
元のソース: 復号化
オリジナル・コンピレーション: オールド・ヤッピー
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かつて人気だったLootシリーズのNFTはどうなったのでしょうか?
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Loot (左) から HyperLoot まで、「Lootverse Loot Universe」は成長しています。
すべてはツイートから始まります。
ビデオアプリVineの作成者としてテクノロジー業界でよく知られているドム・ホフマン氏は、黒の背景に白のテキストだけを含む無料のイーサリアムNFTのミントメッセージを投稿しました。戦利品(冒険者向け)には、ファンタジーの武器やアイテムが入ったトークン化された 8,000 個の「バッグ」、ホフマン氏の言葉を借りれば「ランダムな冒険者の装備」が含まれます。数時間でキャストされました。
誇大宣伝は急上昇するでしょうが、それは長くは続きません。当時、戦利品NFTの平均販売価格は約84,000ドルで21ETHを超えて急騰しましたが、投機的な熱狂はすぐに静まりました。価格は下落し、取引量は減少し、発売から数週間で騒音は静まりました。しかし、Loot のクリエイティブな輝きは本物です。
クリエイターの小さなコミュニティは、一連のゲームやさらなるイノベーションを生み出すための「足場」として NFT を使用し続けています。騒ぎから 1 年後、「ルートバース」の構築者たちは報道陣に対し、誇大宣伝が失敗した後の構築、それが創造的革命の始まりだと信じた理由、そして「ルート 2」をスピードアップする方法について語った。
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パラダイムシフト
それは実験であり、それが彼が戦利品でやったことです。イーサリアムネットワーク自身のガス料金(ネットワークに支払われる必須の取引手数料)を除けば、彼は公的に利用可能な7,777個のNFTのうちの1つを鋳造するために何も請求しなかった(残りの223個はホフマンのために予約されていた)、また作成者のロイヤルティも含まれていなかった二次販売に付随します。ホフマン氏は最近、このような危険なプロジェクトに対して金銭を要求したり、ロイヤルティを期待したりするのは「適切ではないと感じた」と報道陣に語った。
かつて人気だったLootシリーズのNFTはどうなったのでしょうか?
また、NFT はスマート コントラクト自体 (一連の命令を実行し、NFT や分散型アプリケーションに電力を供給するコード) からのみ直接鋳造することができるため、カジュアル ユーザーや暗号通貨の初心者にとってはアクセスしにくくなります。これは、経験豊富なユーザー、または障壁を突破しようとするユーザーにアピールするように設計された意図的な摩擦であると彼は言いました。
「これらの決定は、プロジェクトのボトムアップの推進とコンセンサスを高めるコミュニティの精神を強化するために行われました」とホフマン氏は述べた。
戦利品は、他の人が望むものを構築できるように、できるだけシンプルに保たれています。各 NFT には、単純なダンジョンズ & ドラゴンズ スタイルのアイテムのインベントリが含まれています。たとえば、ブロンズリングやスキル+1の「グリムシャウト」、墓の杖などです。視覚的なコンポーネントや統計情報のリストはありません。 「どちらも意図的に省略されたものだ」とホフマン氏はツイートした。
Loot の不特定のリストに首をかしげる人もいたが、多くの Web3 愛好家は、将来のファンタジー ゲームやメディアのための、ブロックチェーンを活用した構成可能なベースラインとしての可能性を固唾を呑んで賞賛した。戦利品のバッグによって、キャラクター、世界、ストーリーがすべて同じ種から始まり、時間をかけて一緒に成長する可能性があるとしたらどうなるでしょうか?
ソフトウェアエンジニアのタナクロン・タンダバス氏は、立ち上げ時にこれを「NFT分野のパラダイムシフト」と呼び、コミュニティ主導の建設を促進するボトムアップ設計を賞賛した。 PartyBidの作成者であるジョン・パーマー氏は、その影響をNFTのアイコンであるクリプトパンクスに例えて、「かつてはLootがあったが、今はAfter Lootがある。」と述べ、イーサリアムの作成者であるVitalik Buterin氏でさえ、Lootのオープンなアプローチを賞賛した。
Web3 の作成者がヒントを得ました。数日以内に、人々はギルド、音楽、伝承、コンパニオンアニマルなどとともに、戦利品の周りで自分のアートワークを共有するようになりました。 SyndicateDAO の共同創設者である Will Papper は、エコシステム用のアドベンチャー トークン (AGLD) を立ち上げ、戦利品所有者に 10,000 個のトークンを請求させました。ピーク時には、各 NFT バッグの価値は 77,000 ドルでした。
CryptoSlamによると、これらはすべてNFTを中心とした短期間ではあるが爆発的な市場ブームを促進するのに役立ち、現在までに約2億8,000万ドル相当の二次取引量に達しました。昨年10月、NFTバッグはETHで140万ドル以上で販売されました。派生品や模倣品が続いた。戦利品革命は急速にスタートしているようだ。
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好況と不況
しかし、その誇大宣伝は長くは続きませんでした。昨年の秋、イーサリアムの価値の下落でNFT市場自体が冷え込んだため、二次市場の戦利品価格は急速に下落しました。 CryptoSlam によると、2021 年 9 月の取引高は 2 億 2,100 万ドルから、10 月には 1,200 万ドル弱まで需要が 95% 減少しました。
戦利品NFTに数万ドルを費やす人にとって、数分の1の価格で引き取り手を見つけるのは難しい場合があります。すぐに利益を上げたいと考えていた一部の投機家は、ルートがNFTのスポットライトで輝いた短い瞬間によって、彼らの投機はむしろ台無しになりました。現在、Loot の基本価格はおそらく市場で最も安い NFT です - わずか 0.93 ETH、つまり 1600 ドル未満です。
数か月後、誰かがその投資はどうなったかと尋ねました。サマニ氏は「95%下落している」と認めたが、「100%失うリスクを負う姿勢が長期的な成功には非常に重要だ」と付け加えた マルチコイン・キャピタルはこの件についてコメントを控えた。
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最終的に、急速な好不況の投機サイクルにより、戦利品プロジェクトに暗雲が立ち込めました。オープンソースのコンポーザブルに対する興奮は、一部の人がNFTに支払っている法外な金額と、戦利品の市場価値が蒸発したときに一部の購入者が失ったと信じている金額によって、ほとんど影が薄くなっている。
ホフマン自身はNFT購入者に何も約束しませんでした。ただし、誇大宣伝サイクルを考えると、期待は高くなります。戦利品をベースにしたゲームは一体どこにあるのか、声を大にして尋ねる人もいます。創造的なプロジェクトの実行にはかなりの時間がかかることがありますが、それは急速に変化するNFTスペースと、すぐに利益を得たいというせっかちな投資家の期待に応えられません。
ホフマン氏は報道陣に対し、この瞬間を振り返っていると語った。「誇大宣伝には役割があり、それ自体が強化され始め、中核となるコンセプトや実際に行われている作業から外れていることがわかり、タイムラインや期待が歪められる可能性があり、それによって悪影響が生じる可能性がある」若干の騒音と摩擦があります。」
戦利品ダンジョンマッププロジェクト「Crypts & Caverns」の作成者であり、戦利品ゲーム「Realms」の開発者および構築者である Threepwave 氏は、「戦利品は信じられないほど人気になり、その後信じられないほど不人気になりました。私の友人の何人かは『何をしているの?あなたは』という感じでした」と語った。ハッキングには多額の費用がかかりました。人々の間で悪い評判が広まりました。」
Pseudonym Realms の創設者である LordOfAFew 氏は、Loot の「好況と不況のサイクル」を引き合いに出し、昨年の立ち上げ以来、この分野に参入するクリエイターの数が減っていることを認めています。それでも、NFTの価格が下落し、注目が薄れているにもかかわらず、多くの建設業者は耐えていると彼は言いました。 「彼らにとっては全く怖くないんです」と彼は言う。
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ルートバースに入る
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さまざまなクリエイターによる最初の実験的な派生作品に加えて、ティムシェルと仲間のビルダーである LootHero と Peter Watts は、バッグに関するより一貫した伝承の開発を可能にする、Loot のスマート コントラクト コード データの中に隠された分類と評価システムを発見しました。
これは、戦利品の伝承の初期の冒険者が保持していたコミュニティ主導のバッグとされるジェネシス ルートの作成と、構築者が希望に応じて利用できるガイドラインを提供する伝承開発キットの作成につながりました。一方、Lootverse NFT プロジェクトである Banners は、「Loot に社会的および政治的なレイヤー」を提供すると主張しています。
Crypts & Caverns は、オンチェーン Lootverse インフラストラクチャの重要な部分であり、ビルダーにゲームやアプリに組み込むためのダンジョン マップを提供し、時間のかかる手順を節約できる可能性があります。 Threepwave は報道陣に対し、「現時点では、少なくともまともなダンジョンクローラーまたは探索ゲームの作成に向けてかなり進んでいます。」と語った。
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戦利品にインスピレーションを得たゲーム Realms のアートワーク
ただし、Loot のコミュニティは、ゲームとそれに関連するインフラストラクチャを誕生させるだけではありません。また、ストーリーを生成し、オンチェーンストーリーの限界を押し広げます。 TimshelのOpen Quill Collectiveは、戦利品にインスピレーションを得たストーリーブックを編集しており、イーサリアムブロックチェーンで読むことができるストーリーを備えた物理的な書籍およびNFTとしてリリースされます。
本「The Eye(冒険者向け)」のNFTが今週末にミントを開始しました。しかし、これは単なる戦利品ベースのストーリーブックではありません。 NFTは、オンチェーンストーリーテリングのための新しいイーサリアムプラットフォームであるThe Librariumを通じて作品を公開するための鍵でもあります。 Loot は Lootverse を生み出しました。現在、Lootverse は他の人が Web3 オーサリングで新たな進歩を遂げるのに役立ちます。
ホフマン氏は、拡大し続けるルートバースについて次のように述べています。「とても刺激的で、想像していた以上のものでした。これまで幸運なことに、クリエイターが採用したものを構築できましたが、今回の作品は違うと感じますし、これからも感じ続けます。このプロジェクトに関わっている人たちをとても尊敬します。」
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戦利品の未来
ルートバースが直面している課題は、多くの分散型コミュニティの調整の問題を超えています。 Threepwave 氏によると、障害の 1 つは、インフラストラクチャ開発と共同作業を指導する強力な人材が不足していることです。複数の建設業者は報道陣に対し、Lootをめぐる大きな問題は、さらなる成長へのインセンティブをどのように生み出すかに関係していると語った。
戦利品は無料であるため、大きな販売収入はなく、初期ロイヤルティの設定もありません。これは、徐々にコミュニティ DAO の財務に資金が流入しなくなることを意味します。一部の企業のように、ビルダーは独自の NFT を作成して販売し、戦利品にインスピレーションを得たプロジェクトに資金を提供することができますが、それらのプロジェクトの市場は薄くなっています。
最初のLootブームが去った後、NFT保有者は二次販売に5%のロイヤルティを追加することに投票し、これがLootベースのプロジェクトのためのGitcoinを含むいくつかの小規模な資金調達ラウンドを推進するのに役立ちました。比較的穏やかな報酬です。結局のところ、ほとんどの高額戦利品の販売後にロイヤルティが追加され、DAO に入る ETH は比較的少なくなっています。
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Threepwave の推定によると、Loot のコミュニティには、資金調達の問題に直面しているアクティブなビルダーが約 150 人含まれています。どうやって対処すればいいのでしょうか?その答えは意外にも『Loot 2』から得られるかもしれない。
現在提案されている次世代戦利品NFTプロジェクトは「ルートバースのアップグレードされた基盤」を提供することを目指しているが、新しい戦利品バッグも同様だが「より活気に満ちた生き生きとした」ものになるとティムシェル氏は述べた。同氏は、バッグの中身には壮大な冒険が含まれていることを示唆する一節が含まれていた、ホフマン氏の4月の「ジャスト・テイルズ」ツイートを指摘した。
かつて人気だったLootシリーズのNFTはどうなったのでしょうか?
ティムシェル氏は前提について次のように説明しています。「このバッグは実際には宇宙を収めた無限の容器であり、それぞれのバッグは生きています。地面に落ちている単なるゴミ袋のようなものではありません。それはほとんどあなたのものを入れる空想の財布のようなものです。この「財布」はメディア、キャラクター、履歴、パス、機器などのコンテンツを含めることもできます。
言い換えれば、これは新進気鋭のルートバースへのパスポートのようなものです。そして、このスペースに命を吹き込むビルダーにとって、改訂されたロールアウトとモデルにより、プロジェクトの背後にあるDAOは、より広範な戦利品コミュニティに利益をもたらすトークンと引き換えに、株式(または支払い)の形式として戦利品NFTを提供できるようになります。
「まるで壮大で新しいファンタジーの世界がコミュニティによって構築され、育てられているように感じました」とホフマン氏は語った。