メタバース: 不透明のベールの下にある「カント主義」
毛球科技
2021-12-14 11:29
本文约6272字,阅读全文需要约25分钟
仮想世界は人類の問題を解決する万能薬にはなりません。

デビッド・チャーマーズは、意識の分野における主要な思想家です。彼の学術的キャリアは数学から始まりましたが、徐々に認知科学と心の哲学に移りました。彼は最終的にインディアナ大学でダグラス・ホフスタッターの下で働き、その著書『ゲーデル、エッシャー、バッハ:永遠の黄金の三つ編み』でピューリッツァー賞を受賞した。

—デビッド・チャーマーズ

2007 年には、2003 年以前から利用可能だった Web ベースの 3D 代替現実を体験しようと、約 100 万人が Second Life に集まりました。

Second Life では、プレイヤーは自分のアバターをゲーム内のアバターとしてカスタマイズして漫画化し、アバターの形で歩き回ってさまざまなアクティビティを楽しむことができます。

プレイヤーは、カート ヴォネガットによるユーモアのあるライブ講義を聞いたり、ホット リックやアングリー アントなどの夢のナイトクラブで踊ったり、アルマーニ ストアで仮想の衣類や商品を購入したり、ロックフェラー センターなどの有名なランドマークを訪れたり、仮想デジタル不動産に投資したりできます。

画像の説明

▼「Second Life」、もしVR内で二度目の人生を与えられたら、やはり現実世界で暮らしたいですか?

したがって、ザッカーバーグ氏がメタバースについて語るときの謎の一部は、メタバース世界にアクセスするために、Facebook の Oculus VR ヘッドセットでゲームやソーシャル アプリを実行するだけでなく、「仮想現実」を再発明したいということだ。

ザッカーバーグ氏は7月のThe Vergeとのインタビューで、「メタバースは業界全体のビジョンだ。メタバースは多くの企業に存在する」と語った。

副題

01. 人工知能全般

私たちは、私たちよりも大きな力を持つ新しい世界と新しい生き物を開発します。

メタバースにおけるアバターは、単なる人間の汎用人工知能であり、つまり、メタバースの新しい世界に汎用人工知能と呼ばれる新しい生き物が誕生しました。

画像の説明

▼会話と推理ができる人間そっくりの人工知能「ウエスタンワールド」…。

哲学者のデビッド・チャーマーズは、一般的な人工知能は可能であると信じています。一般的な人工知能が実現されるのは 10 年か 20 年先になるかもしれないと予測する人もいます。 David Chalmers 氏は、「もしこれらの人々が正しいと判明したら、私は驚くでしょう。ディープラーニングでは、生データからパターンを見つける方法に焦点を当てた、最近の素晴らしい進歩がたくさんありました。」と述べています。

David Chalmers 氏の見解では、ディープラーニングは、人間が知覚的に行うこと (画像認識、音声認識など) に非常に適しています。しかし、自律性、推論、意思決定、創造性などを必要とするものに関しては、AI は限られた分野でのみ役に立ちます。

画像の説明

▼ ロボットがチェスを学び、グランドマスターに勝利

人間が人間レベルの人工知能を手に入れれば、世界が変わることは間違いありません。どのように説明すればよいでしょうか? David Chalmers の言葉を言い換えると、AGI は最初は私たちと同じ力を持ち、すぐに私たちよりもはるかに強力になる生き物になります。

デビッド・チャーマーズは人間の意識を研究するのが好きで、知性と意識を区別するのが好きです。彼にとって、インテリジェンスはこれらのシステムの行動能力、つまりシステムが何ができるか、入力が与えられたときにどのような出力を生成できるかに関係しています。

インテリジェンスに関して言えば、最も重要な質問は、いくつかの問題と目標が与えられたときに、目標を達成するための正しい方法を見つけられるかということです。それができれば、それは知性の表れです。意識はむしろ主観的な経験の問題です。

副題

02. オペークベール

たとえ意識が、正しい表象構造を備えた正しい情報処理システムの再現可能な付随現象であるとしても、主観的な経験に触発されたように見える行動と、実際に主観的な経験に触発された行動を隔てる不透明なベールが常に存在します。

画像の説明

▼不透明なベールの下には何が隠されているのでしょうか?

上記の質問に関しては、哲学においては、他の思想に関する古い質問です。他の人やシステムに心があるかどうかはどうやってわかりますか?私には頭脳があることはわかっています。

デカルトは「私はこう思う。それが私が確信していることの一つだ。だから、私はそうだ。」と言いましたが、他人やコンピューターのこととなると、それほど確信は持てません。

基準はどうあるべきでしょうか?複雑なことを行うだけで、システムが意識を持っていると確信できるでしょうか?囲碁のゲームに勝つことは決してそうではありません。インテリジェントな会話ができることがスタートとなるでしょう。

メタバースでは、もしかしたら人工知能システムが自分の意識状態を私に説明して、「私は今、惨めな気分です。私はこの傷ついた、幸せな、または悲しい経験をしています。」と言うことができるかもしれません。それはより重要かもしれません。

おそらく最も重要なのは、デイビッド・チャーマーズの見解では、その精神状態に対する混乱です。「客観的には自分が単なるシリコン回路の集合体であることを知っていますが、心の中ではそれ以上のことを感じています。」

画像の説明

▼Robloxのメタバースビジョン

David Chalmers 氏は、仮想世界で買い物をする方法は、自分自身を「AI あなたは AI」に徐々に変えていくこと、つまり徐々にアップロードすることを考えることであると思いつきました。

ニューロンを 1 つずつコンピューターの部品と徐々に置き換えるか、コンピューターにアップロードします。完全な生物学的システムから始めて、次に生物学的システムが 4 分の 3、シリコンが 4 分の 1、次に生物学的システムが 4 分の 1 でシリコンが半分、次に生物学的システムが 4 分の 1 でシリコンが 4 分の 3 になり、最後に完全なシリコンシステムになります。

副題

03.カント主義

メタバースが単に一般的な人工知能になるだけでなく、非破壊的に融合することも想像できます。

仮想現実によって誰もが完璧なコンピューティング能力、完璧な記憶力、知識を統合して展開する完璧な能力を強化できる未来では、コラボレーションは避けられないのでしょうか?

画像の説明

▼「Infinite 3D Digital World」は仮想世界に入って暗号化されたアートを展示する単なるギャラリーです

このような気候変動に対する良い解決策が見つかることを願っています。イスラエルとパレスチナの紛争を30秒以内に解決しますか?もしかしたらもっと難しいかもしれない。デビッド・チャーマーズの見解では、「私たちが抱えている不合理の多くは集団的なものです。私たちの不合理の一部は私たちの目標に関係しており、私は合理的に自分の目標を望み、あなたは合理的に目標に関連した自分の目標を望んでいます。」

通常の解決策は、誰もが 2 番目に望ましい結果、あるいは 3 番目などの結果を得るというものです。しかし、人々はこの種の解決策を解くのがあまり得意ではありません。

おそらく、一般化できる目標を探して、妥協するにはまったく新しいテンプレートが必要です。しかし、それは単に目的を達成するための手段的知性ではなく、目的がどうあるべきかを理解するなど、より思慮深いものです。

画像の説明

▼ Jukka Seppanen 氏デザインの Kijaidesign 3DP ギャラリー - AltspaceVR の POKE

そして、ここで別の疑問が生じます。カントの存在と、私たちが自らの終焉に至る独自の道を発明する方法との間で、私たちは未来のビジョンをどのように位置づけるのでしょうか?

誰もが人類の歴史をとても大切にし、それが未来に続いて欲しいと勝手に願っていると思います。そして、人間は細胞から構成される生物として、自然や宇宙に対して脆弱です。では、「人類の未来にとって、生物学的であることはどれほど重要なのでしょうか?」

ある時点で、私たちは、私たちの知能を実行する基板が私たちのものよりも高速になるという事実に直面することになるでしょう。もし私たちが生物学的な脳にしがみつきたいなら、人間は超高速で超インテリジェントなコンピューターの世界に取り残される危険があります。結局のところ、人類が直面している問題は、人類がアップグレードしなければならないということです。

もう 1 つの可能性は、新しい AI のアイデンティティが引き継ぎ、人間の居場所がないメタバース世界に私たちが没頭しているということです。おそらく人間は、仮想世界か物理世界の指定された部分、つまり二流の世界に追いやられることになるでしょう。

画像の説明

▼『マトリックス』復活ポスターでネオとトリニティの新クルー、仮想世界と現実世界の融合が明らかに

副題

04.「仮想性」と「悪魔の問題」

「バーチャル」という言葉はもともと「偽​​りの」「あたかも」という意味でした。

最近では「仮想」という言葉が非常に多くの方法で使用されているため、今が仮想現実を定義する良い時期かもしれません。メタバースは、「仮想」という言葉を生き生きと刺激的に説明します。

画像の説明

▼Facebookのコンピューター生成メタバース仮想ストアフロント

ここで熟考すべき質問があります。通常の現実とはどのような意味で現実でしょうか。また、その状況において仮想現実は現実であり得るのでしょうか。これは「メタバースの夢」と「現実の夢」を区別する基準でもありますが、よりわかりやすく言えば、「仮想環境」をどこまで許容するか、ということになります。

これは素晴らしい哲学的な質問です。アイルランドの偉大な哲学者ジョージ・バークレーはかつてこう言いました、「存在するということは知覚されることである。」 アヒルのように見え、アヒルのように聞こえるものは、それはアヒルです。これは理想主義です。世界はあなたの頭の中にあります。

しかし、現実は頭の外にあるというのが一般的な見方です。本物であるためには、外見だけではなく、潜在的な強さや可能性が必要です。

オーストラリアの偉大な哲学者サミュエル・アレクサンダーは、「本物の人間」の定義を与えました - 「本物の人間であるためには、因果関係がなければなりません」。しかし、あなたが本当に変化をもたらすことができる人になれるかどうかには、前提があります。

フィリップ・K・ディックもかつてこう言いました、「信じることをやめると、それは消えない。」 自分の心から独立した何かを持っていれば、それには因果的な力があり、これらすべての知覚方法を乗り越えることができます。しかし、ほとんどの場合、それは現実からは程遠いものです。

画像の説明

▼DreamVR,仮想世界に存在する仮想ツリー

あなたが仮想世界にいると仮定します。そこには知覚できるオブジェクトがあり、たとえ私がそばにいなくても、仮想の木は倒れます。

仮想ツリーには因果関係があります。仮想的な倒木を体験できます。仮想世界では落としたものを壊すことができ、それを体験することができます。仮想現実は現実の一種にすぎませんが、それでも完全に現実です。

ここで誰かが「仮想現実は単なるインスタンス化されたファンタジーではないのですか?」と尋ねるでしょう。これはデカルトの「悪魔の問題」に少し似ています。

ルネ・デカルトはこう言いました、「今、邪悪な悪魔にだまされて、それが本物であると思い込まされていないと、どうしてわかりますか?そして、それはすべて本物ではないと思いますか?」 仮想現実の問題は、デカルトの悪魔の問題に少し似ています。

現代版に例えると、「自分がマトリックスの中にいないことがどうしてわかるのですか?すべてが本物に見えるのにどれも本物ではないコンピューターシミュレーションの中にいないことがどうしてわかりますか?」

『マトリックス』のような映画でも、「これは悪だ」という直感が生まれやすいのです。 「それは真実ではありません。いいえ、それはすべて偽物です。」

画像の説明

▼パンドラXを探している俳優たちと一緒に裏世界に入る勇気はありますか?

私たちは現代科学から、世界がそのようなものではないことを知っています。色は、私たちの中に特定の経験を生み出す、物体の物理的な反射特性によって生成される一連の波長にすぎません。堅固さ?世の中に本当に信頼できるものは何もありません。

物事はほとんどが空の空間ですが、私たちの中に確かな経験を生み出す因果的な力を持っています。空間と時間さえも物理学によって徐々に溶解され、少なくともより単純なものに還元されています。

物理的現実は現在、仮想現実によく似ています。デビッド・チャーマーズは、「物理的な現実はもっと悪い。それは真実ではない」という態度を取るのは問題ないと考えていますが、それでも私たちはこれらすべてを受け入れて、「まあ、物事は私たちが想像していたものとは違います、彼らはそう言うでしょう」と言うことがわかりました。まだ本物だよ。」

副題

05.「母子セット」の関係

画像の説明

▼ メタバース仮想空間、オリンポス山のゼウスとヘラに参加

なんだか多元宇宙みたいですね。客観的な現実が存在しないと言っているわけではありません。おそらく、存在するすべてを含む客観的な宇宙が存在します。おそらく層 1 ユニバースが存在し、そこでは人々がシミュレーションと仮想現実を作成し、場合によってはシミュレーション内のシミュレーションを作成しますが、その層が何層であるかは誰にもわかりません。これは、ザッカーバーグ氏が達成したい目標でもあるかもしれません。「第 1 レベルのメタバースを作成し、他のメタバースはそのサブセットにすぎない」ということです。

デビッド チャーマーズはかつて「私たちは宇宙のレベル 42 にいる」と推測しました。覚えておくべきことの 1 つは、「銀河ヒッチハイク ガイド」で、彼らは生命、宇宙、そしてすべてについての究極の質問に対する答えを見つけるためにコンピューターをプログラムしたということです。 。

数年後、コンピューターは「答えは 42 です」と言います。これが最後の質問になるほど重要で、答えが単なる数字になる可能性がある質問は何でしょうか?いや、もしかしたら問題は「私たちは現実のどのレベルにいるのか?」ということかもしれない。

同時に、これらの仮想世界が独自の歴史的プロセス、政治システムの進化、文化の進化などを追跡していると想像してみてください。直感的にそうなる感覚です。

画像の説明

▼HP、VRバーチャルキャラクター性能

しかし、魔法使いたちはそのすべての権力を望んでいないので、民主主義にすべてを投げかけます。今日存在するほとんどの仮想世界は企業であり、企業によって所有され、支配されています。たとえば、Linden Lab が所有する Second Life です。

ただし、これには独自の問題があります。物理的現実の所有権は民主化されています。支配者はルールを自由に切り替えたり変更したりすることはできません。次に、一般的な懸念は、民主化された所有権の欠如が仮想世界における深刻なリスクではないのかということです。

これからはたくさんの仮想環境が登場するでしょうが、「自分で仮想世界を選択すれば、常にそれを所有する 1 つの企業のガバナンスに従うことになる」と考えるべきかどうかはわかりません。

副題

06. 仮想化

結局のところ、私たちは皆、最終的に物理現実から文明規模のメタバース仮想現実に移行するのではないかと考えています。

画像の説明

▼メタバースでは携帯電話でもSNSを閲覧できます

物理的現実がゼロレベルの現実であると仮定すると、そこには常にリソースが存在します。 「太陽を爆破して、それを使ってコンピューターに電力を供給しましょう。でもそれだけでは十分ではありません。また、銀河を越えて他の場所に旅行する必要もあります。」ゲームリソースに依存したテクノロジー軍拡競争。

人口の 99% が仮想世界に住むことになることは容易に想像できます。特に、核による破壊や悲惨な気候変動の影響で物理世界に異常が生じた場合はそうです。

そのとき、仮想世界はもっと面白くて楽しくなり、出たいという欲求も出てきて、ゼロレベルの世界にいたい人もいれば、都会に住みたい人もいるし、田舎に住みたい人もいるでしょう。 。

画像の説明

▼マイクロソフトの傑作、メタバースモールでのショッピング、その忠実度は限りなく現実に近い

仮想世界は人類の問題を解決する万能薬ではなく、インターネットのようなものかもしれないし、素晴らしいことが起こるかもしれないし、恐ろしいことが起こるかもしれない。

しかし、それは人間のあらゆる状態に対応する余地を提供するものであり、その意味では少なくとも物理的な現実と同等のものとなるでしょう。おそらく、仮想現実を改善し、より多くの自由と正義をもたらす独自の方法が見つかるかもしれませんが、そうではないかもしれません。

しかし少なくとも、それはオープンでエキサイティングな未来です。

毛球科技
作者文库