
イーサリアムレイヤー2に基づくGameStopのNFT市場の立ち上げ後、大きな注目を集めています。米国株式市場における「ウォール街占拠」事件のかつての主人公は、NFTによって復活した。
2022 年 1 月のデータによると、GameStop は依然として世界最大のビデオ ゲーム小売業者であり、主に最新または中古のビデオ ゲーム コンソール、アクセサリ、および物理的なゲーム ディスクやデジタル形式のゲームを含むテーマ ゲーム、およびさまざまなゲームを提供しています。ゲーム関連商品 フィギュア、グッズ、ボードゲームなどしかし、ゲームの購入が物理的な製品からデジタルダウンロードに移行したため、ゲームストップは近年、年々損失を出しており、前会計年度では3億8,100万ドルの損失を計上した。
実際、GameStop は変革を目指すために財務モデル、取引方法、販売チャネルを模索してきました。暗号化サークルに入る前に、GameStopはミーム株の「ナンバーワンプレーヤー」として多くの注目を集めている。昨年1月、ライアン・コーエン氏がゲームストップの取締役会に加わった。この85年以降のアメリカの起業家兼投資家は、ソーシャルネットワーク上で個人投資家から常に尊敬されてきた。投資家はコーエン氏が同社を率いて変革を成功に導くと信じていたため、同社の株価は上昇した価格が上昇し始めた。しかし、ウォール街の空売り派もゲームストップに注目し、同社が消滅への道を進んでいると賭けていたが、これが個人投資家の「逆」心理に火をつけ、空売りを買って絞り出した。空売りは成功しなかったが、ゲームストップはミーム株を通じて有名になった。
これは草の根の個人投資家が上流階級を攻撃するという感動的な物語のようだが、この作戦の波でゲームストップを復活させることができるだろうか?答えは当然ノーです。従来のゲーム小売業者には長年の欠点がありました。時代に対応できず、ユーザーに排除されています。これが GameStop 衰退の根本原因です。GameStop が直面している主な 3 つの問題は次のとおりです。第 1 に、消費者の購入と支払いの習慣が変化したこと。第二に、伝統的 小売店の運営コストが高すぎること、最後に、個人投資家の投資方法が多様化していること。
弱気市場におけるNFT分野への新規参入者
従来のゲーム小売業界の問題を解決するために、GameStopはeコマースを展開するだけでなく、ブロックチェーン暗号化ウォレットやNFT分野にも参入し始めています。 GameStop NFT 市場は暗号化サークルの弱気市場中に立ち上げられて以来、このノードはそのパフォーマンスに特別な注意を払ってきました。
7月12日のサービス開始当日、GameStopの取引高は200万ドルに達し、2.25%の手数料に基づくと、初日の取引手数料は約4万5000ドルだった。この数字は、Dappradarランキングで2番目に大きいNFT市場であるMagic Eden on Solanaとほぼ同じ大きさであり、非常に成功したP2EゲームスタープロジェクトとみなされているAxie InfinityのNFT市場の11倍以上です。
しかしその後、数字は下降している。ゲームストップNFT市場データに関するデータ会社ArsTechnicaの統計によると、最初の週のゲームストップNFT市場の総取引量は約5254ETH(19日の価格で計算、約780万米ドル相当)で、 1 日の平均総取引量は約 750 ETH (117 万ドル) でした。これは、立ち上げの最初の週における同社の NFT 市場からの 1 日あたりの平均直接収入は、1 日あたり平均 16.9 ETH (約 25,000 ドル) であることを意味します。 1日の平均収入は初日に比べて減少しているものの、5月4日のCoinbaseグローバルNFT市場の立ち上げ以来の累計取引高1,913ETH(データは7月20日のCoindesk記事で報告)と比較すると、GameStop NFT市場は最初の週の総取引量は、2 か月以上の Coinbase NFT 市場の総取引量よりも約 174% 高いです。ゲームストップの幅広いユーザーのおかげで、コインベースのNFT市場よりもはるかに優れた結果を達成できました。
GameStop NFT マーケット Web ページの公開データによると、NFT 市場には現在約 300 シリーズがあり、その多くにはさまざまなスタイルの限定版があります。これらの NFT には、クリエイターによる初期販売と中古購入者によるその後の販売が含まれます。 GameStop NFT マーケットは現在、一部の国でのみ NFT マーケットページにアクセスできますが、関係者は、将来的にはより多くの国と地域にアクセスできるようになると述べました。
失敗したゲーム小売業者がNFTで再生
NFT市場の立ち上げ初日と比較すると、その後のデータは減少していますが、GameStopのNFT市場は依然として3つの重要な試みを開始しました。
まず、GameStop が消費者に新しい取引方法を提供するのに役立ちました。変革プロセスにおいて、GameStop はまず従来の支払い方法のアップグレードを完了し、新しい支払い方法と、売買モードなどの独自の取引方法をオープンしました。プレーヤーは、すでに所有しているゲーム、ゲーム機、ゲーム周辺機器などを使用できます。消費 電子製品は、新しい製品を購入するために現金または店内クレジットと交換できるほか、GameStop 専用のクレジット カード、Rent-to-Own およびその他の取引方法もあります。
GameStopはブロックチェーンのNFT分野に参入すると、NFTを通じてゲームコンテンツや周辺製品を販売するという、より最先端の取引方法を提供できるようになります。 GameStopのマーケットプレイスは現在、Axie InfinityのようなWeb3ゲームのアセットをサポートしていないが、将来的には追加する予定だという。
実際、ゲームの小売業者や運営者は、さまざまな方法でプレイヤーを支払い者に変えることに取り組んできており、一部のオンライン ゲームでは、ゲーム内の特定の支払いアイテムを補完または置き換えるために NFT を開始しています。しかし、プレイヤーはゲーム運営会社のさまざまな支払い方法に飽き始めており、そのような変化は簡単ではありません。従来のゲーム業界がブロックチェーンに移行する際、「新たな決済手段の導入」と「プレイヤーのゲーム体験に影響を与えないこと」のバランスをどう取るかが難しい問題となる。
第二に、NFTによりゲームストップは投資家に株式以外の新たな投資方法を提供することができ、ファンはNFTに投資することで収入を得ることができます。 NFT を通じて、プレイヤーはゲーム資産の所有権を真に取得することができ、これらの資産はさまざまな NFT 市場で流通することもできます。これまで、プレイヤーがゲーム内で購入した資産は、中央集権的なゲーム会社によって完全に管理されており、流動性の可能性はありませんでした。感謝。 NFT の市場価値は、NFT を購入する暗号化コミュニティの認識と意欲に大きく依存しており、GameStop には当然コミュニティの利点があります。結局のところ、GameStop は 1984 年に設立され、38 年間ゲーム業界で活動してきました。
最後に、そして最も重要なことは、NFT 市場は GameStop の膨大な運営コストを節約できることです。一方で、NFT市場の収益はGameStopの総収益と比較するとほとんど重要ではありません。 GameStop の昨年通期の純売上高 (売上収益から売上原価を差し引いたもの) は、1 日あたり 1,650 万ドルでした。 NFT市場の1日の平均直接収入が16.9ETH(2,5113ドル)であることに基づいて計算すると、この収入はGameStopの純売上高のわずか約0.15%にすぎません。
しかしその一方で、NFT市場はGameStopが将来的にゲームコンテンツや周辺製品を販売する上で莫大なコストを節約するのに役立ち、それがGameStopが長期的な価値であると考えている。 GameStop の伝統的なビジネスの純売上高データは非常に大きいですが、純売上高からは現在の販売コスト (値引き、割引、返品などを含む) が差し引かれているだけで、巨額の営業コストは差し引かれていません (これは財務規則です)。ステートメントが原因)。 GameStop の何千もの小売店では、実在庫、配送、倉庫保管、小売従業員の給与、実店舗のメンテナンスなどに多大なコストがかかっています。ゲームストップの堅調な収益にもかかわらず、前会計年度の3億8100万ドルの損失の主な原因はこれらの費用にある。そして、NFT市場ではこうした実店舗の莫大な運営コストは必要ありません。
対照的に、GameStop の完全分散型 NFT ビジネスは、イーサリアム上で実行されるレイヤー 2 ソリューションであるレイヤー 2 ネットワーク Loopring 上で実行されます。 GameStopはNFTマーケットプレイスを立ち上げるために数千万ドルを投資したと伝えられているが、そこから得続けている取引手数料収入に比べれば、これらの投資は「設定したら忘れる」ものである。
従来のゲーム業界の顧客基盤をベースにWeb3へ突き進む
現段階では、GameStop は、Bored Ape Yacht Club、Doodles、Cool Cats などの有名な NFT シリーズの販売を提供していないため、NFT 市場での取引を促進するために、従来のゲーム業界で蓄積された顧客ベースに賭けています。 GameStop は、ゲームサークルのプレーヤーにとって NFT の価格が高すぎると考えています。
しかし、従来のゲーム業界のファントラフィックを利用することは最初のステップに過ぎず、実際、GameStopは当初から、ブロックチェーン分野のビジネスコアを、NFTとデジタル通貨関連に大きく依存しているWeb3ゲームに拡大する計画を立てていました。ゲーム。これを念頭に置いて、GameStop はイーサリアム レイヤー 2 ネットワーク ソリューションと協力する方法を採用しました。Immutable X-first は GameStop のデジタル ウォレットを作成するために協力しました。同時に、GameStop が Immutable X と協力した後、このビジネスへの参加に興味のある Web3 デザイナーに 1 億ドルのボーナスも提供しました。
報道によると、GameStop は、2 番目に大きな NFT 市場である Magic Eden と同様に、独自の Web3 ゲームを構築しながら、Web3 関連のプロジェクトに投資する可能性があると予想されています。いくつかのスターレベルの Web3 ゲームが実行されており、GameStop によって評価される可能性があります。
GameStop CEO Matt Furlong (Matt Furlong) は、従業員に宛てた最近の電子メールの中で、同社がブロックチェーン分野を通じて新たな取引方法を発見し、より多くの新しいプロジェクトを立ち上げ続ける中で、GameStop は Web3 に向けて着実に進歩していくと述べました。