DApp の生態を振り返る: 市場の衰退は顕著、生き残るには驚異的なゲームが必要?
DAppTotal
2020-03-06 12:51
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DAppTotal は、過去 1 年間の 3 つの主要なパブリック チェーン ETH、EOS、TRON のデータ パフォーマンスを詳しく調査し、DeFi と宝くじという 2 種類の DApps のデータ分析に焦点を当てた結果、DApps

誰もが DeFi (分散型金融) について話しているとき、かつて人気があった DApp エコロジーは少し寂しいものです。

本来、DeFi も DApp エコロジーの一分野に属するはずですが、DApps の運命がいつから宝くじゲーム (つまりほうれん草) と密接に結びついていたのかはわかりません。現実には、現在業界全体がDeFi分野に注力しており、宝くじゲームは廃れており、その影響を受けてDAppエコシステムは以前ほど人気が​​なくなっています。

副題

1. DApp データの概要

DAppTotal.com のデータによると、現時点で ETH、EOS、TRON には 4,018 の DApp があり、そのうち ETH エコシステムには 2,500 の DApp、EOS エコシステムには 655 の DApp、TRON エコシステムには 691 の DApp が含まれています。

1) 日常の活動

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(2019年のDAppの日々の活動)

2) 日々の取引高

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(2019年のDAppの1日あたりの取引量)

3) 日々の取引数

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(2019年のDAppの1日あたりの取引量)

4) DAppカテゴリー

DApps の総量をさまざまなタイプにさらに分割すると、次のことがわかりました。

1. ETH イーサリアムのパブリックチェーンはゲームが大半を占め、約42.54%を占めていますが、イーサリアムの空を支えるDeFi(金融)は3.79%に過ぎません。

2. EOS パブリック チェーンでは、宝くじゲームが主であり、約 54.42% を占め、EOS DApp エコシステムの半分を占めています。

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2. 主要な DApp タイプの概要

1. DeFi DApps

DAppTotal の最新リリースと同じように「2019年DeFi調査レポート」記事でも触れたように、2019年はDeFi元年であり、DeFiは徐々に宝くじゲームに取って代わり、年初のニッチな分野から業界の注目を集めるようになりました。この観点からすると、DeFiがイーサリアムの生態系に与える影響は無視できません。私たちはイーサリアムエコシステム内のDeFiプロジェクトをマークし、日々の活動、取引量、取引量の3つの基本的な側面からデータをイーサリアムのメインネットワークと比較しました。

以下の図に示すように: 全体として、データ レベルで、DeFi プロジェクトがイーサリアム メイン ネットワークに占める割合は、日々のアクティビティやトランザクション量にかかわらず、比較的小さい割合であり、DeFi はイーサリアム ネットワークにとって高い役割と価値を持っていますが、データレベルから見ると、実際にはDeFiの割合は大きくないことがわかります。

それの訳は:

1. DeFi金融商品の場合、ユーザーの住宅ローンやローンの操作頻度は、比較的頻度の低い商品である宝くじDAppsほど高くありません。これは、ほとんどの DeFi プロジェクトが、より高いパフォーマンスと処理効率を備えた EOS ネットワークではなくイーサリアム ネットワーク上に構築することを選択する理由も説明しています。

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(2019年のDeFi DAppsの日次取引高)

2. 宝くじDApp

1) EOSパブリックチェーン

EOS パブリック チェーンは、宝くじゲームには第 2 レベルの宝くじの抽選と報酬が必要であり、EOS の第 2 レベルのパッケージ化頻度は宝くじ DApp のニーズにも応えることができるため、かつてはほうれん草のパブリック チェーンとみなされていました。 EOS パブリック チェーンの場合、宝くじゲームの活動は EOS DApp エコシステムの状況に直接影響します。

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(2019年EOS宝くじDAppの1日あたりの取引高)

2) TRONパブリックチェーン

下の図に示すように、TRON パブリック チェーンも EOS パブリック チェーンと同様、ほうれん草のパブリック チェーンです EOS よりも誇張されているのは、TRON の宝くじ DApp の取引高データが TRON のデータとほぼ完全に一致していることです。パブリック チェーン、つまり次のことを意味します。

1. TRON パブリック チェーンは完全に宝くじゲームに依存しています。

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3. 現象レベルのDApp状況

3大パブリックチェーンはいずれも、膨大な数のユーザーと取引量をもたらし、環境市場全体の全体的な安定を促進するキラーDAppアプリケーションの誕生を心待ちにしているが、ほぼ例外なくそうはならなかった。最後にキラーアプリケーションを待つと、代わりにキラーが召喚されました。

1)FairWin

FairWin はイーサリアム ネットワーク上の「キャピタル ディスク」プラットフォームであり、ルールは非常にシンプルです。ユーザーは契約に 11 ETH を投資し、毎日 0.11 ETH の見返りを得ることができ、年率 300% 以上です。 11 ETH は 5 日間ロックされ、5 日後にアカウントに返されます。ユーザーはプレイしないか投資を継続するかを選択できます。

明らかに、これは典型的なポンジスキームです。前の人々が稼いだお金は、後ろの人々の投資から来ています。後ろの人々が参入して参加し続け、資本チェーンが健全な状態にある限り、プロジェクトは成功します。運用を続けることができます。

DAppTotal の統計によると、7 月 27 日に FairWin がオンラインになって以来、参加ユーザー数は増加を続けましたが、9 月末までにアクティブ ユーザー数は急激に減少し、元の FairWin 契約の残高は空になりました。また、FairWin ファンドのレベル DApp 現象が一時的に終了したと発表しました。

FairWin が皆の熱い議論を引き起こした理由は主に、8 月 26 日以降、イーサリアム ネットワークの毎日のガス消費量が高い飽和状態にあり、毎日のガス消費量がイーサリアム ネットワークの総ガス消費量の 10% を占めているためです。 90%を超えると、異常なネットワーク混雑が発生します。

Gas 消費の割合が大きいということは、FairWin ユーザーの取引頻度が相対的に高いことを意味しており、賭けの順位を掴むために人為的に Gas 手数料を引き上げる可能性があります。これはイーサリアム本来の生態秩序のバランスに大きく影響し、イーサリアム上の他のDAppsにも直接的な影響を及ぼします。

2)EIDOS

11 月 1 日、かつて史上最も強力なエアドロップを作成した Aiden Pearce が、新しいエアドロップ プロジェクト EIDOS をオンラインに公開しました。ユーザーが任意の量の EOS をスマート コントラクト アカウント eidosonecoin に送信する限り、コントラクトはすべての EOS を直ちにユーザー アカウントに返し、また eidosonecoin アカウントの残高の 0.01% EIDOS をユーザー アカウントに送信します。実際、0.01% EIDOS を取得するのにコストはかかりません。これは、ユーザーが eidosonecoin にトランザクションを送信し続ける限り、プロジェクトのエアドロップを無料で入手できることを意味します。

DAppTotal のデータによると、EIDOS の開始以来、24 時間のアクティブ ユーザーは 1,260 人、24 時間のトランザクション量は 189 万回、24 時間のトランザクション量は 1,770 EOS です。その狂気の度合いは、Dice、HashBaby、EOS Knights などの EOS DApp エコシステムの既存アプリケーションをはるかに上回ります。

上図に示すように、DAU は EIDOS 開始日に約 5,000 人の参加者が参加しピークに達し、その後数か月でアクティブ ユーザー数は徐々に減少しましたが、トランザクション量は常に増加しています。これは、多数のウール関係者が EIDOS マイニングに参加する意欲が高いことを示しています。

ブロックチェーンセキュリティ会社PeckShieldの早期警戒情報によると、EIDOSのエアドロップは多数のウールパーティを集めただけでなく、CPU価格の高騰を引き起こし、通常のEOSアカウントが不足のため転送して正常に使用できなくなるという。 CPU。つまり、EIDOS の予想外の人気により、EOS ネットワーク全体が継続的な輻輳状態に陥ったということです。

1) ユーザー間で EOS を転送する通常のトランザクション動作は成功しません。

2) ほとんどのユーザーが抽選などのDAppゲームに参加できなくなり、EOSメインネットワーク全体が異常混雑する。

DAppTotal が発表した EOS CPU 混雑指数によると、EIDOS ゲームの継続的な影響により、EOS メインネットワーク混雑指数は 100 という高い飽和状態にあります。これは、EOS DApp エコシステムの健全性とバランスにも直接的な脅威となるでしょう。

3)just.game

一昨年、Team just チームはかつて通貨圏を爆発させたゲーム Fomo3D を作成し、Team just チームは一躍有名になりました。昨年7月、チームはTRONネットワークへの移行を発表したばかりだ。ただし、just.game がオンラインになったのは 12 月になってからでした。

Just.game もファンドゲームです。プレイヤーはボックスを購入するのに 25 TRX を費やすことができます。各ボックスは後でボックスを購入した人の配当を楽しむことができ、配当は上限なく蓄積できます。いつでも積極的にボックスを開けることができ、2 つ獲得できます配当は倍になりますが、ボックスはランダムに破壊されます; ボックスを開けて初めてボックスを購入すると、ゲームは 30 秒間継続します; ゲームのラウンド後、ボックスを購入した最後の 100 人のプレイヤーが賞金プールを共有します、最後のプレイヤーには追加の報酬が与えられます。

DAppTotal.com のデータによると、過去 24 時間の現時点で、Just.game の毎日のアクティブ ユーザー数は 4,045 人、一日の取引量は 4 億 5,300 万 TRX (4,262 万人民元に相当) です。これに牽引されて、TRON メインネットの 1 日あたりのトランザクション量も直線的に増加しました。

しかし、良い時期も長くは続かず、上の図に示すように、ゲームの 1 日あたりのアクティビティは、リリース後 2 日目から急激に減少しました。その理由は、4,045 人のプレイヤーがゲームに参加したが、利益を上げたプレイヤーは 0.8% の 32 人だけだったからだ。この手のゲームはもともとファンド型なので、継続的に新規トラフィックが流入するかどうかが特に重要となります。しかし、オンラインを開始した初日に、ほとんどの人がお金を失っていることが判明し、誰もがセダンの椅子に座って待っていて、誰もそれを持ちませんでした。これにより、just.game は雷が鳴り雨が少なくなる DApp に変わり、わずか 1 ~ 2 日の栄光の後、消滅してしまいました。

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4. 2019年DAppエコロジー過去総括と2020年動向展望

1. 2019年度過去総括

全体として、ETH、EOS、TRONの3つの主要なパブリックチェーンDAppエコシステムのアクティブユーザー、トランザクション量、トランザクション時間の3つの主要指標のデータはすべて減少傾向にあります。うつ病の減少傾向を示した。

DAppTotal データ アナリストは、この状況には 2 つの理由があると考えています。

1) DApp エコシステム全体の繁栄は宝くじゲームに直接関係していますが、宝くじゲームの形態は比較的単純で、ユーザー層も比較的狭いため、宝くじ DApp の発展と株式市場の競争につながります。市場で独占を形成しており、一部の初期 DApps には生き残る余地がありません。一部の初期の DApps は生き残るために、短期的、フラットかつ高速な違法なイノベーション モデルで競争に介入しますが、これは根本的な問題を解決できず、生態系全体の持続可能で健全な発展に多大な悪影響を及ぼします。したがって、成功も宝くじゲームであり、失敗も宝くじゲームであり、これは特に EOS と TRON の 2 つのホウレンソウ パブリック チェーンで顕著です。

2) 新しい DeFi 金融イノベーションは好調に推移しましたが、DApp エコロジーを強化する時期はまだ来ていません。ここ 1 年、DApp エコシステムでは DeFi が隆盛を極め、業界の注目を集めています。しかし現時点では、DeFi はイーサリアム ネットワークで比較的一般的であるだけであり、EOS と TRON の他の 2 つのパブリック チェーンではまだ始まったばかりです。 ETHパブリックチェーンでは、金融商品としてのDeFiは、アクティブユーザー数や取引量の点でDAppとは全く異なる統計ロジックを持っていることがデータを通じて観察されていますが、純粋なDAppレベルでのデータパフォーマンスはまだ実証できていません。パブリック チェーンのエコロジーにおける DeFi。ブースト。

2. 2020年の動向の展望

新年になっても、DAppエコロジーはDeFi業界のさらなる発展を見る必要がある 現在のDeFiの状況は非常に小さいようで、参加者も比較的少ないですが、ブロックチェーンの応用にとって最も想像力豊かな空間です今後 3 ~ 5 年間の技術分野。 DeFi は本質的に太いプロトコルと薄いアプリケーションであり、現在の住宅ローン、融資、取引、デリバティブ、保険、その他のリンクに基づいており、レゴ ブロックのように自由に組み合わせることができ、その結果、多くの未知の革新的な遊び方や可能性が生まれます。

少し前に、DeFiプロトコルbZxがフラッシュローン機能によりハッキングされましたが、表面的には新たに開始されたフラッシュローン機能が原因でしたが、実際には継続的改善を強制する革新的なメカニズムの市場教育の機会でした。市場の流動性のこと。フラッシュローンの同様の機能はまだ始まったばかりで、今後数年のうちにDeFiには従来の金融では利用できなかった、想像もできなかった革新的な仕組みが数多く搭載され、キラーアプリケーションがいつ登場するかも知れません。

宝くじ DApp の競争環境は徐々に安定し、BigGame、Dice、EOS Three Kingdoms などのトップ宝くじ DApp が徐々に寡占を形成し、より多くの開発者が過去 1 年に登場した HashBaby などの他の革新的なアプリケーションを試す可能性がありますが、DApp は形成されますLoreFree や LoreFree などは明確なビジネス モデルの探求に失敗しましたが、ブロックチェーン テクノロジーの特性と組み合わせた伝統的な分野での彼らの拡張された思考と試みは学ぶ価値があります。

つまり、2020 年も DApp エコシステムにとっては比較的静かな年になるでしょうが、それが神々の夕暮れであろうと、夜明け前の暗闇であろうと、私たちが目撃するのを待っている未知の期待がまだあります。

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