メタバースの原動力の分析: メタバースにソーシャル要素を注入するにはどうすればよいですか?
区块链大本营
2021-12-03 11:00
本文约3903字,阅读全文需要约16分钟
認めたくないかどうかにかかわらず、メタバースの時代が到来しています。

「人間は本質的に社会的な動物であり、孤独に生まれた個体は私たちの注目に値しないか、人間ではないかのどちらかです。」 - アリストテレス

出典 | カーボンチェーンの価値

編集者 | キャロル

世界最大のソーシャル ネットワークである Facebook がその名前を「メタ」に変更すると発表したとき、認めるか否かは別として、メタバースの時代が私たちの前にやって来ました。

インターネットの反復速度は人々の想像を超えており、Web 1.0 から Web 2.0、そして Web 3.0 に至るまで、各反復の成功は実際には重要な要素、つまり人から切り離せません。物理的なメディアとソフトウェアによって、Web は人々をより簡単に結びつけるようになりました。逆に、人々は必然的にネットワーク内で最も活発で重要な要素の 1 つになります。 FacebookやTwitter、WeChatやWeiboなどのインターネット大手を見ても、いずれも「人的ネットワーク」を構築することで成功を収めている。

最初のレベルのタイトル

メタバースの原動力は依然としてソーシャルです

率直に言って、インターネット産業の発展は一定の高みに達し、全体の成長率が鈍化する一方、資本も新たな成長点を模索しています。また、デジタル経済の成長率は特に目覚ましく、これを背景に「メタバース」が盛り上がりを見せています。

もちろん、テクノロジーは通常「インフラ」としての役割を果たしますので、メタバース概念が「離陸」したい場合、その推進力はやはり「人」をベースとした社会概念と切り離せません。インターネットインフラの完全普及が徐々に実現し、人々のデジタルニーズが高まっている現在、Z世代に代表されるグループは常に新しいものに注目し、デジタルの未来を積極的に取り入れています。大部分は、モバイル ゲーム (2020 年 12 月時点で国内オンライン ゲーム ユーザー数約 5 億 1,800 万人)、デジタル決済 (2020 年 12 月時点で国内オンライン決済ユーザー数 8 億 5,000 万人)、ソーシャル メディア (2020 年の国内月間平均モバイル ソーシャル ユーザー数) です。独立したデバイスの数は約 8 億 5,000 万台)確立された広範なユーザー ベースがメタバースの構築に推進力を与えており、メタバースの本格的な爆発はあと一歩に迫っているかもしれません。

実際、「人的ネットワーク」を基盤とするインターネット時代では、テクノロジーの発展と反復により、Weibo、WeChat、Douyin などのさまざまな形式のソーシャル メディアの価値トラフィックの低迷が生じ、同時に、さまざまな形態の「インフルエンサー」は、販売者、コンテンツ プラットフォーム、消費者をつなぐ中心的なリンクとして、マーケティング リソースであるだけでなく、まったく新しい生産性要素でもあり、業界のリーダーシップとプロモーションを実現します。消費者市場では、インターネット上でコンテンツを制作・共有し、人々の注目を集め、それによって時代の恩恵を受ける人もいます。メタバースの開発と実現は、必然的に全く新しい社会形態、つまり仮想没入型ソーシャル インタラクションと、将来の AR/VR テクノロジーの実現と応用をもたらし、メタバースのソーシャル時代が到来し、ソーシャル メディア 新世代のメタバース「ソーシャル インフルエンサー」は、次世代のトラフィックの主力となるに違いありません。上場企業である Tianxiaxiu が最近熱く話題にしているメタバース製品は Honnverse であり、まさに新世代のソーシャル メディアの特性と一致しています。

Rainbow Universe は、ブロックチェーン技術や仮想現実などの次世代情報技術を基盤として、3D バージョンの仮想ソーシャル製品であり、構築された仮想空間で仮想的なソーシャル活動を行います。レインボー ユニバースは、世界的なソーシャル セレブリティを団結させ、ユーザー向けに没入型の汎エンターテイメント バーチャル ライフ コミュニティを作成します。 「ソーシャル」を突破口にメタバース市場に切り込む。レインボーユニバースは、完全無料の仮想現実ソーシャル空間を構築し、インフルエンサーの価値を最大化できる、インフルエンサーのためのまったく新しい経済インフラを構築しました。

Rainbow Universe は、仮想コミュニティに基づいて、ユーザーが没入型の仮想ソーシャル エクスペリエンスを体験できるようにします。従来のソーシャル メディアと比較して、Rainbow Cosmos は分散型データとアプリケーション シナリオ、シナリオベースのインタラクションとソーシャル インタラクション、多様化したコンテンツと IP を備え、プライベートとパブリックの両方の運用ドメインを考慮し、クリエイターの想像力と創造性を高めるカスタム スペースを提供します。

レインボー ユニバースは、メタバースの重要な「重要なゲート」、つまり社会的相互作用を実際に把握していることがわかります。メタバース プラットフォームを構築したものの、そこにソーシャル シーンがなければ、たとえ「宇宙」がどんなに大きくても、それは退屈なものになってしまうことを想像してください。

最初のレベルのタイトル

そして、メタバースに命を吹き込むにはどうすればよいでしょうか?

メタバースの台頭は、実は社会がある段階まで発展すると避けられない現象である。

時代の発展に伴い、クリエイターの数と人気が増加し、コミュニティへの新たな参加やクリエイターとの交流の需要も高まっており、メタバースはすでにクリエイターとファンに革新的でユニークなインタラクティブな体験を提供できることを知っています。一方、Rainbow Universe は、従来のクリエイターとファンの間の社会的関係を再構築し、両者がこれまで以上に密接でより緊密に関与した没入型の体験を獲得できるようにしようとしています。

では、メタバースにソーシャル要素を注入するにはどうすればよいでしょうか?

言うまでもなく、インタラクションはソーシャルにおいて最も重要な要素です, インタラクティブなエクスペリエンスが良くなければ、それを利用する人が増えることは間違いありません(WeChatがアリババの「Lailian」や他の同様の製品にどのように勝つかを考えてください)。ここでレインボー ユニバースの例を見てみましょう. レインボー ユニバースは、3D および仮想実現、その他の技術基盤を通じて、現実生活と仮想世界を組み合わせて、自分自身を表現するための別のツールをユーザーに提供し、誰もが異なる自分と自分を見ることができます。友人。 Rainbow Universe は、音声、写真、テキスト、ショートビデオなどの従来のソーシャル形式を打破し、まったく新しい 3D、多次元、カスタマイズされた方法を使用して、音声、テキスト、ショートビデオ、その中で、ユーザーにより良いソーシャル体験を提供することは、ソーシャルネットワーキングをより現実的で、より立体的で、より可視的で、より興味深いものにします。現在の製品はまだ内部テスト期間中ですが、Rainbow Universeが公式に公開した将来の製品計画によると、クラブ、ガーデンパーティー、商業エリアなどの現実のシーンがRainbow Universe内で実現され、さまざまな興味深いインタラクションが実現される予定です。家を社交の場として使用したり、友人を招待したり、訪問したり、仮想コンサート、コンサート、展示会などの仮想社会活動を開催したりすることもできます。

次に、パーソナライズされたコンテンツはソーシャル ネットワーキングに必要なラベルです。インターネットの世界では、パーソナライズされたコンテンツがユーザーの興味や趣味を反映しているため、同じ趣味を持つファンが集まります。ソーシャルの発展の過程で、クリエイターとファンがコンテンツに基づいて特別なタグを形成し、ソーシャル化が垂直差別化されました。メタバースでのソーシャル インタラクションは、よりパーソナライズされたものになります。 Rainbow Universe 製品のソーシャル コンテンツとシーンは、家の装飾、個人的なイメージ、収集したデジタル音楽、デジタル アートワークなど、ユーザーの個人的な好みに基づいて形成され、ソーシャル アセットに表示されます。これにより、ユーザーは自分と同じ興味を持つパートナーを簡単に見つけることができます。

第三に、多様なクリエイターが社会の潮流となっている

画像の説明

魚のアイドルすぎるシーン

第四に、社会資産の再形成は商業実現のための新たなモデルとなった

トラフィックが王様であるインターネット時代において、ソーシャルネットワーキングの目的はファンを集めて自分の影響力や地位を高めることであり、ファンは自分自身の社会的資産であり、ファンの数や交流はソーシャルアカウントの実現価値に直接影響します。メタバースの世界では、ソーシャル ビジュアライゼーション シーンにより、ファンの交流がより立体的でリアルになります。クリエイターにとってソーシャルアカウントの価値は、もはやファン数などの冷淡なデータではなく、仮想空間でのデジタルコレクションや限定版のアバター、クリエイター独自のIPコンテンツなどと組み合わされた、リアルなインタラクティブなデータと魅力です。 、メタバースの社会資産を構成できます。ソーシャルアセットのマネタイズモデルは単純な広告モデルではなく、ソーシャルインタラクション、インタラクション、シナリオに基づいた新たなビジネスマネタイズモデルが生まれます。

ブランド側に関しては、メタバースはより多くのブランド露出とインタラクティブな形式をブランド側にもたらします。メタバースでは、有名人、ブランド、ファンの「三位一体」モデルを簡単に構築できます (ナイキ、ディズニー、その他のブランドは、メタバースでの商用ユースケースの探索を加速し始めています)。 2B 広告)を活用することで、販売者は地域や市場などの従来の制限を打ち破り、ブランドとユーザーとの距離を縮め、消費者により良い仮想体験を提供することができます。レインボーユニバースを例に挙げると、ブランドコミュニケーション方法はより立体的かつ視覚的になり、ソーシャルインタラクションとブランド活動のサポートにより、マーケティング方法はより多様化し、シーンベースのソーシャル電子商取引により、物品の提供とユーザーの参加も容易になり、O2O モデルを強化してアップグレードと反復を加速する可能性さえあります。

Rainbow Universe は、ブロックチェーン技術を通じたシナリオベースのソーシャル ネットワーキングに基づいて、ユーザーのデジタル コレクションに自然なアプリケーション シナリオを提供していることは言及する価値があります。ユーザーのデジタル コレクションを、明確な所有権、透明な数量、転送の痕跡とともに表示できるようにします。

文章

要約する

ニール・スティーヴンソンが小説『アバランチ』を書いた30年前、インターネットはWeb1.0の時代で、SF小説のワンシーンがこれほど短期間に現実になるとは彼自身も予想していなかったかもしれない。メタバースはフィクションから現実に登場した新しい概念ではあるが、市場開発の基本概念である「人間本位」という社会的属性を逸脱するものではない。いわゆる「メタバース」がまだ初期段階にあることは否定できませんが、おそらくレインボー・ユニバースが現在行っているのはメタバースの原型を模索していることでしょうが、彼らの利点は従来の社会的交流の束縛から逃れ、メタバースの本質を見逃していることです。より大きな視点から宇宙全体を捉える インフルエンサーや幅広いソーシャル業界がメタバースの未来を期待している メタバースが未来世界の大きなトレンドだとすれば、大きなトレンドが先史時代の幕を開ける素晴らしい時代が到来するかもしれない回。

もちろん、ソーシャル ネットワーキングがメタバースの成功に影響を与える重要な要素の 1 つであることはわかっていますが、メタバースは実際に、ソーシャル ネットワーキング 1.0 (Baidu Tieba、Douban) のプロトタイプである BBS 時代のソーシャル ネットワーキング 1.0 からソーシャル 反復アップグレードを促進します。ソーシャル ネットワーキングから WeChat ソーシャル ネットワーキングへ インターネット時代のソーシャル 2.0 (Weibo と WeChat)、エンターテイメント ソーシャル ネットワーク時代のソーシャル 3.0 (Douyin と Bilibili)、そしてバーティカル ソーシャル時代のソーシャル 4.0 (Hong Universe と Roblox)。

一般に、ソーシャル プラットフォームに対する個人的な想像であれ、業界専門家の分析や予測であれ、すべてが「メタバース」に対して一定の期待と憧れを抱いています。ソーシャル ネットワーキングはメタバースの唯一の応用シナリオではないかもしれませんが、メタバースを主流にするための最良のシナリオとなるでしょう。 WeChat は Web 2 時代のソーシャル「覇権」であり、Douyin は Web 3 時代のソーシャル リーダーです。では、メタバースの有名人に基づくソーシャル ベンチマークになるのは誰でしょうか?もしかしたら、Rainbow Universe が私たちにさらなる驚きをもたらすかもしれないので、楽しみに待ちましょう。

区块链大本营
作者文库