エフゲニー: 人気の採掘ゲーム Berryclub の開発者
NEAR
2021-01-28 06:57
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Evgeny は現在、NEAR のシニア ソフトウェア エンジニアであり、NEAR のランタイムとスマート コントラクトの開発を担当しています。

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ゲーム

数か月前、NEAR 上に展開された BerryClub という DApp がサークル内ですぐに人気になりました。ほんの小さなピクセルゲームですが、それでもプレイヤーの熱意を止めることはできません。データによると、このゲームの 1 日あたりのアクティビティは、以前の CryptoKitties ゲームの最盛期に匹敵する可能性があり、数か月オンラインを開始した後でも、1 日あたりの契約コール数は依然として約数百回を維持しており、ランキングで上位にランクされています。同様の製品の中でトップの座にあります。

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ベリークラブのピクセルパターン
このゲームの開発責任者は、現在 NEAR チームのシニア開発エンジニアである Evgeny です。エフゲニー氏の説明によると、このゲームを開発する彼の本来の目的は、NEAR トークンを使用するよう人々を誘致すると同時に、NEAR の RPC とノード機能をテストして、より大きな圧力に耐えられるかどうかを確認することでした。 「このゲームがこれほど注目されるとは予想していなかった」とエフゲニーは笑う。トラフィックと注目の突然の増加に直面して、エフゲニーは少し不意を突かれましたが、同時にこのゲームを良いものにし続ける勇気と決意も与えました。
エフゲニー氏は率直に「BerryClubの現在のゲームメカニズムは比較的シンプルだ。ユーザーがNEARトークンを使ってアボカドを買うだけだ。各アボカドはピクセルを表し、それを使って製図板にさまざまなパターンを描くことができる」と語った。しかし、同氏の計画によれば、将来のベリークラブはより大規模で複雑な構造になる予定で、「ハッピーファームのアメリカ版ファームヴィルと考えてよいだろう」とのこと。ゲーム開発者。Facebook によって開発され、2009 年 6 月 19 日にリリースされたゲームは、Facebook で最も人気のあるアプリケーションです。 2010 年 3 月現在、FarmVille ユーザー数は 8,000 万人以上に達しており、FarmVille ユーザーの合計は Facebook ユーザー全体の約 20%、世界人口の 1% を超えています。
これほど優れたゲーム作品が目の前にあるにもかかわらず、エフゲニー氏は依然として野心に満ちており、自分にはそれができると強く信じている。 「現在のゲーム分野では、多くの小道具が自由に取引できません。ブロックチェーン技術に頼ってこの壁を打ち破り、ゲームの楽しさをさらに高めることができれば、世界中で人気のFarmVilleを作ることも不可能ではないと思います。」 」
エフゲニー氏は、BerryClubは現在さまざまなテストを受けており、将来のゲームバージョンは複数回の反復を経る予定であることを明らかにし、その際にはより多くのプレイヤーがNEARプラットフォームに惹きつけられ、NEARエコシステムの成長と発展にも積極的な役割を果たすだろう、と述べた。 。

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天才
NEAR チームにおけるエフゲニーの責任を注意深く観察すると、彼がブロックチェーン開発に関係する可能性のあるほぼすべての重要な領域をカバーしていることがわかります。 Evgeny 氏によると、彼が直接関わっているプロジェクトには、NEAR のランタイム、スマート コントラクト、仮想マシン、アカウント モデルが含まれます。まさにこの理由から、彼は多くの同僚とつながる必要があることが多く、彼の言葉を借りれば、さまざまな同僚が刻々とニーズを提起し、数時間連続で会議や議論が行われることは日常茶飯事です。
そしてこれらすべては、実際にはその奥深い技術的背景から切り離すことができません。実際、技術分野におけるエフゲニーの功績は不正行為と言えるでしょう。彼は8歳のときにプログラミングを始めました。修士号を取得して卒業する前に、彼は世界プログラミング コンペティション ACM ICPC で優勝し、この栄誉を獲得した世界で数少ない出場者の 1 人になりました。その後、グーグルやフェイスブックなどトップ企業に勤務し、この間に技術特許を2件取得した。
もちろん、テクノロジーの発展には平日の反復練習も必要ですが、エフゲニーもそれには深く同意します。記憶によれば、学生時代はコンピューター室で1日4~5時間練習しなければならず、暑い夏でも部屋は非常に暑く、決して休むことはなかったという。世界プログラミングコンテストに参加する前に、彼と彼のチームは昼夜を問わず練習しました。 「私たちは何年にもわたってコンテストの問題をすべて集め、問題が解決されるまで研究と推測を繰り返しました。」 当時、コンピューターは今ほど進歩しておらず、古いマシンのせいでコンピューターがクラッシュすることがありました。 、システムクラッシュは頻繁に起こりましたが、それでも何人かの人々が根気よく修復し、システムが正常に戻ったときに練習を続けました。

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こうして彼はクラスメイトとともに大会当日を迎え、一気に優勝を果たした。エフゲニーがその後の就職活動でほとんど苦労せずに、当時全盛だったグーグルに入学できたのも優秀な成績のおかげだった。エフゲニー氏は、Google のメンバーになれることを光栄に思うが、夢に向かってたゆまぬ努力を続けてきた自分自身にもっと感謝していると語った。

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「Google は素晴らしい会社です。」大昌に来たばかりのエフゲニーさんは、Google の人気のモットーである「悪になるな」であれ、待望の TensorFlow 機械学習プロジェクトであれ、周囲のあらゆるものに惹かれました。新社会人の彼の目にはクールな存在が映っていた。

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Googleのエフゲニー
しかし、その輝かしい表面には多くの危機が隠されています。このプロジェクトは初期段階では多くのトラフィックを集めましたが、ユーザーのニーズを正確に把握できなかったため、ユーザーは新機能をあまり購入せず、ユーザーの滞在時間は急激に減少し、Google+ の雰囲気は急速に薄れてしまいました。同時に、Google の継続的な拡大により、組織の規模は拡大を続け、ますます肥大化しています。当時、一部の決定は層ごとに承認する必要があり、これは非常に面倒で、多くの時間が無駄でした。さらに、エフゲニーは仮想現実技術に強い関心を持ち始めましたが、Googleはこの技術に十分な注意を払っていませんでした。したがって、エフゲニー氏はこのタイミングで退職することを選択し、仮想現実技術に多額の投資を行っているフェイスブックに入社した。

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当時、富と権力を持っていたと言える Facebook は、20 億ドルを投じて VR 企業 Oculus を買収し、急速に VR 分野での地位を獲得しました。 Evgeny は希望を叶え、Oculus 製品チームに加わり、360 度ビデオとモバイルと Web での開発作業を担当しました。彼に深い影響を与えたジョン・カーマックと出会ったのもこの時期だった。

John Carmack

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Facebookで数年間働いた後、エフゲニーはFacebookがGoogleと同じくらい肥大化し始めていると感じ、再びFacebookを辞め、次のターゲットを探す旅に出た。

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行き先
大規模工場での長年の勤務経験により、エフゲニーにはより多くの仕事の選択肢が与えられました。エフゲニー氏はまた、仕事を見つけることについては心配していないと認め、唯一関心があるのは、奉仕する価値のある会社と発展の可能性のある業界であると語った。ちょうどそのとき、NEAR チームが彼の注意を引きました。エフゲニーは次のように信じています。は、ブロックチェーン分野で躍進を遂げる可能性が最も高いチームの1つです。しかし、技術的な背景に加えて、彼がもっと大切にしているのは、チーム文化に深く根付いている寛容さと寛容さだとも語った。 「チームのほぼすべての技術コードはオープンソースであり、Github で見つけることができます。」 カーマックのオープンソース技術概念に同意するエフゲニーは、NEAR に本当の居場所を見つけたようです。彼の見解では、NEAR チームはオープンソース テクノロジーの概念を忠実に実践しており、業界全体の技術進歩に有益です。

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エフゲニー(前列、左から2人目)とNEARの初期チームメンバー
また、これまでの企業とは異なり、NEAR チーム全体のメンバーは 100 名未満であり、Google や Facebook が抱える組織の人員過剰や管理効率の低さといった問題はありません。 「非常にオープンな雰囲気で全員が問題を議論し、迅速に意思決定を下しました。」これが、NEAR がインフラストラクチャの構築からメインネットの立ち上げまでわずか数か月しかかからなかった理由です。チーム間の効率的なコミュニケーションとコラボレーションが、間違いなくプロモーションに大きな役割を果たしました。
アレックスは、Twitter でフォロワーが増えているのを見てとてもうれしく、いよいよ人気者になるのではないかと感じ、オフィスで毎日とても興奮していました。 「当時、私は5ドルには本当に価値があると自分に言い聞かせました。」 しかし、幸福は長くは続かず、すぐにTwitterは偽フォロワーの問題を発見し、アレックスのTwitterフォロワーはすぐに元のレベルに戻ったとエフゲニーもアレックスに語った実際、それは彼の単なるいたずらでした。アレックスは、この件は本当に腹が立っておかしいと思いながら、力なく首を横に振った。

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サーシャの絵文字パッケージ彼と NEAR の事業開発ディレクターである Sasha の間でも、多くの興味深い出来事が起こりました。見たサーシャへのインタビュー
私の友人は皆、サーシャが親切でフレンドリーであることを知っており、問題に遭遇するたびに「サーシャ サービス」に助けを求めることがよくあります。時間が経つにつれて、エフゲニーはサーシャのアバターを使用して「サーシャ サービス」と呼ばれる一連のミーム表現パックを作成しました。このパックでは、サーシャが、プーチン大王やマトリックスのベースなどのおなじみの有名人を含む、さまざまな現実のキャラクターと顔を交換します。ヌー・リーブスなど。この一連のパロディー写真は、サーシャの細心の注意を払ったスタイルと相まって、すぐに NEAR の主要コミュニティに広まり、誰もが日々の戦闘写真に欠かせない武器となりました。サーシャはヨーロッパとアメリカの仮想通貨界における新世代のインターネットセレブの代表者でもあり、どこへ行っても誰もが認める存在となるでしょう。

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