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写真はWeiboユーザー@吴说Realからのものです
ただし、Ali オークション プラットフォームのルールに基づくと、ユーザーがオークションに参加しても最終的に購入を断念する場合のデフォルトのコストは非常に低いため、価格は市場を誘導する重要性を持ちません。それでも、アリ・オークション関係者はすぐにオークションを削除し、次のような声明を発表した:ブロックチェーンベースのデジタルコレクションはまだ検討中だが、我々はあらゆる形態の誇大宣伝に断固として反対する。
声明ではまた、AntChainのファンタブレットは現在、デジタルコレクションの所有者のみをサポートしており、180日間の保有後に資格のあるAlipayの実名友人に無料で譲渡できることにも言及した。
メタバースとデジタル アートのコンセプトの人気を受けて、ブロックチェーンの世界で人気になっている OpenSea やその他のパブリック チェーン ベースの取引プラットフォームに加えて、中国では Alipay と Tencent が独自のデジタル アート プロジェクト、つまり Alipay Small プログラム ファンを立ち上げました。穀物とマジックコアAPP。
この 2 つは、現在中国で最も影響力のあるデジタル アート配信プラットフォームであると考えられます。本稿では、この2つのプラットフォームが発行するデジタルアート作品にはどのような特徴があるのか、そしてこれが今後のデジタルアートワークのコンプライアンスに準拠した開発の道筋となるのか、運用開始から3か月を経て整理してみたいと思います。
アリペイ春雨
デジタル アートワーク、デジタル フィギュア、支払いコード スキン... さらに多くの花が咲きます
これまでに Alipay が販売したデジタルアート関連商品は 10 以上であることが判明しており、基本データは以下の通りです。
Alipay のデジタル アートのセールは 6 月 23 日に始まりました。その日、Fanliu と呼ばれる Alipay のミニプログラムが敦煌をテーマにしたデジタル アートをリリースしました。当時、デジタル アート製品はほぼ瞬時に完売し、Fanli のプラットフォームがすぐに世間の注目を集めるようになりました。
上記の統計でファングレイン11社が販売したデジタルアート製品から判断すると、主にAlipayの決済コードスキンとデジタルコレクションの2種類が含まれており、デジタルコレクションはデジタルアートワーク、デジタルアートワーク、音楽オーディオデジタルアートワーク、3Dに細分化できます。手作りのデジタル アートワークのモデル。
したがって、Fanzi のデジタル アート製品は依然として非常に多様です。最近リリースされたデジタルSFカードはさらに特別で、公式の紹介によると、特別な番号が付いた一部のデジタルアートカードは、SF作家のサイン入りスターカード、記念T-カードなど、一部の非売品商品と交換することもできます。シャツ、第4回SF映画・テレビ産業フォーラムの入場券など。
現在のファンタブレットの導入状況から判断すると、上記のデジタルアート製品は「消費財」に非常に似ており、消費者はアリペイを通じて人民元で直接購入でき、ファンタブレットを通じてデジタルアートコレクションをダウンロードして表示することができます。しかし、現時点では、これらのデジタルアート作品を再度売買することはできません。
春雨はなぜ取引プラットフォームではなく販売プラットフォームだと言えるのですか? 8月、Alipay APPは「AntChain Vermicelliユーザーサービス規約」を更新し、新たに追加されたデジタルアートワークサービスの説明とデジタルアートワーク関連規約に、ユーザーは少なくとも180元のデジタルアートワークデジタル作品を保有することが記載されている。イベントのルールまたはミニプログラムの機能で許可されている場合は、Alipay の実名認証済み友人に寄付することができます。
これは、少なくとも現時点では、プラットフォームで販売されているデジタル アートワーク製品を再度転送することはできないことを意味しますが、180 日後に転送できる場合は、「ロックが解除された」デジタル アートワークであることも説明からわかります。これらのデジタルアート作品は、異なるユーザー間で実際に売買行為が行われ、需要の変化により価格が変動する可能性があります。
実際、Fanzi には販売を通じてデジタル アート作品を制作するだけでなく、デジタル アート作品のオークションへの入り口もあります。データによると、このサービスは Ali Auction によって提供されています。
現在、FanliさんはKrsというアーティストのデジタルアート絵画をオークションに出品しており、本稿執筆時点で彼の作品「Love and Hate II」の最高価格は581元で、30人が入札している。別の作品「愛と憎しみ I」の最高価格は 23 件の入札で 1451 元でした。
このアートワークを提供している業者は「Xiaozhi Takes You to Take Good Goods」と呼ばれており、このストアに入ると、さまざまなデジタルアートワークの製品を提供していることがわかります。過去のデータから判断すると、ハマーさんの家の価格は数百元から数千元である。
この店の完成品は、すでに打ち出された「三星堆魔女世界」などの著作権で保護されたデジタルアート製品で、打ち出し価格は24,500元のデジタルアート作品です。オークションの紹介から、デジタル著作権が表示される理由は、デジタルアートワークがオークションにかけられた後、入札者は著作権やその他の人格権以外の作品の著作権を有することになるためです。デジタル著作物の著作権も「New Edition Chain」のプラットフォーム上で著作権確認を行っております。
Tencent: ゆっくりと動き、デジタル コレクションを 2 つだけリリース
「Magic Core」アプリはテンセントのPCG事業グループが立ち上げたデジタルアート販売プラットフォームで、現時点でデジタルアート製品は2つしか立ち上げられていない。
Alipayファンに比べて、Tencent Magic Coreのペースは明らかに慎重ですが、上記の2つのデジタルアートデジタルコレクションもすぐに完売しました。
Fanli のデジタル アート製品と比較すると、Tencent Huanhe の 2 つのデジタル アート製品は、少なくとも「アプリケーション シナリオ」がある Alipay の支払いコードとは異なり、デジタル収集品として分類できます。
ただし、ファングレインと同様、購入者は著作権を所有しておらず、プレイヤー間の譲渡や取引には対応していません。
テンセント研究所はかつて、テンセントがアライアンスチェーンでのデジタルアート作品の発行について深く考えていることを指摘する記事を発表し、アライアンスチェーンの支払い方法は法定通貨でなければならず、アライアンスチェーン上の協力取引プラットフォームも法定通貨に準拠する必要があると指摘した。 。
アライアンスチェーンによって発行されたデジタルアートワークが重要かどうかは、本質的に、発行されたデジタルアートワークが十分な真正性と信頼性の裏付けを持っているかどうか、そしてデジタルアートワークが10年後も50年後も自分のものであり続けるかどうかです。この提案は拡張し続ける価値があり、準拠した方法で発行できると推測できます。アライアンスチェーン上でのデジタルアートワークの発行は、通貨の属性を真に取り除くことができます。なぜなら、財務の安定が現在の監督の焦点であるため、デジタルアートワークの財務属性はより低いレベルに引き下げられるべきだからです。
国内デジタルアートプラットフォームはどこへ向かうのか?
技術的には、Alipay Fanzi の基盤技術は Ant Group のアライアンス チェーン プラットフォームである Ant Chain から来ており、Magic Core は Tencent が参加するアライアンス チェーン「Zhixin Chain」に基づいています。
しかし、実際には、Alipay のファングレインであれ、Tencent のファントム コアであれ、消費者はアライアンス チェーンでデジタル アートワーク製品を購入しましたが、実際には消費者はデジタル アートワーク番号を持っているだけで、実際にデジタル アートワークを所有しているわけではありません。アライアンス チェーン デジタル芸術作品、つまり非均質な証明書。これは、取引所の一般ユーザーが実際にはビットコインを所有していないという事実と少し似ています。
消費者が自分のデジタルアート作品を譲渡できないのもこの理由からです。たとえファングレインに、ユーザーが 180 日間の保有後に譲渡できると記載されていたとしても、この動作は集中データベース内の所有権の譲渡にすぎません。
ユーザーはいつアライアンス チェーンのデジタル アートワークを実際に所有できるようになるのでしょうか?これは国内のデジタルアートワークプラットフォームにとって非常に重要な転換点となるかもしれない。
しかし、いずれにせよ、ファングレインとファントムコアから、実際にこの 2 つがサポートするデジタルアートワークの種類が豊富であることがわかります。また、前回の販売から、それらは基本的にすぐに完売しており、市場のキャパシティが十分であることがわかります。小さくありません。特に、アリによってオークションに出品されたデジタルアート作品については、一部のニッチクリエイターがファングレインを通じてデジタル作品の販売を実現しました。