類のキャラクター「サモナー」が含まれており、プレイヤーは無料でキャストすることができ、ゲーム内の探索を通じて経験値XPを獲得し、一定の経験値に達するとアップグレードすることができます。アップグレードすると、特別なスキルと呪文を取得できるようになります。アイテムと呪文は、経験値とゴールド (ERC-20 ゲーム資産) を消費して鋳造され、流通市場で取引できます。ゲームのリリースからわずか 6 時間で、120,000 人以上の「召喚士」がキャストされました。
当初、Rarity は積極的に運営・開発を行っており、AC 自身もリツイートを続けて勢いを増していましたが、コミュニティ開発者らもさまざまな便利なインタラクティブなインターフェースや派生マーケットを作り、リリースから 2 日後には、Rarity には少なくとも 6 つの異なる UI インターフェースがあり、 2つの取引市場と派生マップなど同時に、レアリティに基づいた多くのエコロジープロジェクトが登場しました。さらに、RAR や Metaland などのプロジェクトも一部のプレイヤーにエアドロップをリリースしました。
しかし、Loot の人気が低下し、Andre Cronje が Fantom Foundation を辞任したため、Rarity の開発は徐々に減速し、Github によると、AC が最後に契約を更新したのは 2021 年 9 月 22 日でした。貢献者はゲームプレイの更新を継続しなくなり、コミュニティ全体の熱意は徐々に低下していきました。
レアリティの輝かしい時代には、何千もの番号を手にしているプレイヤーもいましたが、プロジェクトが徐々に冷めていくにつれて、プレイヤーが費やしたエネルギーと資金は無駄になってしまいました。また、サードパーティーも今は非常に難しく、熱意もなく、エアドロップされても生き残るのは難しいです。コミュニティ内では「プロジェクトが冷たい」「何か助けはあるのか」「プロジェクトパーティは本当に役に立たない」といった否定的な意見も見られる。
具体的には、
具体的には、ラリティは Web3 ベースの RPG コミュニティを作成します - Arising、各ユーザーは自分のキャラクターを作成して毎週のイベントに参加できます。レアリティのスタイルと同様に、各NFTにはそのキャラクターのカスタム画像が含まれており、ユーザーはそれを1回だけ作成できます。これらのキャラクターは、レベルアップ、略奪、経験の獲得、スキンの変更、称号の獲得、モンスターとの戦いなどを行うことができます。以前にレアリティで取得したキャラクターは、移行プラットフォーム (https:// migrate.playariising.com) から Arising まで、9 月 30 日までご利用いただけます。
レアリティシリーズのエコプロジェクトに関しては、現在メタランドのみが開発中です。
Metaland は、Fantom をベースにし、ダンジョンズ アンド ドラゴンズからインスピレーションを得た Andre Cronje の Rarity Manifested をベースにした最初のゲームで、2021 年第 4 四半期に発売されます。プレイヤーがサモナーとして探索できる RPG ゲーム世界を提供することを目指しています。現在、本作は第1シーズンを無事開催しており、合計31,412体のモンスターと4,963人の召喚士が参加している。ゲームの第 2 シーズンが現在進行中です。
要約する
要約する
戦利品は、NFTがレゴブロックの形でボトムアップで構築でき、さまざまなゲームやメタバースに参加できることを人々に明確に認識させます。同時に、それが将来どのように発展していくかは「ビルド」にもかかっています。 Loot は原始的すぎるため、誰も開発し続けなければ、Loot は価値がなく、いつでも消滅してしまいます。
Loot の誇大広告が最高潮に達していた頃、多くの人が Loot がどのようにゲームを構築する基盤になるかについて話し合っていました。しかし、私たちはプロジェクトを統合することの難しさを過小評価していたようでもあります。上記の例は、プロジェクトが開発から運用に至るまでに長い時間がかかり、経験と資金が豊富で熟練したチームであってもプロジェクトの納品の遅れに直面することを示しています。
しかし、嬉しいのは、いくつかのプロジェクトが積極的に開発と革新を行っており、戦利品に基づいて新しいコンテンツを作成し、戦利品エコシステムに新しいクリエイターやプレイヤーを引き付けていることも見られたことです。今後の展開については、一縷の希望を持ち、未知がもたらす驚きを待つことができます。