
2019年4月11日、ブロックチェーン技術を利用したテンセント初のARモバイルゲーム「Let's Catch Monsters」のパブリックベータテストが正式に開始され、開始初日から4時間以内にAppStoreの無料リストのトップとなり、WeChatインデックスは瞬時に「」を上回った。王の栄光「」!
強力な巨大企業テンセントの支援を受けて、オンラインになると人気を集めるよくできたブロックチェーン ゲームは、当然のことながらブロックチェーン サークルで多くの問題を引き起こしました。
巨人の参入を嘆くだけでなく、このテンセントのゲームからどんなインスピレーションが得られるだろうか?
画像の説明
副題
ゲーム + ブロックチェーン
ブロックチェーン ゲーム「Catch the Monster Together」は、大手パブリック チェーンの投機性の高いギャンブル ゲームとは異なり、より面白く、自己完成度が高い、プレイアビリティの高いゲームです。
画像の説明
《Pokemon GO》
ブロックチェーンに適用されるゲームの部分は、プレイヤー専用の猫システムです。
ゲーム「一緒にモンスターを捕まえよう」では、運営者はそれぞれがユニークな属性と外観を持つ64万匹の「第0世代の猫」を順次解放します。
プレイヤーは、ゲームアイテムの召喚、マーケット(他のプレイヤー)からの購入、繁殖、運営活動の4つのチャネルを通じて専用の猫を入手できます。
ゲーム条件(非近親者、繁殖状況)を満たした2匹の猫をペアにして繁殖させることで、新世代の猫を生み出すことができ、一定の確率で親の特徴を受け継ぎます。
各猫の出生情報、取引情報、繁殖情報を「猫の一生」としてブロックチェーン台帳に記録し、各猫の透明性とトレーサビリティを実現します。
……
読めば読むほど懐かしい感じがするでしょうか?
画像の説明
《Cryptokitties》
わずかな違いは、Cryptokitties の猫は「購入 + 育成」の 2 つのチャネルでのみ入手できますが、「モンスターを捕まえよう」では、「満足」のために「ゲームアイテムの召喚」+「アクティビティへの参加」の 2 つのチャネルが追加されました。プレイヤーの「クリプトンゴールド」+「クリプトンレバー」が必要なので、準備の余地は十分にあります。
独占的な猫のゲームプレイは、ゲーム内の単純なプラグインではなく、次のようなゲーム自体との多次元統合であることは言及する価値があります。
プレイヤーが専用の猫を飼っている場合、それを同行ペットとして設定してゲーム内に表示し、すべてのプレイヤーに表示され、プレイヤーの固有のアイデンティティになります。
アバター モードでは、プレイヤーは自分のキャラクター画像を自分専用の猫画像に変更し、この画像をアバターとして使用して他の人に見せることができます。
魔法モードでは、プレイヤーが専用の猫のイメージに変身することを選択すると、ゲームの操作に必要なゲーム リソース (霊力) が 5% 削減されます。
チームモードでは、プレイヤーが専用の猫と一緒に参加すると、すべてのメンバーが特定の属性のボーナスを獲得します。
これらの組み合わせは、プレイヤーが猫専用のゲームプレイに参加することを促すだけでなく、そして、それは私たちを「ブロックチェーン資産はトランザクションにのみ使用できる」という考えから救い出しました。画像表示にブロックチェーンアセットを使用したり、ゲーム内の他のリソースのステータスを改善/変更したりするなど、ブロックチェーンゲームデザイナーにいくつかの利点を提供します。
おそらく、すべてのペットのトークン化、より多くのブロックチェーン資産の導入など、ゲームとブロックチェーンのより深い統合や、より興味深いプレイ方法が存在する可能性がありますが、現在の探索段階では、「一緒にモンスターを捕まえましょう」これは依然として優れた参考例を提供しており、従来のゲーム メーカーが「ゲーム チェーン改革」を実行するための優れたベンチマークでもあります。
「Let's Catch Monsters」の人気は、当然 Tencent の父親の膨大なトラフィックによるものですが、プレイヤーがプレイし続ける本当の理由は、強いエンターテイメント性とプレイアビリティがあるためです。
ブロックチェーンゲームの観点から見ると、「Let's Catch Monsters」は、まず楽しいゲームであり、ゲームの遊びやすさや機能性からブロックチェーン技術を組み込み、応用しており、ゲームプレイはゲーム体験を向上させるためのボーナスアイテムです。 「まずゲームがあり、その後にブロックチェーンが適用される」と言われています。
副題
チェーン上の資産
「Let's Catch Monsters」は、現在のブロックチェーンの性能とゲームの必要性を考慮し、すべてのゲームコンテンツをチェーン上に置くのではなく、我々がよく行う「オンチェーン+オフチェーン」の組み合わせを採用しています。 「チェーン上の資産」と言います。
「一緒にモンスターを捕まえよう」のチェーン上のブロックチェーン資産、つまり専用の猫のことを、私たちは「NFTアセット」(Non-Fungible Token Asset)、つまり「代替不可能なトークン資産」と呼んでいます。
理解できたらどうしますか?
「均質」とは、項目が互いに異なっておらず、交換可能であることを意味します。
「非均質」とは、そのアイテムがユニークで独特であることを意味します。
正確ではありませんが、わかりやすい例を挙げると、私たちは一緒に店に行き、質感などの小さな製造要素を無視して同じブランドのバスケットボールを購入しました。あなたのバスケットボールと私のバスケットボールには違いはなく、交換可能です。 「バスケットボール」 私たちにとって、それらはすべて「同質の資産」です。
そして、私がバスケットボールに自分の名前を署名した場合、他のバスケットボールに決して署名しない限り、この「私の署名が入ったバスケットボール」は世界で唯一のものとなり、それは「非均質な資産」になります。
概念を抽象化してブロックチェーンに載せてみましょう——
現在、ブロックチェーン上のトークンの大部分は、BTC、NEO、GAS などの「代替トークン」に属しており、つまり、あなたのウォレットの NEO と私のウォレットの NEO は本質的に同じです。それらは互いに置き換えることができ、それらはすべて「同種のトークン資産」です。
ゲーム「Let's Catch Monsters」の専用猫はそれぞれ個性があり、それぞれが「非同質トークン」であるため、すべて「非同質トークン資産」(NFT資産)となります。
「非同種トークン資産」の一意性により、資産はコレクション属性を持ち、異なる意味/属性を持つ資産は異なる値を持ちます。
想像してみてください、世界で唯一の「コービーのサインが入ったバスケットボール」と世界で唯一の「私のサインが入ったバスケットボール」、それらの価値観は当然大きく異なります。
同様に、ゲーム内の専用の猫も、属性の違いにより異なる値を持ちます。
さて、ここで問題が発生します——
私たちが目にする「非均質なトークン資産」が本当に一意であることをどのようにして確認できるのでしょうか?発行者が同一の資産を秘密裏に送信した場合はどうなるでしょうか?
したがって、オープンで統一されたNFT資産発行基準が必要です。
資産取引
資産取引
ブロックチェーンアセットは、従来のゲームのアセットと異なり、個人が所有し、発行者によって管理されず、ユーザーが「自由に取引」できることが最大の特徴です。
『モンスターを狩ろう』の限定ネコたちもプレイヤーが「自由に取引できる」と謳っていますが、この自由度は完全に「鉄檻の中の自由」だと私は思っています。
ゲームの合法性とコンプライアンスを考慮すると、「Let's Catch Monsters」ゲームには非常に顕著かつ明確な規制があります。
ゲーム内のブロックチェーン プロップの取得は、ゲーム アクティビティまたはゲーム内トークンを通じて取得されます。ゲーム トークンはアクティビティまたは購入を通じて取得できますが、購入後に法定通貨に戻すことはできません。
つまり、一般プレイヤーにとっては、資金の投入のみで出金ができないブロックチェーンゲームであり、取引スペースが限られたブロックチェーンゲームです。 (オフサイト OTC の状況はゲームによって直接禁止されているため、ここでは考慮されません。)
ゲーム内だけでもプレイヤーは完全に「自由に取引」できるわけではなく、取引時間にも制限がある――。
プレイヤーが自分専用の猫を売りたいときは、まず猫を棚に置き、2 時間宣伝してから交換する必要があります。
毎朝0時から6時までの間、ゲームトレードマーケットの広報エリアの時間がロックされます。つまり、プレイヤーが22時以降に棚に置いた猫は、翌日の6時までロックが解除され、取引可能な状態に入ることができます。
空間と時間の両方を制限するこのトランザクション モードは、ブロックチェーン フリー トランザクションの精神から逸脱していますが、インターネット巨人である Tencent が現状に対してしなければならない妥協でもあります。
副題
さらなる可能性は?
テンセントのブロックチェーンゲームでは、資産の自由な取引が大きく妨げられてきた。
パブリックチェーン上に構築された他のブロックチェーンゲームには、そのような「鉄の檻の取引」の制限はありません——
プレイヤーはゲームトークンを通じてNFT資産を購入/取得したり、ゲームトークンと引き換えに他のプレイヤー/NPCにNFT資産を販売したりできます。これは双方向の資金調達チャネルです。
ゲームトークンは、NFT資産とブロックチェーン世界全体の資産の間の接続を実現するために、NEO/GASと取引または交換することができます。
前述したように、NEO には独自の NFT 標準である NEP-11 があるため、NEO に基づいて開発されたすべてのブロックチェーン ゲームは、同じ標準セットを使用して NFT アセットを作成します。
言い換えれば、2 つの異なるゲーム内 NFT アセットでも直接取引できるということです。
将来的には、NFT資産交換もエコシステムに登場し、プレイヤーがさまざまなゲームでNFT資産を直接取引できるようになり、ゲームNFT資産の流動性がさらに向上する可能性があります。
ゲーム資産の取引の自由を最大限に高めることが、ブロックチェーン ゲームの可能性のすべてなのでしょうか?
いいえ、人々に想像力の余地を与えるのは、プラットフォーム上のゲームの連携です。
画像の説明
ハースストーン
1 つのゲームでの私の行動が他のゲームでの状態に影響を与えるため、2 つの完全に独立したゲームです。
このような次元の壁を突破するゲーム間の連携は、すべて Blizzard の父の下にあるゲームだからこそ実現できます。
想像してみてください。ゲーム A のタスクを完了すると、ゲーム B で追加の独占アセットが得られます。
または、ゲーム A で特定の NFT アセットを保持すると、ゲーム C の属性の一部が強化されます。
これらすべてのゲーム間の連携は、すべて同じ基礎チェーンに基づいたブロックチェーン ゲームであるため、完全に発生する可能性があります。
同じ開発されたゲームとゲーム間のリンクの可能性に基づいて、ゲーム内のアセットの自由な取引の最大化と組み合わせることで、ブロックチェーンゲームをプレイする無数の方法が発見されるのを待っており、ブロックチェーンゲームは依然として無限に満ちています。可能性!
著者: Zeng Cheng、NEO コミュニティ運営責任者