
編集者注: この記事は以下から引用しましたDappTotal編集者注: この記事は以下から引用しました
, 著者:DAppTotal 毎日許可を得て転載しています。
11月1日午後4時以来、EIDOSと呼ばれるDAppエアドロッププロジェクトが通貨サークル全体に火をつけました。 「トランスファー・イズ・マイニング」という無料のウール手法は、多くの「ウール党」を魅了しました。
通貨サークルは本当に孤独に耐えられません。Fomo スタイルの狂気は時々演出されているようです。イーサリアム ネットワーク上の FairWin ファンド ゲームの余韻はまだ残っており、EOS ネットワーク EIDOS が引き継いでいます。通貨円を運ぶ ユーザーの落ち着きのなさには、休む場所がありません。
DAppTotal.com のデータによると、EIDOS エアドロップの開始以来、現時点で 24 時間のアクティブ ユーザーは 1,260 人、24 時間のトランザクション量は 189 万回、24 時間のトランザクション量は 1,770 EOS です。その狂気の度合いはDiceやHashBaby、EOS KnightsといったEOS DAppエコシステムにおける既存の王子や将軍をはるかに上回り、一気に神である。
しかし、その繁栄と繁栄の下で、EOSパブリックチェーンの生態系に害を及ぼすパンドラの箱を誤って開けてしまいました。
ブロックチェーンセキュリティ大手のPeckShield社の早期警戒情報によると、EIDOSのエアドロップにより多くのユーザーがCPUをレンタルしたため、CPU価格が高騰し、通常のEOSアカウントが正常に転送できなくなり、正常に使用できなくなったという。 CPUが不足しています。
1) 11 月 2 日、EOS メインネットワーク上のアクティブユーザー数は 4,300 人、取引高は 721,890 ドル、取引数は 324 万件でした。 EIDOS が稼働する前日である 10 月 31 日のデータを比較したところ、DAppTotal データ アナリストは、EIDOS の影響により、EOS メイン ネットワーク上のアクティブ ユーザー数が 86.89% 急減し、トランザクション量が 95.94% 減少したことを発見しました。トランザクション数は 41.51% 減少しました。 EIDOS の人気により、メインネット ユーザーの数とトランザクション量が大幅に減少し、その結果、通常のユーザー エクスペリエンスが低下したり、さらには失われることになることは容易に想像できます。
(EOSメインネットのアクティブユーザー数の推移)
(EOSメインネットのトランザクション数の推移)
画像の説明
(EOSメインネットワーク取引量の推移)
2) DAppTotal データアナリストは、11 月 2 日にいくつかのトップ EOS DApp をスクリーニングし、測定データから判断すると、ほぼ例外なく、それらのアクティブ ユーザー、トランザクション量、トランザクション時間などが関与していることが判明しました。程度はさまざまですが、急激に (約90%)が急落した。以下の図に示すように、Dice、EOS Knights、BigGame などの有名なトップ DApp ゲーム データはすべて関連した形で影響を受けており、このままでは、すでに脆弱な DApp にさらに致命的な脅威をもたらすことは間違いありません。生態系。
EIDOSは15か月間継続して実行されるという計画によると、これは他のエコシステムでのDAppsの健全な発展に直接的なダメージを与え、ユーザー数が不足し、取引量が制限され、開発者の収入レベルに影響を及ぼします。その結果は想像できます。
ゲームのエアドロップは、TPS 100 万を主張する EOS メインネットに多大な損害と影響をもたらし、多くの人々に EOS CPU リソース消費メカニズムの設計が合理的であるかどうか疑問を抱かせる結果になりました。このため、たとえ TPS が 100 万レベルに達したとしても、その CPU リソース取引メカニズムとリース メカニズムに潜在的な隠れた危険性があり、EOS ネットワーク全体が混乱と無秩序に陥るのではないかと人々は心配しています。
では、何千ものウール愛好家を夢中にさせたご褒美は何でしょうか?
EIDOSのゲームメカニズム設定によれば、ユーザーは一定量のEOSをeidosonecoinに転送するだけで同量のEOSを取得し、一定割合のEIDOSトークンをプールに戻してエアドロップすることができます。つまり、EIDOS トークンは無料で取得できます。 EIDOS プロジェクトの創設者 Aiden Pearce の以前のプロジェクト ENU アボカド プロジェクトの成功体験によれば、無料のウール トークンは流通市場で高い利益を得ることができます。
DAppTotal データアナリストの分析によると、現時点でトランザクションがブロックされ遅延している場合、プレイヤーは合計 3,583 万回を eidosonecoin アカウントに送金しており、そのうち最大 95% のトランザクションは 0.0001 EOS の送金であり、合計 339 万 EIDOS トークンが取得されました。この作戦に参加した TOP10 プレーヤーをさらに分類したところ、最初のユーザーがマイニングを通じて 530,000 EIDOS を取得したことがわかりました。以下に示すように:
EIDOSトークン自体は一部の取引所に上場されており、最高価格は一時0.3ドルに達した。つまり、ウール収入リストで 1 位にランクされている友人がたまたますべての EIDOS トークンを高いレベルで販売したと仮定すると、彼の毎日の収入は数百万元に達する可能性があり、このマイニング マシンは 15 か月間稼働し続けることになります。長い間、利益率がどれほど恐ろしいものであるかを理解するのは難しくありません。
もちろん、このような儲かる羊毛回収ビジネスは一般ユーザーにとって敷居が高く、各送金にはエアドロッププール内のトークンが割り当てられるため、ユーザーは送金の頻度と回数を増やすために最善を尽くす必要があります。これを達成するには:
1) 一部のユーザーは、トランザクション専用の EIDOS マイニング マシンを使用し、効率を向上させるために自動プログラム転送を使用しています。
2) ユーザー転送による CPU リソースの需要が十分に大きい場合、正式な EOSREX プラットフォームとして、1 つの EOS を支払ってレンタルできる EOS リソースは急減し、CPU リソースのレンタルコストは徐々に増加します。
最も稼いでいるプレイヤーである nonedunnoned の入出力から判断すると、このフリース操作に参加している多数のユーザーが EOS を必死にリースしており、当然、その CPU リソース メカニズムに多くの課題と影響をもたらします。もちろん、ゲームの運営を続ける中で、混雑が改善されなければ、一般プレイヤーがゲームのエアドロップに参加する機会は得られにくくなり、最終的には一部の人たちのカーニバルゲームになってしまうでしょう。ウールのパーティー。