
Dapp (Decentralized Application)、つまり分散型アプリケーションは、ブロックチェーン技術の大規模実装において最も重要な部分であり、パブリックチェーンやインフラストラクチャの利用を評価するための重要な指標でもあります。業界のトレンド分析。私たちは、今年の観察と考えをこの「2019 ブロックチェーン アプリケーション市場レポート」にまとめました。この年次レポートは、次の側面に焦点を当てます。
各パブリックチェーンDappエコロジーの開発状況
DeFi、NFT、ブロックチェーンゲーム、その他のホットスポットの観察と分析
副題
年次概要
2019 年も Dapp 業界全体が引き続き繁栄し、DappReview は年間を通じて 1,955 の Dapps を追加し、Dapps の総数は 4,087 になり、年間のチェーン上の総取引額は 236 億米ドルに達しました。ユーザー規模の点では、集中型アプリケーションに匹敵するものではありませんが、垂直方向に比較すると、Dapp 業界は一定の増加ユーザーを獲得しています。ますます多くのチームや個人がゲームに参入し、業界に新たな風をもたらしており、過去 1 年間で金融、NFT、ゲームの分野で Dapp 業界に画期的なイノベーションが次々と生まれています。
大規模アプリケーション向けの初のスマート コントラクト プラットフォームとして、Dapp 分野におけるイーサリアムの主導的な地位は依然として揺るぎません。 2018年もメインネットを相次いで立ち上げたTronとEOSも開発の勢いを維持した。現在、これら3つのパブリックチェーンの取引量はDapp市場の98.55%以上を占めており、寡占状態を形成している。 2019年以降、新たに立ち上げられた一連のパブリックチェーンが相次いでDappエコロジーの発展に取り組んできた。イーサリアム、TRON、EOS に加えて、DappReview はさらに 9 つのパブリック チェーンも追跡し、合計 354 の Dapp に貢献しました。
このレポートでは、イーサリアム、トロン、EOS の 3 つの主要な Dapp エコシステムに焦点を当てますが、残りのパブリック チェーンについてはあまり焦点を当てず、重要な点を強調するよう努めます。
イーサリアム
イーサリアム
イーサリアムには最も多様な Dapp エコシステムがあり、常に開発者にとって好ましい Dapp 開発プラットフォームであり続けています。 DappReview に含まれる 2,146 のイーサリアム Dapp のうち、1,223 は 2019 年現在もアクティブです。
Dappカテゴリの分布と毎日のアクティブユーザーの分布の観点から、イーサリアムはその生態学的多様性を十分に示しています。そのうち、ゲームユーザーが46.5%で最も多く、次に分散型取引所(取引)ユーザーが20.9%となっています。リスク Dapps はプレイヤー数が安定していないため特殊であり、Dapps の盛衰により短期間に激しい変動が起こります。 Fairwin を例に挙げると、プロジェクトの活動期間中は毎日 3,000 人以上のプレイヤーが参加していましたが、クラッシュ後はユーザー数はわずか 1 桁でした。また、そのゲームの仕組みによりイーサリアムガス料金の高騰が発生し、他のDappsのアクティブユーザー数にも間接的に影響を及ぼし、9月のイーサリアムユーザー数の減少はフェアウィンによるものでした。金融 Dapps のユーザー数は少ないものの、各トランザクションの価値は非常に高くなります。
2019年のイーサリアムの総取引高は約128億米ドルで、DeFi型(トランザクション+ファイナンス)アプリケーションの取引高が9割以上を占めました。その中で、取引Dappsと金融Dappsはそれぞれ取引量の61.05%と29.98%に貢献しました。
ゲーム
ゲーム
長い間、ゲームはブロックチェーンの最良の到達シナリオの 1 つとみなされてきました。 CryptoKitties の成功以来、ますます多くの開発者やゲーム チームが市場に参入し、ゲーム分野でより興味深い試みを試みています。 2019 年、多くの優れたブロックチェーン ゲーム チームが資本の支持を得ました。
ほとんどのチームはイーサリアムをブロックチェーンゲーム開発の主要な位置として使用しています。ゲームとブロックチェーンをどのように組み合わせるべきでしょうか?開発チームによって与えられる答えは異なります。一部のチームは、CryptoKitties、Axie Infinity、MyCryptoHero など、ゲームのゲームプレイ メカニズムをチェーン上に置き、スマート コントラクトの形式でユーザーと対話することを選択しています。このスキームでは、イーサリアムのパフォーマンスとブロックチェーンのしきい値によって制限されるため、従来のゲームと比較してユーザーエクスペリエンスが低く、ブロックチェーンに精通したユーザーのみが簡単に始めることができます。ゲームのスムーズな体験を確保するために、他のゲームチームは通常、ゲーム内のアセットを NFT (非代替トークン、非同種トークン) の形でチェーン上に配置するだけで、ゲームのすべてのコア ゲームプレイを配置します。 Gods Unchained、SkyWeaver などのオフ ザ チェーン ゲーム。
昨年11月、1年以上先行販売されていたGodsUnchainedがついにカードのERC-721トークンをプレイヤーに発行し、カード取引市場を開設した。年末までに合計 203,000 件のカード取引が発生し、取引額は 103 万米ドルに達しました。カード取引の最初の 2 週間は取引のピークでしたが、その後減少し始め、12 月末まで回復しませんでした。 2枚の神話カード、アトラスとプロメテウスが、12月8日と12月10日にそれぞれ210ETHと235ETHの価格でOpenseaで競売にかけられた。
1 年以上の開発を経て、ブロックチェーン ゲームの全体的な品質は大幅に向上しました。最も直接的に表れるのは、クロスプラットフォーム ゲームがますます増えていることです。 2018年にはほぼすべてのDappsがWeb版のみでしたが、2019年にはネイティブモバイルプログラムを起動するゲームDappsが増え始めました。コンピュータークライアント版を立ち上げたチームも多く、Light Trail Rushに代表されるブロックチェーンゲームもSteamゲームプラットフォームにログインしている。
ウェブベースのブロックチェーン ゲームのほとんどは、ロールプレイング、カード、コレクションなどのタイプに限定されていますが、モバイル端末やコンピュータ端末でのブロックチェーン ゲームの種類は、一人称シューティング、リアルタイム ストラテジー、ロールプレイングなど、より豊富です。レース、格闘、その他の種類のゲーム、大規模マルチプレイヤー オンライン ゲームのプレイ。ブラウザ ゲームと比較すると、クライアント ゲームには、高速、高品質のグラフィック、多様なゲームプレイなどの明らかな利点があります。将来的には、ブロックチェーンを統合したエンドゲームが一般的なトレンドとなり、数年以内に AAA ブロックチェーン ゲームが登場することになるでしょう。
NFT
CryptoKitties や Gods Unchained などのゲームでは、ERC-721 規格に基づいて発行された NFT が使用されます。昨年6月18日、Enjinが提案したERC-1155が正式にイーサリアムの公式トークン規格となった。この標準には多くの新機能があり、デザイン的にはゲームの小道具により適しています。たとえば、ユーザーは複数のトークンをパッケージ化し、1 回のトランザクションだけで複数のトークンを 1 人以上の受信者に送信できるため、Gas コストを効果的に削減できます。より興味深いメカニズムは、NFT (または FT) をキャストするときに、ENJ トークンを誓約して NFT に本質的価値 (または生産コスト) を注入できることです。ENJ トークンは、ナイフを鍛造するのと同じように原材料に相当し、金属とも分離できません。
DappReview は、NFT の核となる価値は、その使用シナリオの価値と、ブランドの支持によってもたらされるプレミアムから生まれると考えています。非改ざん性、真の所有権など、ブロックチェーンによって NFT に与えられる多くの利点は、まさに NFT の固有の属性です。
NFTの価値 = 本質的価値 + 利用シナリオ価値 + ブランドプレミアム + ブロックチェーンエンパワーメント価値
現在、ENJを使用して鋳造されたFTおよびNFTは4,800万以上あり、合計900万以上のENJトークン(70万米ドル相当)がロックされています。
昨年12月にバイナンスがERC-1155に基づく一連の限定コレクションNFTを発行し、これが一気に最も活発に取引される資産となったことは注目に値します。これらのNFTのロックされたENJトークンはわずか0.5ENJですが、平均取引価格は100〜200米ドルで、最高値でも20,000ENJ(約1570米ドル)に達するなど、強力な価格サポートとなっています。
ハイリスク - フェアウィン
ハイリスク Dapps は、さまざまな種類のファンドを含め、業界では常にデリケートな話題です。しかし、このカテゴリーの Dapp は常に高いユーザー エンゲージメント率を維持しており、プレイヤーは貪欲と恐怖に踊らされているということを認めなければなりません。 Fairwin を例にとると、これは明らかなポンジ スキームですが、崩壊する前には、合計 19,208 のアドレスがゲームに参加し、総取引量は 690,000 ETH 以上で、9,000 ETH 近いガス料金をイーサリアムに寄付していました。 。
Fairwin に参加するほとんどのユーザーの目的は、投機してより多くのトークンを獲得しようとすることですが、実際の結果はどうなるのでしょうか?
8,316 アドレスがプラスのリターンをもたらし、平均収益率は 12.94% で、平均 8.32ETH を獲得しました。
10,129 アドレスの収益がマイナスで、平均利回りは -47.59%、平均損失は 9.57ETH です。
763アドレスは損失も利益もなく、元本を回収するだけです
プロジェクトの開発者は 4% の手数料を請求し、合計 27,785ETH の利益を得ました。
DeFi
このセクションは、昨年 6 月に分散型金融に関する一連の包括的で洞察力に富んだレポート (「DeFi シリーズ」) の作成を開始した Binance Research (Etienne) によって寄稿されました。
以下は第 3 回レポートからのもので、DeFi 分野の最近の展開と主要な物語について説明しています。レポートの完全版については、Binance Research のレポートをお読みください。
DeFi には、(分散型)トランザクション サービスと、融資市場、資産管理サービス、支払いソリューションなどの金融アプリケーションが含まれます。
2019年、ETHの価格は100ドルから350ドルの間で変動し、中央値は173ドルでした。現在まで、ほとんどの分散型金融エコシステムは、価格に関係なく、イーサリアム上に構築されています。
ただし、金融アプリケーション (融資プラットフォームなど) と取引サービス (トークン間取引プラットフォームなど) のユーザー数には大きな違いがあります。
2019 年 1 月の分散型取引所の月間ユニーク ユーザー数は 34,244 人、金融アプリケーションの月間ユニーク ユーザー数は 4,649 人でした。
分散型取引所のユーザー数は増加し、2019年8月に48,934人のピークに達しましたが、12月には34,033人のユーザーと当初のレベルに戻りました。
一方、金融系アプリは1月以降利用者数が増加している。 8月には月間ユーザー数が10,000人を超え、12月にはイーサリアム上の分散型金融アプリケーションのユーザー数が25,925人となりました。
分散型取引所「2.0」の利用者も増加した。 Uniswap は 19,000 人のユーザーによって使用されており、年間の総取引高は 3 億 9,000 万ドルに達します。同様に、Kyber は 35,000 人を超えるユーザーによって使用されており、年間取引額は 3 億 8,700 万ドルに達します。
グラフはすべてのオンチェーン アクティビティを表します。これには、完全に分散化されていない一部の取引所 (IDEX など) が含まれる場合があります。上のグラフが示すように、イーサリアムベースの Dapps のすべてのオンチェーン取引量の 90% 以上が DeFi 関連のアプリケーションによるものです。ユーザーの観点から見ると、DeFi は 2019 年のイーサリアムの成長の原動力となっています。
つまり、イーサリアムとDeFiは「双頭の怪物」となり、それぞれのさらなる発展のペースをリードしているのです。
DeFi は仮想通貨業界のほんの一部にすぎませんが、仮想通貨業界の中で最もダイナミックな分野の 1 つです。
2019年には、イーサリアムベースのDeFiプラットフォームには毎日3,456人のユニークユーザーがいました。
アクティブなプロジェクト (1 日あたり 50 人以上のユニーク ユーザーがいるプロジェクトとして定義) の数は、2019 年にほぼ 2 倍になりました。ただし、絶対数は依然として少なく、プロジェクト数は 20 未満です。
さらに、暗号通貨の世界では、DeFi はまだ非常に小規模です。たとえば、ステーキング商品にロックされた担保の総額は約60億ドルとはるかに高く、DeFiの担保総額の5倍以上です。
最後に、DeFi の規模は、(従来の) 債券市場と比較すると依然として無視できます。 2019 年の債券市場の総規模に関する最新の推定値は約 250 兆ドルでした。米国だけでも、2019 年の消費者金融は約 1 兆 6,000 億ドルと推定されています。
2020 年、イーサリアム プラットフォーム上の DeFi は次のような傾向になると予想されます。
Maker の優位性は終わる: Compound には取引量とロックされた価値の点で Maker を追い越すチャンスがあると予想しています。 Synthetix は、アセットを合成する際の柔軟性により Maker に対抗する可能性もあります。しかし、Synthetix には隠れた危険もあります。それは、その中核となる担保である SNX の流動性が懸念されているということです。対照的に、Maker の担保 (ETH および BAT) は流動性が優れています。
MakerのDSR統合:MakerDAOの優位性は挑戦されるかもしれないが、DeFi分野の主力であり続けるだろう。年末の大規模アップデートの後、Maker は DSR (Dai Savings Rate) を統合し、複数担保の Dai、ETH、BAT が最初の複数担保 Dai の住宅ローン資産になりました。同時に、DSRはDeFi分野で最も重要な金利の1つになる可能性があります。たとえば、Fulcrum は DSR を自社のプラットフォームに統合しており、Dai 取引ペアをサポートする取引所もこのレートを独自のプラットフォームに統合する予定です。
超過担保を超えた融資ソリューション: 最初の DeFi レポートで述べたように、超過担保は銀行口座を持たない人々の助けにはなりません。そこで私たちは、ソーシャルファンド回収、信用スコアリングシステム、ゼロ知識証明、信用市場DAOなどを含む、過担保以外のいくつかの早期解決策を模索しています。また、いつか DeFi プロジェクトがクレジット カードのようになり、ユーザーが将来のキャッシュ フローを借入の約束として約束できるようになると私たちは期待しています。 Sablier は、スマート コントラクトを使用して給与を自動的に支払うイーサリアムの実験であり、このための専用プロトコルへの道を開く可能性があります。 2020 年の初めに、Aave (LEND) は融資市場をメイン ネットワークに移行し、過剰担保を必要としない新しい融資商品であるフラッシュ ローンを開始します。
イーサリアムのメインネット上では、より多くの DeFi デリバティブが誕生します。Convexity プロトコルや他のプラットフォーム (UMA プロトコルなど) は、DeFi 分野により多くの取引機会をもたらすでしょう。しかし、オプション引受会社の観点から見ると、リスク管理や報酬について懸念している人も少なくありません。言うまでもなく、DAIとアンカー価格(1ドル)の間の価格偏差をインデックス形式で追跡するSwanDaiのような合成資産もあり、それらもメインネットワークで起動されます。
USDT: USDT のイーサリアム プラットフォームへの大規模な移行により、近い将来、USDT がさまざまな DeFi にも統合されることが予想されます。 Compound の「次にサポートされる通貨」投票では、USDT がすでに登場しています。
波動場
波動場
2019 年の TRON Dapp エコシステムを表すには、「ブロックチェーン上のラスベガス」が最も適切です。取引量トップ 10 の TRON Dapp のうち 8 つが宝くじ Dapp です。 2019年のTRON Dappsの総取引高は44億米ドルで、そのうち宝くじDappsは39億9,000万米ドルを寄付しました。売上高、ゲームプレイ、ゲーム体験の点に関係なく、TRON の宝くじ Dapp は他のチェーンを圧倒する傾向を形成しています。
カテゴリー別のアクティブDapps数を見ると、リスクDappsと宝くじDappsの割合が高く、ユーザー数で見ると、毎日平均60.81%のユーザーが宝くじDappsを利用していることがわかります。ほとんどの宝くじ Dapp は配当トークン (後述) を発行し、これらのトークンは主に分散型取引所で取引され、これもある程度、取引 Dapp ユーザーの成長を促進します。トレーディング Dapps の毎日の平均アクティブ ユーザーは 10.93% を占めました。ゲームDappsの開発の勢いは比較的遅く、デイリーアクティブユーザー数は今年下半期から徐々に減少し、わずか11.36%を占めています。 TRON プラットフォームでは高リスク Dapps の発生が 2 回ありました。1 つは 3 月から 4 月で、この時期に高リスク Dapps が多数出現しました。もう 1 つは、Tronhive の開始が設定された第 4 四半期でした。別の波オーガズムから離れます。
取引量に関しては、宝くじDappが90.39%を占め、再び優位性を示しました。取引Dappsは8.27%を占めました。
懸賞とボーナストークン
Wink は 2019 年に最も成功し収益性の高い宝くじ Dapp であり、年間取引額は 28 億米ドルに達します。 Wink プラットフォームでは、ライブやポーカーなどのゲームはスマート コントラクトに基づく分散型ゲームではなく、チェーン上のデータは暗号通貨を使用したユーザーの入出金のみをカウントでき、賭け金は統計に含まれません。したがって、実際の累積賭け金はこの数字よりもはるかに高くなります。
TRONbetはWinkの前身で、昨年7月にバイナンスIEO上場を機にブランドアップグレードを完了し、オリジナルのゲームマイニングトークンANTEもWINトークンにアップグレードされました。 IEOまでの9ヶ月間で、TRONbetのユーザーへの配当は17億トロンに達し、累計取引量は1,000億トロンを超え、これはTRONプラットフォームの総トークン供給量に相当します。
次に、宝くじDappsの配当トークンについて少し説明しましょう。多くの宝くじ Dapps は、「ゲーム イズ マイニング」の形でプレイヤーにトークンをエアドロップします。取得されるトークンの数は、多くの場合、100 TRX ベットごとに 1 ゲーム トークンなど、プレーヤーの賭け金額によって決まります。これらのトークンを保持およびロックすることにより、ユーザーは配当を受ける権利を取得します。つまり、宝くじプラットフォームは定期的に利益の一部をすべてのトークン所有者に分配します。
このデザインは、宝くじ以外の多くのユーザーを魅了し、ゲーム トークンを「マイニング」することで収入を得ることができました。各宝くじマイニング トークンには特定のマイニング コストがあります。
理論上のマイニングコスト = 賭け金 * ブックメーカーのアドバンテージ / マイニングされたトークンの数
ユーザー配当額 = プラットフォーム収益 * 配当率 / ロックアップ トークン総数 * ユーザー ロックアップ数
数学的期待の観点から見ると、ユーザーは同じ賭け金に従って賭け続け、回数が十分である限り、マイニングコストは徐々に理論上のマイニングコストに近づいていきます。配当額はプラットフォームの収入に応じて変化し、より多くのトークンがマイニングされると、全員の配当シェアも薄まっていきます。
トークンの経済設計はブロックチェーンにおいて常に重要な役割を果たしてきましたが、宝くじのDappsにも同じことが当てはまります。 888TRONは、理不尽なロックアップ設計により、1日で36億Trx取引量(約8,200万米ドル)という驚異的な記録を打ち立てた後、崖のように崩壊しました。これは、Dappの1日の取引量としては最高額でもあります。歴史)昨年3月16日。その主な設計上の欠陥は、トークンの凍結解除時間がないことです。つまり、ユーザーはいつでも配当に参加するためにトークンを抵当に入れ、いつでもトークンの凍結を解除できます。
賢明な投機家は裁定取引スペースを発見し、配当時期の前に担保として二次市場からトークンを購入し、配当を受け取った後すぐにトークンを解凍して売却しました。短期間に大量の売り注文が発生すると、流通市場でのトークンの価格はマイニングのコストよりもはるかに安くなり、マイナーにとっては、マイニングするよりもトークンを直接購入する方が有利になります。そして、誰もゲームマイニングを行わなくなると、配当を維持することが難しくなり、ゲームトークンの魅力がなくなり、ゲームの経済メカニズム全体が急速に崩壊します。
しかし、ロシアチームは諦めず、ゲームメカニズムの最適化、新しいゲームの導入、UIの再デザインと一連のプロモーション活動により、半年をかけて徐々にゲームを活性化させました。
昨年下半期、TRON プラットフォーム上の高品質な宝くじ Dapps が際限なく出現し、従来の集中型宝くじプラットフォームの多くがブロックチェーン宝くじの領域を試し始め、TRON が最初の選択肢となりました。 Betfury と RocketGame に代表される新世代の宝くじ Dapp は、宝くじリストで何度も 1 位を獲得しています。
TRONエコロジーレイアウト
TRON とその創設者ジャスティン・サンについては、常に多くの批判がありました。テクノロジー主導のパブリック チェーンであるイーサリアムとは異なり、TRON はマーケティングおよびビジネス主導のパブリック チェーンに似ています。
Justin Sun は買収と環境に配慮したレイアウトに非常に積極的で、2018 年に Bittorrent の買収に成功した後、このレイアウトは 2019 年も継続されます。
TRC20ベースのUSDステーブルコインUSDTは昨年4月に発売され、これまでに9億1,600万USDTが発行された。対照的に、ERC-USDTはTRC-USDTよりも約16か月早く発行され、現在の総発行部数は約22.9億部です。
EOS エコシステムの主要なブロックチェーン ゲーム EOS Knights 開発チームである Biscuit に投資してください。チームの新しいゲーム Knight Story は EOS をサポートしなくなりましたが、Ethereum、Tron、Klaytn で起動される予定です。
Poloniex に投資し、その分散型取引所 TRX.Market を Poloniex ブランドの下に統合します。
Samsung のブロックチェーン携帯電話の内蔵ウォレットに TRON のサポートが追加されました。
分散型ライブブロードキャストプラットフォームDliveを買収。
副題
EOS
2019年全体のEOSのパフォーマンスは「高値で始まり、低値になる」と言えます。
2019 年の初め、EOS 上の宝くじ Dapps の人気はしばらくの間同じであったため、大多数のハッカーに「支持」されていました。成都聯南市の統計によると、2019年12月初旬の時点で、EOSパブリックチェーンに対して60件以上の典型的な攻撃があり、累積損失は数十万EOSに達しており、第1四半期は感染拡大が集中した期間となっている。 , 主に Dapp コントラクト コードのセキュリティが原因でした。この脆弱性と、この期間中に EOS パブリック チェーン上で宝くじアプリケーションの人気が続いたことと相まって、ハッカーは主にトランザクション ブロッキングやロールバック トランザクションを通じて、複数の Dapp で同じ脆弱性を継続的に攻撃しました。攻撃、偽造通貨攻撃、乱数クラッキングなど。
11 月 1 日にオンラインになった後、2019 年の最後の四半期までに、EIDOS は EOS ネットワーク全体を単独でほぼ麻痺させました。 EIDOS はエアドロップ トークン コントラクトであり、ユーザーはエアドロップ報酬を受け取るためにコントラクトへの任意の金額 (最低金額 0.0001EOS) の送金を開始するだけで済みます。このメカニズムの下では、多数のユーザーが必死に EIDOS へのトランザクションを開始し、ほぼ無料で EIDOS トークンを獲得します。一部の大規模世帯では、膨大なリソースを借り、複数のアカウントを呼び出してスクリプトを通じてトランザクションを開始します。一部のウォレットや取引所は「EIDOS」マイニング マシンを起動することさえあります」はユーザー専用の羊毛集めです。
EIDOS の開始後、毎日平均 169 万件のトランザクションが生成され、メイン ネットワーク全体のトランザクションの 50.64% を占め、これが EOS メイン ネットワーク上のリソース価格の高騰に直接つながりました。ユーザーが通常のトークン転送を開始したい場合は、リソースを取得するために最初に 30EOS を抵当にする必要がありますが、これはかつて取引手数料ゼロを宣伝していた EOS にとって間違いなく皮肉です。
メインネットの混雑は、他の Dapps のユーザー エクスペリエンスに深刻な影響を与えています。 EOS1.8 の新機能の下でも、Dapp チームはユーザーのリソース料金を支払うことができますが、ほとんどのチームは高額なネットワーク料金を支払う余裕がないため、これは役に立ちません。最も多くのユーザーを抱えるブロックチェーンゲームであるEOSKnightや、EOS退役軍人に人気の宝くじDappであるEOSBetなど、多くの主要Dappsが次々とEOSプラットフォームから離脱した。 EOSBetは昨年11月に声明を発表し、ブランドをEarnBetにアップグレードすると発表した。同時にチームはEOSメインネットの現状に遺憾の意を表明し、これはREXのアルゴリズムやスマートコントラクトの問題ではなく、EOSのガバナンスに問題があると考えた。
1 日の平均ユーザー数で見ると、宝くじカテゴリとその他の種類の Dapps がそれぞれ約 40% を占め、区別するのが常に困難でした。その他のカテゴリには、かつて人気を博した Dapp Hashbaby や多くのツール アプリケーションが含まれます。しかし、EIDOSの開始により11月以降、これら2つのカテゴリーのDappsの1日平均ユーザー数は激減し、12月末には年間を通じて安定したパフォーマンスを示したゲームDappsに追い抜かれました。宝くじなどのDappsにはロボットアカウントやウールアカウントが大量に存在するためです。 EIDOS がネットワーク全体の輻輳を引き起こしたため、これらのアカウントの使用コストが大幅に増加し、ブラッシング動作を継続することが困難になりました。ゲーム Dapp ユーザーのほとんどは実際のプレイヤーであり、ネットワークの混雑に対処するために、一部のゲーム Dapp はプレイヤーが通常の使用を確保できるようにリソース料金を支払い始めました。
ゲーム
ゲーム
2019 年、多くの優れたゲーム Dapp が EOS エコシステムに登場しましたが、そのほとんどはネイティブ モバイル アプリに基づいています。これらのゲームは、depplink を通じてブロックチェーン ウォレット アプリケーションを呼び出し、トランザクション署名を完了します。ゲームにチェーン上で頻繁な対話が含まれる場合、2 つのアプリケーション間を行ったり来たりすることになり、ユーザー エクスペリエンスが大幅に低下します。ただし、ネイティブ アプリによってもたらされる画質の向上は H5 Web ゲームよりもはるかに優れており、ゲームの流暢さと操作エクスペリエンスも Dapp ブラウザーよりもフレンドリーです。残念ながら、App Store と Google Play の審査ポリシーにより、ほとんどのブロックチェーンベースのネイティブ アプリは審査に合格することが難しく、App Store で配布することができません。
EOS エコシステムには、EOS Knights、EOS Three Kingdoms、Prospectors など、毎日 1,000 を超えるアクティビティを持つ多くのブロックチェーン ゲームがあります。 EOS メインネット上の最初の実際のゲーム Dapp として、EOS Knights は 2019 年初頭のピーク時に 7,000 近くの DAU を生み出しました。 EOS Three Kingdoms は EOS Knights のゲームプレイを参考にし、オンチェーントークンを追加してユーザーの参加を強化し、ゲーム内の数値設計により効果的にインフレを制御し、逆転して後半で最もアクティブなユーザーを獲得したゲーム Dapp になりました。去年のこと。
しかし、これらの優れたブロックチェーン ゲームは依然として残酷な現実に直面しなければなりません。EIDOS エアドロップは 15 か月間継続され、EOS メイン ネットワークの混雑は短期的に解決するのは難しい可能性があり、ストック ユーザーは徐々に減少しており、新規ユーザーはいないが、Block.one はどのように苦境を打破するのか?
副題
IOST
IOST は、PoB (Proof of Confidence) コンセンサスメカニズムに基づいた高性能パブリック チェーンであり、メイン ネットワークは 2019 年 2 月 25 日に開始されました。これまでに 43 の Dapps が IOST メインネット上でローンチされており、その中でゲームと宝くじが最も重要なタイプです。
副題
STEEM
Steem は高 TPS パブリック チェーンであり、基礎となる構造は BitShares と同じであり、グラフェン テクノロジーも使用されています。 2019年、プラットフォーム上で最も人気のあるDappsはSteemitとSteem Monsterでした。
Steemit は分散型コンテンツ プラットフォームで、Steem 上の最初の Dapp として常に多くの忠実なユーザーを抱えています。しかし、データから判断すると、2019 年のユーザー数は減少傾向を示しており、年初には 1 日あたりのアクティブ ユーザーが 5,000 人でしたが、年末にはわずか 2,000 人になりました。
副題
NEO
NEO は、スマート エコノミーのために構築されたオープン ネットワークであり、2017 年に設立された最も初期のパブリック チェーンの 1 つです。 2019 年に NEO は Dapp エコシステムの開発を開始し、わずか数か月の間に、Blockchain Cuties、NeoFish、Monster World など、多くの優れたブロックチェーン ゲームが NEO エコシステムに加わり、ユーザーを拡大しました。
副題
ONT
ONT オントロジー ネットワークは、新世代のパブリック 基本チェーンおよび分散トラスト コラボレーション プラットフォームであり、メイン ネットワークは 2018 年 6 月 30 日に開始されました。現在、ONT では 55 の Dapp が実行されており、そのうち 31 がゲーム Dapp です。
副題
LOOM
LOOM Network は、2018 年初めに開始されたマルチチェーンの相互運用性プラットフォームです。
LOOM Network には 16 の Dapp があり、CryptoZombies は LOOM の代表的な Dapp として比較的安定しています。昨年8月に同チェーンに参入して以来、下半期は基本的に自力でチェーン全体のデータを支えてきた。 Kickstarter で 321,000 ドルを集め大きな期待を集めたカード ゲーム Zombies Battlegrounds (後に Retentless に改名) は、開発開始から 1 年半で難航し、ゲームの主要責任者が去り、プロジェクト全体が中止されることになりました。オープンソースであることをコミュニティに還元してください。
副題
TOMO
TomChain は、イーサリアム プラットフォームのスケーラビリティの問題に対するソリューションを提供します。
副題
WICC
WICC WaykiChain は、チューリング完全なスマート コントラクト プラットフォームです。
副題
WAVES
Web 3.0 のオープン アプリケーション プラットフォームとして、Waves メイン ネットワークは宝くじ Dapps を中心に 24 の Dapps を立ち上げました。
Waves で最も取引されている Dapp は Dice Roller です。 2019 年 8 月、Waves チームは、開発者が Dapp プログラムを作成することを奨励するために、分散型プラットフォーム DappOcean をリリースしました。現在、DappOcean プラットフォームは、Dice Roller、Ride on Waves、Coin Flip など、さまざまな宝くじ Dapp をリリースしています。
副題
WAX
WAX Global Asset Exchange (Worldwide Asset Exchange) は、EOSIO コードに基づいてカスタマイズされ、独自のニーズに応じて大幅に変更された後に誕生したパブリック チェーンです。
年末に WAX のアクティブ ユーザー数が大幅に増加したのは Prospectors によるもので、このゲームは 6 月に EOS でリリースされ、年末に WAX プラットフォームに登場しました。 2019年後半にメインネットが立ち上げられたばかりのパブリックチェーンとして、すでに26のDappsが存在しており、2020年のWAXの活躍が期待されます。