「Ether Cat」はブロックチェーンゲームではありません。
星球小花
2018-02-28 05:26
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インターネットの歴史において、プラットフォームやテクノロジーが革新するとき、配当の最初の波は常にゲームから始まります。

ユーザーコミュニティ、仮想商品取引、トークン決済など、ゲームの世界にすでに存在するものを踏まえると、「ゲームがブロックチェーン応用のファーストシーンになる」という話は尽きません。

多くの意見や記事がありますが、それを明確にしている人は少ないことがわかりました。ブロックチェーン+ゲームとは一体何なのか、そして未来の世界としてラベル付けされたこのゲームイリュージョンがどのようなものであるべきか、そしてそれを構築し始める方法。したがって、私たちは願っています業界の重要な見解を体系的に整理して出力する、参考のため。

副題

ブロックチェーン ゲームの定義

まず現状についてお話します。

イーサリアムは猫を育て、xx は犬、豚、象などを育てていると考えられます。ゲームの名前にも関わらず、ゲームの現実がない

本質に立ち返ると、ゲームという言葉はエンターテイメントと体験に相当します。猫を育てるようなアプリには、プレイリンクもインタラクティブな体験もありません。猫は旅行したり、食べたり飲んだりすることさえできません。

結局のところ、それは軽いギャンブルの産物であり、最下層は財務論理です。漫画の画像はデジタル資産にレースを重ねただけであり、顧客獲得のロジックは「羊毛を掃く」という投機心理であり、これが現実世界のゲーマーが快楽体験を追求する原動力となっています。

利益追求の論理には何の問題もありませんし、大規模なエコロジー向けの低コストの顧客獲得ポータルとしても大成功しています。でも、やっぱりゲームはゲームなので、そこで私たちが今日注目したいのは、エンターテイメント性とゲーム性を備えたリアルなブロックチェーン+ゲーム、あるいは次世代のゲーム形態です。

神学的および形而上学的パッケージをすべて取り除いたブロックチェーンはテクノロジーです。ゲームは、Dapp または Dgame などの既知の最下層に基づいて構築できます。また、ゼロから開始して新しい最下層を構築して、開発者にオープン プラットフォームを提供することもできます。

副題

最初のタイプであるブロックチェーン ゲームについて話しましょう。

ホットスポットに続いて、プラグイン、限定アイテムの過剰発行、オフサイトのセキュリティなどの大規模ゲームの長年の問題に基づいて、ブロックチェーンベースのゲームの最初のバッチが市場に登場しましたクロスサーバートランザクションにより、仮想資産取引プラットフォームはゲーム+ブロックチェーンの「起業家精神のための小さな出口」になりました。

まず第一に、既製のユーザー コミュニティ、プラットフォーム、チャネルが効率的なスタートアップにとって確かに恩恵となることは否定できません。しかし、疑問があります: トークンの購入、保有、使用は敷居が高いものですが、ゲーム ユーザーは喜んでそうするのでしょうか?

この質問の背後にあるのは、「グレート ソードを安全に売買する」という「問題点」は十分に苦痛ですか? ユーザーがトークンを使用するのに多くの学習と時間を費やすほど苦痛ですか?ニーズに基づいてプロジェクトを変換しているのでしょうか、それとも機械的にコピーして連鎖させているのでしょうか?

元の基盤を露骨にいじったり、ブロックチェーンに適応させるために部分的に変更したりすることには、ほとんど意味も価値もないと私たちは考えています。

具体的には:

  • ブロックチェーンを必要としない大規模ゲームが人々の間でヒットし、ブロックチェーンが必要ないことが証明されました。誰かが「ブロックチェーン版のキング・オブ・グローリー」を作ろうと言ったら、それはおそらく間違ったコンセプトです(しかし、キルタイムゲームは別の話をします)。

  • ブロックチェーンの改ざん不可+スマートコントラクトに基づいて、ゲームエコロジーにおける著作権+トランザクションは理にかなった分野であり、すぐにチェーンにアップロードできます。ただし、これはゲームの一部にすぎず、コア プレーヤーにとっては、トランザクションのセキュリティよりもゲーム エクスペリエンスの方がはるかに重要です。

    したがって、本質的に、既存のゲームをベースにした仮想商品取引プロジェクトは、ゲームのコアシーンから切り離されており、エコロジーではなく、将来が心配されています。

    そして、ゼロから始めて、トークンで顧客を獲得するために新しい「xxワールド」を構築する場合、前の質問に戻らなければなりません:投機家とゲーマーは異なる推進力を持っていますが、トークン所有者はゲームユーザーに変わることができますか?

では、完全なシーンとエコロジーを構築するにはどうすればよいでしょうか?ブロックチェーンによる変革に適した既存のゲームやゲームの種類はありますか?

"持っている"

まず、ギャンブルは今日の議論の範囲には含まれておらず、ギャンブル心理を伴うチェスやカードゲームも無視されます。事前の機会とユーザーベースがあると考えられるのは次のとおりです。栽培、管理、過去"大きい"はいと言った仮想世界、セカンドライフ親切

たとえば、著者が報告したUGC仮想アイテム取引プラットフォーム妖精商店街(PXC) のゴブリン ショッピング ストリートの非ブロックチェーン製品には、20,000 人を超えるデザイナー + 300 万人のプレイヤー ユーザーがおり、ユーザーの 90% が女性です。ゲームプレイの核となるのは、プレイヤーが仮想世界に店舗をオープンし、デザイナー事務所に行って世界的なデザイナーがアップロードした原稿を選んで購入し、衣服を「プロデュース」して店舗を運営することだ。ユーザー側の視点から見ると、1つは女性なら誰もが抱く「お店を開く」という夢と自分のセンスの謎、もう1つはその本質は依然として交通ビジネスであり、ユーザーは人気のデザイナーを厳選して選ぶことができるということです。 -有名なデザイナーやチェーン店に出店して、ますます楽しく、もっと楽しくなります。

ゴブリンショッピングストリートの創設者であるファン・ジュン氏も次のように述べています。経済循環があれば誰かがお金を儲けますが、「遊ぶ」ことが最も基本であり、お金を稼ぐのはおまけです。

この論理に基づいて、ブロックチェーンの適用は、ゴブリン商店街の本当の問題点を解決することができます。 1 つは盗作の問題です。これは改ざんできず、権利を確認するために使用できます。また、コミュニティは原稿をレビューすることで報酬を得ることができます。レポート、もう 1 つはデザイナーのコンテンツ評価です。デザイナーは自分が最高であると感じるでしょう、報酬付きのコミュニティ ユーザー評価を使用する方が公平かつ効率的です。第三に、スマート コントラクトのトランザクション決済リンクはデザイナーの収入を保証できます。 , デザイナーは不安定な 10% のリベートしか受け取ることができません。

したがって、ブロックチェーン ゲームの存在根拠は次のとおりです。ゲーム自体はそこそこ楽しいです + ブロックチェーンはゲーム中に存在する「核となる問題点」を解決します。この方法によってのみ、トークンを使用してエコロジーを継続するようにユーザーを教育することができます。

Microsoft Yahei、STHeitiSC-Light、simsun、Times New Roman、分散化は達成できないが、分散化は解決できる

良性のエコロジーでは、ゲーム自体の開発者とゲーム内プロップや仮想アイテムの作成者の両方がユーザーに直接連絡でき、コミュニティの投稿者とユーザーの間のつながりを排除できます。

これは生産関係の破壊ではないが、少なくとも生産関係の前進である。

今最も注目を集めている「仮想世界」に拡張しても、ゲームプレイはすべての Second Life ゲームに匹敵し、論理的には依然として仮想資産取引です。

しかし、実際の鏡の話は十分に「セクシー」に聞こえるでしょうか?

映画「時間計画局」に置き換えてみると、各人の存在価値=時間資産=手首の数字列=時間の働きによって交換される、と仮定してみると、一生懸命お金を払ってデジタル アセットを獲得すると、アセットがクリアされるとゲーム オーバーになります。これはブロックチェーンの世界での生産関係に特に適していますか?

副題

これに関連して、2 番目のタイプであるゲーム ブロックチェーンについて話していきます。

Microsoft Yahei、STHeitiSC-Light、simsun、Times New Roman、Microsoft Yahei、STHeitiSC-Light、simsun、Times New Roman、おそらく、彼らは時代の痕跡を残したゲームを作って世界に記憶されることもできるし、チャンスを掴んで大手プレーヤーのパターンを覆すこともできるだろう。

人々は常に、イーサリアムが数匹の猫で混雑するだろうと議論していますが、これは技術的な問題です。テクノロジーは確かに問題ですが、根本的に言えば、イーサリアムはもともとゲームを実行するために設計されたものではありません。では、オンライン ゲームのリアルタイム パフォーマンスに匹敵し、ゲーム トラフィックの需要に対応できる最下層を設計する技術的能力を持った人はいるのでしょうか?

あるだろう。成熟した最下層はまだありませんが、すでに開発途中の実践者がいます。

たとえば、上場企業Chenxin Technologyの完全子会社であるHaoxin Internetは最近、「ブロックチェーンEスポーツ加速クラウド」Haoxin Jingdou Cloudを開始します。 Chenxin Technology のマネージング ディレクターである Feng Wenjie 氏は、Chenxin Technology がやりたいことは、ブロックチェーン ハードウェアからゲームの実行に適した自社開発リンクまで開発し、SDK をオープンし、ゲーム開発者にレイヤーを提供することであると著者に語った。 、そして最後に完全なブロックチェーンエコロジーを確立します。

基礎となるテクノロジーが完全に実装されるのは少し先のことのように思えますが、実際には、「オープン」ゲーム プラットフォームとゲーム エコロジーの概念は新しいものではありません。

  • オープンプラットフォームとは何ですか? Taptap や WeGame に対してベンチマークを行うことができ、開発者は自分で制作、アップロード、配布することができます。

伝統的な狩猟の生態を熟知している大物たちは、インフラ建設のために肥沃な土壌を手放すことは当然ありません。 Game.com (GTC) はブロックチェーンの世界で構築されたプラットフォームです小型ゲーム生態プラットフォーム選手たち。

Xu Le氏は筆者に対し、Game.comがやりたいのは完全無料+完全オープンのエコロジープラットフォームだが、その前にプラットフォーム側がゲーム開発者の役割を担い、ユーザーを爆発させる爆発的なコンテンツを開発する必要があると語った。

著者はこう考えます。TapTap のロジック、Kuaishou のゲームプレイ、および脱中間エコロジーにおけるソーシャル ゲームプレイの追加は、ゲーム エコロジカル プラットフォームに対するブロックチェーンの強化です。

  • オープンエコロジーゲームとは何ですか?サンドボックスゲーム「Minecraft」(マインクラフト)と競合することができ、基本的なモジュールを提供し、レベルや複雑なルールはなく、プレイヤーはクリエイターのスリルを体験できます。

もちろん、上記は単なる例えであり、結局のところ、従来のゲームにはブロックチェーンの改ざん防止 + スマート コントラクト + トークン インセンティブがありません。

Microsoft Yahei、STHeitiSC-Light、simsun、Times New Roman、Microsoft Yahei、STHeitiSC-Light、simsun、Times New Roman、アイデアやアイデアはゲームの世界に古くから存在しており、ブロックチェーンが提供できるものは、環境に優しい基盤です。

Microsoft Yahei、STHeitiSC-Light、simsun、Times New Roman、本当の気持ちを支払っただけでなく、本物の金銀も支払ったMicrosoft Yahei、STHeitiSC-Light、simsun、Times New Roman、これにより、ゲーム プレーヤーの移行コストが増加し、ゲーム自体に安定した活力が与えられます。

この美しい物語の中で、トッププレイヤーには金持ちになるチャンスがあり、一般プレイヤーも手ぶらではいられないのです。

さらに、ゲーマーはグラフィックスやインパクトの感覚を必要とし、ブロックチェーン技術によってもたらされる変化は、過去の技術の反復や機器の革新とは異なります。開発者がしなければならないことは、ゲームのルールを設計し、合意メカニズムを確立し、最下層のみを構築し、ゲームプレイやルーチンを制限せず、プロットやレベルを事前設定しないことです。すべてはプレイヤーによって作成されます。

ゲーム ブロックチェーンの究極かつ最大の想像力は、開発も運用もサーバーさえも必要としない、完全にオープンなプラットフォームです。

興味深いことに、ブロックチェーンの概念と構造は大規模な仮想ゲームのようなものです。理想的なオープンエコロジーでは、コミュニティ内のすべてが自己最適化され、ブロックが生成され、作業が証明され、トランザクションに支払いが行われます。永遠のゲーム。

では、この絶え間なく移動する生態系でゲームが作られた場合、ゲームもまた永続的に移動できるのでしょうか?

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さらに重要なことは、死ぬほど楽しむことは利益を追求する究極の目的であり、人間の本能でもあります。

副題

最後に、ゲーム業界の歴史的変遷の観点から、実務家の方々からの一言をお伝えしたいと思います。

「私たちがモバイル ゲームを作った初期の頃は、まだ Symbian システムとキーボードの時代でした。その後、ジョブズはキーボードなしで大きな画面を作りました。私は混乱していました。ゲームを Apple に移行する方法を誰もが考えていました。誰かが上下左右のキーを疑似的に押して殲滅し、次にアングリーバードが来て、次に釣りマスターが来ました。

釣りマスターはすでにアーケードに存在していますが、なぜこの機会が見られないのでしょうか?なぜなら、彼らは皆、従来のゲームモデルを見つめているからです。

ゲームの世界で最も重要なことは、常に固有の思考を打ち破ることです。

現在、中国と米国には 7 億人のプレイヤーがおり、Honor of Kings には 3 億人のプレイヤーがおり、すでに大衆グループとなっています。仮想通貨を保有している人は 3,000 万人いますが、積極的に取引している人は 1,000 万人だけで、実際には少数派です。

ゲームをプレイするために暗号通貨を使用し、ゲームのデジタル資産を自由に取引できるのであれば、ゲームには余裕があると考える理由があります。仮想通貨推進アンバサダーの正体。

特別感謝: Chuangshi Capital CEO Feng Chi、Chenxin Technology マネージングディレクター Feng Wenjie、ゴブリン ショッピング ストリート創設者 Huang Jun、Game.com 創設者 Xu Le、Game Bull CEO、Chong Mu、Duan Bin、 Master Huyu の CEO、Bai Yupan ...そして名前を出したくない大物全員。

著者のMandy Wang Mengdie (diediebuxiu002) + Bin Meng (271117809)は、エンターテイメントグループの上級著者であり、ブロックチェーン+エンターテイメントに注目しており、最近はブロックチェーン+ソーシャルネットワーキングに焦点を当てています。コミュニケーション+レポートの取得には、WeChatを追加してください。

星球小花
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